おはこんばんちわ!
只今絶賛妄想炸裂中!の戴斗です(・∀・)/
前回に引き続き、システム面で妄想させて頂きます!
<技の消費GPについて>
前回記事に書いた通りTPは仕分けられましたので、技はGP消費ですね。
今回はそのGP消費量について書かせて頂きます。
まず変更点としては、消費量数値固定からパーセンテージ消費型にします。
「何でそんな事を…」って?
同じ事(動作)してもA君とB君が同じだけ体力を消費しますか?
しないですよね(´∀`)そう言う事です…。
例えば…
Aキャラ…100のGPがあるキャラが、テクニック100で「そよかぜステップ」。
同じくBキャラ…100GPのキャラ、テクニック50で「そよかぜステップ」。
お解りですね…そうです、テクニックによって消費GP%を変えます。
この場合仮に
テクニック補正100(20毎に1%補正と考えて)…技消費10%として
Aキャラは消費5%。
Bキャラは、テクニックが50なので、2%の補正を受けて消費8%。
テクニックと言うよく分からない数値の意味合いが
今までより大きく感じたのではないでしょうか?
高難度の技の成功率と言われてもねぇ…重要に感じないじゃん。(´д`lll)
それより目に見えて意味合いを付ければ重要性が出て来る…かもw
これで秘密の特訓でテクニックを上げる人が増えるハズ…?
では、今回はこのあたりで…m(_ _ )m