オリキャライレブン「主人公チームを考えよう!」システム編Ⅱ | 戴斗のブログ

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こんなキャラが居たらいいのに〜 こんなゲームがあったらいいのに〜 と、日々妄想する妄想ブログ・・・


おはこんばんちわ!

只今絶賛妄想炸裂中!の戴斗です(・∀・)/

前回に引き続き、システム面で妄想させて頂きます!


<技の消費GPについて>


前回記事に書いた通りTPは仕分けられましたので、技はGP消費ですね。

今回はそのGP消費量について書かせて頂きます。

まず変更点としては、消費量数値固定からパーセンテージ消費型にします。

「何でそんな事を…」って?

同じ事(動作)してもA君とB君が同じだけ体力を消費しますか?

しないですよね(´∀`)そう言う事です…。

例えば…

Aキャラ…100のGPがあるキャラが、テクニック100で「そよかぜステップ」。
同じくBキャラ…100GPのキャラ、テクニック50で「そよかぜステップ」。


お解りですね…そうです、テクニックによって消費GP%を変えます。

この場合仮に

テクニック補正100(20毎に1%補正と考えて)…技消費10%として
Aキャラは消費5%

Bキャラは、テクニックが50なので、2%の補正を受けて消費8%

テクニックと言うよく分からない数値の意味合いが

今までより大きく感じたのではないでしょうか?

高難度の技の成功率と言われてもねぇ…重要に感じないじゃん。(´д`lll)

それより目に見えて意味合いを付ければ重要性が出て来る…かもw


これで秘密の特訓でテクニックを上げる人が増えるハズ…?


では、今回はこのあたりで…m(_ _ )m