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戴斗のブログ

こんなキャラが居たらいいのに〜 こんなゲームがあったらいいのに〜 と、日々妄想する妄想ブログ・・・


おはこんばんちわ!
最近休日しか絵を描く事が出来ない戴斗ですヽ(;´ω`)ノ


以前の記事「自分のオリキャラ」の続き的なキャラを描いたのでアップさせて頂きます。

前回「ライバルキャラ妹」を紹介しましたが今回は…

□■□■□■□■□■□■□■□■□ライバルキャラ!□■□■□■□■□■□■□■□■□


主人公でなくライバルキャラ…それは何故か?
前回も書きましたが…戴斗は周りから固めるタイプです(・ω・)/ゲヒャヒャヒャ!


↓色々やっつけ仕事なので直したい部分も多々ありますが今はコレで完成w


宝錠翔 ボイスキャスト追加


はくさん・ボイス(可愛い少年ボイスからクールなキャラまで幅広い素敵ボイスのはくさんの部室はコチラ→)

タクミン@菜っちゃんさん・ボイス(ニコ動等で歌い手をしているイケボのタクミン@菜っちゃんさんの部室はコチラ→)


ドリアさん・ボイス(いつも素敵なアドリブを入れて下さるイケボなアドリブマスター
ドリアさんの部室はコチラ→)


上記ボイスは、許可されているボイスからチョイスしています。


□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ キャラ紹介補足 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□


名前/年齢
/学校名
宝錠 翔(ほうじょう
かける)/14歳/堅条学園

身長
/体重
168cm
/55kg
…痩せ気味?


性格/趣味
口数が少ないクールな一匹狼
/屋上での瞑想(何じゃそりゃw)

スキル「孤高!」

ネガティブスキル、効果はパスが出来ない。

ドリブル「チェーンダッシュ」
空間に張られたチェーンの反動を利用したドリブル。

シュート「アカシックバスター」
熱風!疾風!なシュート技…もうそれで説明はいらないw

ブロック「鎖錠の楼閣」
突如現れる巨大な楼閣が相手選手を吹き飛ばす。勿論ブロック効果有り!

化身「虚空の門 ヨグ・ソトース」
…元ネタは架空の神話のなんたらってヤツですw




細かいキャラ設定は後々考えようと思います。


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妄想イナズマイレブン・システム編Ⅴ(妄想)

今回も誰も求めていないが自己満足で
イナイレに有ったら良いなのシステムを考えました↓

<必殺タクティクス(以下HT)>について

皆さんHT使っていますか?

因みに…コレ…必要ですか?

オイラは現状のHTには不満が有り×2です。
消費の高いHTを出して勝ち(的な?)…ボールを奪うか・抜けるかの二択。

余りにも幼稚なシステムでは?


オイラの考える(妄想)HTは

①「監督に設定されている」
これは現状の様に「覚えれば全て使える!」では無く、監督が覚える事で
チームが使用出来ると言うモノです(一定回数使用でキャプテンも憶える)。

②「効果が違う」
現状では大きく分けて「抜くか奪うか」ですね…。
そうではない効果を設定します。



例えば「陣形変化」と「フィールド効果」なんてどうでしょう?
「陣形変化」は、HT使用で特殊な陣形に一時的に変化させステータスを上昇させる効果。
「フィールド効果」は、HT使用でフィールドに変化が起こる効果。

細かく妄想すると…


「陣形変化・一斉攻撃」
全体のポジションが一定距離前線に上がり、キック・スピードが上昇する。

「陣形変化・亀作戦」
GKを除く全キャラがブロック技しか使えなくなる。
その代りブロック上昇・スタミナ上昇・GP回復。
(守りに徹したい時やGPが減っている時に効果的)

※(陣形変化は使用しても画面には表示されない為、相手にHT使用は分からない)


「フィールド効果・神風」
HT使用で発動、一定間追い風を受ける(GOでの流砂みたいに考えて下さい)相手にとっては向かい風。

「フィールド効果・紙吹雪」

HT使用で発動、相手DSモニターに視界妨害を起こす…そんだけw

…の様な感じです。

勿論監督によるステータス上昇は残しますよ。
これにより監督選びも楽しくなるのでは?


う~ん、まだまだ妄想が尽きんなぁ~( ̄▽+ ̄*)

それでは皆さん!また来週!

妄想イナズマイレブン〈大森中学〉チーム「ウッドウォーカーズ」の選手



  YouTubeのオリキャラ動画に組まれなかった選手の紹介


  基本的に戴斗の考える妄想イナイレキャラは、
  チームスタメン全員分描いてあります(11人以上のチームもあります)。

  動画に組み込まなかったのは、

  1、クリーンアップする時間がなかった
  2、クリーンアップするも気に入らなかった


  この2パターン。

  今回のキャラはパターン1のキャラで、勿体ないと思いクリーンアップしてみました。
  久しぶりに大森中キャラを描いたのでユニフォーム忘れてたw



 ↓極度の寂しがり屋で一人でいる事を極端に嫌う。お風呂やトイレも誰かと一緒じゃないと嫌らしい…。


オリジナルスキル「寂しがり屋!」

ネガティブスキル、周囲に味方キャラがいない時に常にGP回復(小)減少。
ウサギって寂しいと死んじゃうんだよ…的な。




  
既にアップしているウッドウォーカーズのメンバー
  野里 寿美 (のざと すみ) リス 林 MF 3年
  
森 虎鳥 (もり ことり) キマイラ 火 FW 3年
  森 雲雀 (もり ひばり) ひばり 林 MF 3年
  
森 雛 (もり ひな) ヒナ 風 DF 1年
  根津 美月 (ねづ みつき) ミッキー 山 DF 2年
  野良山 猫吉 (のらやま ねこきち) ネコ 林 DF 2年

  天空 翼 (あまぞら つばさ) ウイング 風 GK 2年

  残りのメンバー
  
才田 突進 (さいだ とっしん) サイ 山 FW 3年
  谷木山 白斗 (やぎやま しらと) シロヤギ 林 DF 3年
  熊田 剛志 (くまだ つよし) ベアー 山 MF 1年
  
  今回紹介したオリキャラ
  
月野 宇佐美 (つきの うさみ) ウサギ 風 MF 2年

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妄想イナズマイレブン・システム編Ⅳ
(妄想)



おはこんばんちわ!
最近電車で立っている事すら辛い戴斗です(・ω・)/


今回も「イナイレに有ったら良いな」のシステム編Ⅳを妄想しました。
妄想全開フルスロットルで行かせて頂きます(´∀`)ジコマンゾク!


<シュートの補正効果について>

イナイレの醍醐味とも言える「シュート」について考えました。

ゲーム中にシュートを撃たれDF三人が急いで範囲内に入るも、
「ミス!」の一言で片付けられた事はありませんか?

そしてシュートはそのままゴール直行。
勿論GKも最強の技で応対するも…哀れゴールに突き刺さる(´・ω・`)



不透明な上に不愉快ですよね。

キックやレベルに差が有るとこんな事になります(オイラは有ったよ)。

そんな試合に戦略・操作技術は意味をなしません…無駄です。

…その点の不条理と怒りと不透明さを解決する為に

<シュート威力値>と言うモノを妄想しました(°∀°)b

まずシュート威力値(以下S威力値)は技の「威力+キック」で判定されます。

簡単に言うと…

仮に「キック200」で「ファイアトルネード威力40」を使用したとします。

すると「200+40=240」…240と言う数値がでます。
これが「S威力値」になります。

その数値はシュートを撃つと同時に右上に表示され、
数値はボールが飛んでいる最中常に減少します。
(重力と空気抵抗による減少と思ってください)

さらにDFに接触する事でも大きく減少します。

仮にシュートの軌道上に3人のDFいて

その三人に接触する事によって三回分「S威力値」は減少します。
(ミスと言う要素はありますが基本的に触れた段階でDFブロック値によって減少します)

プレイヤーはその数値を常に確認し行動します。

上記のシステム(S威力値)が有れば多少のレベル差は

ユニットの操作や陣形で覆す事が出来る様になると思います。


<ロングシュート(以下LS)について>

そしてオイラの妄想にLSは存在しません。

何故なら全てのシュートは何処からでも撃つ事が出来るからです。

ただしシュートに「ロング属性」と言う項目を設定します。

これはS威力値の飛行減少に補正を掛ける数値で、

この値が大きく設定されているシュートは
ロングレンジから撃つ事に長けていると言う訳です。

値が低いシュートは同じ場所から撃ったとして
ゴールに到達した時の威力に大きな差が生じます(威力値0で止まったりも)。

様はL属性が低いシュートはペナルティーエリア内で最大の威力を誇り

L属性が高いシュートはロングレンジからでもゴールを狙えると言う訳です。

ただし、L属性が大きく設定されているシュートは威力が低く設定されています。
一長一短ですねw


<コントロールについて>

GOにおいて削除されてしまった項目のコントロールですが
オイラの妄想では復活を果します!

前作におけるコントロールは↓
「コースのズレ(タッチした青ポイントと実際に飛ぶ黄ポイントの差)が減る」
「トラップミスが減少する」
でしたが…

妄想では更に「シュートにおける扇状の青ライン幅の増減」を付け加えます。

扇ラインはコントロール値によりラインの幅を増減されます。

只コントロール値が高ければ狭まると言う訳ではありません。
それでは序盤全員ライン幅が馬鹿広くなってしまいますし、値が高いだけで狭まっても面白くありません。

ここでは下の様な形で幅を算出・決定します。
基本ライン幅キック値コントロール

例えば仮に
扇ライン基本幅50度とし「キック50コントロール90」のキャラなら

50509010
…なので扇ラインの幅は10度という事になります。
(実際はそこに技の威力補正等も入ります)

様は威力が高いシュートはコントロールが難しいと言う訳です。






と、まぁ…誰得な記事ですが、今回はこのあたりで(・ω・)/




おはこんばんちわ!
最近更新率がすこぶる悪い戴斗ですヽ(;´ω`)ノ



以前の記事「自分のオリキャラ」の続き的なキャラを描いたのでアップさせて頂きます。

以前は「主人公のライバルキャラ(ラフ)」を紹介しましたが今回は…

□■□■□■□■□■□■□■□■□ ライバルの妹キャラ! □■□■□■□■□■□■□■□■□


何故に妹?しかもライバルの…?
そうです…戴斗は周りから固めるタイプです(・ω・)/ww


選手では無くMGキャラです。名前は明(開)ける…言葉遊びだなw


今回は併せてVCも入れて頂いたので同時にアップ。

黒魚さん・ボイス

VCは黒魚さん(芝居に歌にと幅広い投稿をなさっている黒魚さんの部室はコチラ→)


その他の投稿者様のボイスも素晴しかったのですが
自分の中でのキャライメージと独断・偏見で決定させて頂きました。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ キャラ紹介補足 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□


名前/年齢
/学校名
宝錠 明(ほうじょう
めい)/13歳/堅条学園

身長
/体重
143cm
/35kg
…平均よりちょい少ないかな?


性格/趣味
大人しく控えめで内気な性格
/鍵集め(…暗いなw)

スキル「兄想い!」

その名の通りのスキルで効果は
宝錠翔限定でハーフタイムにGP回復(小)させる。

スキル「応援!」
試合中ランダムでステータスUP(極小)
スキルレベルで変化有り。

スキル「キーピック!」
鍵の掛かった扉や宝箱を開ける事が出来るスキル
(レベルで開ける事が出来る場所が増える)…ピッキングって、どんな女子中学生だよw

スキル「GP・TP回復(中)」
その名の通りのスキルで、効果は
ハーフタイムにGP・TPを回復(中)させる。

化身「最後の希望パンドラ」
…いや、何となく付けてみましたって位のモノですw




細かいキャラ設定は後々考えようと思います。


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妄想イナズマイレブン・システム編Ⅲ(妄想)


今回も誰も求めていないが自己満足で
イナイレに有ったら良いなのシステムを考えました↓

<マネージャー効果について>

MG(マネージャー)…可愛いですよね…でも、それだけ?
何か意味付けましょうよ「レベルファイブ」さん。


そんな訳で…妄想しました(整いました!口調w)!

マネージャーを誰にするかで効果を付けます!

例えば…

「葵」…アイテム使用個数UP。
「水鳥」…一部のキャラのシュート威力UP。
「茜」…プレイ中画面スクリーンショットで記録。


…なんてどうでしょ?

その他、スカウトキャラにもMGになれるキャラがいて
それを探すっていうのも楽しいかもw

あとメイン男子もマネージャーに出来たりw

「錦」MGで自転車で移動速度上昇とか。
「神童」MGでBGMクラッシック化とか。

…錦MG効果…MG決定だなw

う~ん、まだまだ妄想が尽きんなぁ~( ̄▽+ ̄*)

それでは!また来週(^-^)/…いや、来週って事も無いかw