今回は…
「イナズマイレブンGO2」
オイラのスタメンチームを紹介したいと思います(´∀`)
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どうでも良い?
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まぁ、そう言わず見ていって下さいな(^ε^)
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「戴斗の対戦用布陣」

ストーリーモードでは基本的にベータのフォーメーションなのですが
対人戦ではマモリノジンにしています。
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よく見ると前作入れていたメンバーが半数をしめますねw
ゴールキーパーは前作同様にジャミをチョイス!FWキャラなので
キャッチ値がニャンな感じですが、
ダッキ(アームド)が似合うのは彼女位なんですヽ(゚◇゚ )ノ
DFは木屋とキメラが何時も頑張ってくれます。
「ちょうわざ」持ちな上に「ブロック30」セットの木屋!
序盤アームドで「デススピアー」使用でチェイン大量発生です( ´艸`)
・・・キック低いですがね(100チョイ)w
そしてウチのアタッカーはベストミキシのダーナちゃんですヘ(゚∀゚*)ノ
「デススピアー」「ハンターズネット」装備で攻守両面活躍してくれます♪
化身はクイーンレイディアW(ザナークにもBの方を装備w)
そして忘れちゃいけないオイラのベストキャラ
不動ぉ・レアン~・ウルビダぁ!
それ程活躍しませんが…愛があるので外せませんw
■□■□■□■□■ イナイレGO2プレイ感想・次回作要望 □■□■□■□■□
※注意
少し愚痴多しです。
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前作「けしん」に引き続き、新しく導入されたシステム「ミキシ・アームド」…
確かにアームド姿が沢山あって楽しいと言えば楽しいです。
…ですが!!
それはアームド&ミキシの一点突破を引き起こし、
技の使い放題故の強技主義を発生させた挙句、スタメン殆ど同じ技に!(・Θ・;)
そんな事はないでしょうか?
よって、個人的にはシステム的に改善して欲しいと思っています。
○●○●○●○●○ 試合(システム)について ●○●○●○●○●
思っていた(ブログに書いた)部分が改善されており
製作側も同じ事を思っていたんだなぁ~と思う反面、まだ攻守のバランスや
タクティクスの使用用途(殆どいざって時の守備では?)に不満があります。
確かにシステムの複雑化はプレイターゲット層を考えれば
不必要だとも言えるのかも知れませんが、個人的には簡単だけど奥深い…
そういったゲーム作りを製作側には考えて頂きたいと思っております。
▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ ココだけは改善を! ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲
前作から思っていたのですが…( ̄ー ̄;
クリア後の技付け替え解禁は止めて頂きたいです。
技によるキャラの個性が消える上に「こいつダサいけど良い技持ってるから好き♪」
と言う、不細工プレミアが消えてしまいます…(色物キャラを全滅させる気か!?)。
故に技付け替えは出来でも「ひとつだけ」にして頂きたい。
ひとつ程度なら
「ネガティブスキルの上書き」や「お気に入りキャラを使いやすくする」
といった程度で、キャラの個性は消えないのではないかと思います。
▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ 次はこうして欲しい ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲
技の成長システムが進化型だったら楽しいのではないかと思う今日この頃。
例えば、現在の様なV2・V3進化だけでは無く
技の進化方式をプレイヤーが選択出来るようにする。
例えば「マッハウインド」を使用し「ゴットウインド」に進化。
もしくは「マッハウインド」を残したまま性能を強化(TP消費や威力)。
簡単に言えばピカチュウをピカチュウのまま使い続けるか…
それともライチュウにするか?・・・みたいな事です( ̄▽+ ̄*)
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面白そうじゃないですか?
その他イレギュラー進化や(マッハウインドがせんぷうじんにw)
キャラによる個別進化等も楽しいかも知れません。
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以上
戴斗の愚痴と希望でしたw

