ども、とまとまです。
いやー、久しぶりにブログ書きますわ―

で、その久しぶりの内容は遊戯王のデッキです。

遊戯王といってもボクは仲間内でデュエルしているだけなので、プレイングはカッスカスですがww


今回はボクの愛用デッキ
エーリアンの切り札・ゴルガーを軸としたデッキです。最初に言っておきますけど、遊戯王歴は数か月なので無駄が多いかもしれません。

ではレシピ。
下級 20
☆4
3 霞の谷のファルコン
3 エーリアン・ヒュプノ
1 エーリアン・テレパス
3 聖鳥クレイン
2 カゲトカゲ
☆3
3 ドラグニティーブラックスピア
1 BF疾風のゲイル
☆2
1 ペンギンソルジャー
☆1
3 エーリアンモナイト

魔法 6
2 光の護封剣
3 スワローズ・ネスト
1 死者蘇生

罠 14
3 リビングデッドの呼び声
3 強化蘇生
2 デモンズ・チェーン
2 強制脱出装置
3 スクリーン・オブ・レッド
1 スターライト・ロード

エクストラ
3 ゴルガー
2 キングレムリン
1 霞の谷の雷神鬼
1 氷結界の龍グングニール
1 ミスト・ウォーム
1 スターダスト・ドラゴン
1 獣神ヴァルカン
1 セイクリッド・プレアデス
1 希望皇ホープ
1 A・O・Jカタストル
1 ゼンマイオー
1 デルタテロス


このデッキはゴルガー軸のくせにエーリアンが少ないので、序盤はとにかく光の護封剣やスクリーン・オブ・レッドで相手の攻撃を止めて、クレインのドロー、キングレムリン等で手札を整えましょう。
あわよくば、速攻魔法であるスワローズ・ネストでラッシュします。

手札が整ったらゴルガー等をだしてセルフバウンス&除去効果でこちらが有利になるようにフフィールドを整えていき、じわじわと追い詰めていきます。

また、頑張ってもなかなかゴルガーにつながらない場合もあります。
しかし慌てる事はありません。
ゴルガー出せない=雷神鬼、グングニール、エクシーズを出せる可能性が高まっているということなのでビートしましょう。
雷神鬼は効果使うと攻撃力が3100になるので大抵は相討ち以上に持っていけます。
ベエルゼ等の破壊耐性持ちはプレアデス強脱でバウンスして差し上げましょう(ゲス顔)

強化蘇生はランク5エクシーズにつなげたり、ゲイル蘇生でスワローズ・ネスト等状況に応じた動きができます。隠れた功労者


このデッキの弱点
永続系が多いことからわかる通り全体除去です。
また、ローチはともかく、ガーンデーヴァはデモチェ強脱なかったら突破がかなり難しいです。
あとそこそこ遅い上に全体除去後のリカバリー能力が皆無。
蘇生トラップ多めなので死者蘇生が腐りやすい。
ゴルガー軸のくせにゴルガーに特化してないためいろいろと中途半端

今回は以上。また気が向いたら更新します。
どーも、とまとまです。

最近ついに竜剣双闘が発売されましたね。
ボクはシンバスターが手に入ったのでディメンジョンポリスで組むことにしましたー。

まぁ、あれですね。
ボクと似た構築の人はいないんじゃないかとオリジナリティには自信があります。

ってそんなことはどうでもよくて、今書きたいのはマイフェイバリット&デスティニーなズィールデッキです。
さっそく余談ですが、ボクのズィールは最近大暴れしてまして、
次元ロボ、抹消者、エイゼル、神器、TD探索者、TD喧嘩屋、ブラウ、解放者、
等に勝ってしまいまして。

そのせいでボクの中でズィールが最強なのではないか、という思いが生まれてしまいました。


さて、話を戻して、
今回ボクはそんなズィールを組みなおしてみました。
悪役が連戦連勝ではまずいと思ったのは内緒・・・

4ズィール
4ミラクルビューティー

4ズィール
4バグリード
3ヴィップル

4ズィール
4カレンロイドデイジー
4デスブレード
2グローリーメーカー

FVズィール

16スタンド

ヒールなし!
完ガなし!
やられる前にやってしまえーなデッキです。

しかしこのデッキにもこだわりがあります。

映像作品の怪獣が最初優位に立っていて、途中からヒーローに逆転されてしまうように、このデッキは相手の逆転の芽を摘み取らないようにするために、クリティカルゲーによる速攻を絶対にしません。

そして、怪獣には休んでいる暇(ヒーローでいう日常)があまりないことからヒールもありません。←ウルトラマンの怪獣的なイメージで


ネタはネタなりのこだわりを持っていなければならないのだ!


最初はローレル、完ガを入れていたのですが、こいつらはヒーローにこそあるべきという思いから外しました。
そうしたらデッキも回るようになってきました。
デッキが応えてくれたのですね!(そんなオカルトありえません)

次組むとしたらたちかぜ(バトルレックス軸)かシャドパラの魔女のレギオンかなー。
それまでは新しいデッキは作らないとここで宣言しようじゃないか。

今日は以上。
とまとまです。

明日ついい竜剣双闘発売ですよね。

ボクの周りではレギオンクソゲーと言われてますが・・・
別にボクはクソゲーとは思ってませんよ?

友人にどうしてクソゲーだと思うのか聞いてみましたところ多くは「トリガー率上昇」「パワー単体20000」「レギオンスキルがふざけてる」などでした。

トリガー率上昇はペイルムーンでエミールを何度も無理やり使えばできます。
パワーについてもボク的には全ラインお手軽強化のザラキエルの方が許せないです。
レギオンスキルも仕方のないことだと思います。

こういったモノはインフレしていくのが当たり前で、新しいシリーズになったらより強い効果が登場した=クソゲーっていうのはあまりにもひどいのではないかなーと思います。

ひどく個人的なことを言いますけど、レギオンでトリガー戻してスタンドしてくるシングセイバーよりもザラキエルの方が嫌です。

なぜなのかというと、シングセイバーはレギオンとスタンド能力にばかり目が行ってしまい忘れがちですが、1度目のレギオンにはドロップ4枚(+デッキ内のレギオン対象)、スタンドにはCB2,SB3,デッキ内にシングセイバー,そして手札2枚
と要求コストがかなり多いです。
他のレギオンと違いガード強要もないですし。

手札コストがもしもなかったとしたらさすがにクソゲーと思うかもしれませんが。。

対してザラキエルはダメージ4、ダメージゾーンに表の同名カード1枚。これだけです。
そしてダメージゾーンの同名はサリエルでもってこれますし、使い終わったサリエルの裏に7000ブースト置くだけで21000ラインが完成です。


ではクリティカルが上がるレギオンはどうかというとライザーはまずノヴァグラップラーという時点でキツイです。
なぜキツイのかというと、クリティカル2を生かすなら序盤からガードしていってドロップゾーンを増やさないといけません。
しかもそのドロップはなるべくトリガーにしないとトリガー率が下がってしまいます。
つまり早期にレギオンすればするほどガード値が薄いということになります。

そしてリミットブレイクは後半から機能し始める効果なので序盤は最悪思考停止のノーガードでガード値が薄くなったレギオンを後半一気に仕留めるなんてことも狙えます。

実際、序盤からガードしまくったレギオン賛成派の友人とのファイトではズィール・ゼロの終盤のパワーマイナス連打を防ぎきれなくなりレギオン側が負けました。


まとめ

ボク個人の考えとしては、Vが強くなるレギオンよりも、VもRも強くなり、さらにコストもかからないザラキエルの方がよっぽど相手にしたくない。

高パワーでも最悪クリティカル2でもノーガードできるレギオンよりも、ガードしても、ノーガードしてもダメなメイルストロームЯなどの方が嫌だ。

ってところです。