ソニーが無限のクラウドパワーを利用してPS4でPS3のゲームをプレイする特許を取得! | たまねぎ ニュース

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クラウドゲームサービスでついにPS3との完全互換が実現!

ソニーが無限のクラウドパワーを利用してPS4でPS3のゲームをプレイする特許を取得!

http://doope.jp/2014/0131454.html

2012年7月にDavid Perry氏率いるクラウドゲーミングサービス“Gaikai”を3.8億ドル規模で買収し、クラウドを利用したPlayStation 4の後方互換実現に向けた取り組みを進めているSonyですが、新たに、Gaikai買収の直前となる2012年6月29日に出願が行われたクラウドを利用したレガシー作品(※ 出願上では初代PlayStationやPS2作品などを指す)のエミュレーションに絡む特許が本日公開を迎え、その内容に注目が集まっています。

今回の特許出願は、“Suspending State of Cloud-based Legacy Applications”(クラウド技術に基づくレガシーアプリケーションにおける状況のサスペンド)と題された、ネットワーク上で動作するよう構成されたエミュレーターを利用し、古い世代のビデオゲームをプレイ可能にする技術で、ゲームのメニューからアクセスする所謂セーブ機能ではなく、ゲームを任意のタイミングで終了する際にプレイ状況のスナップショットデータを作成/保存し、再開時にこれを復元することで、旧世代のビデオゲームをより簡単に中断/再開可能になるとのこと。

また、出願のディスクリプションには、この技術がPlayStation向けにデザインされたゲームを家庭用のコンピューターでプレイするケースに加え、PlayStation 2上でのプレイを想定しデザインされたゲームをPlayStation 3上でプレイするケース、PlayStationコンソール上でプレイするようデザインされたゲームをPlayStation Vita上でプレイするケースなど、クラウドを利用した後方互換技術を思わせる利用法が例として挙げられています。



Gaikai(由来は日本語の「外海」)とはクラウドかウェブページとインターネット接続デバイスのデモゲームやアプリケーションを直接経由してハイエンドパソコンやゲーム機のゲームをプレイするクラウド型ゲームサービス(クラウドゲーミング)である。2012年7月2日、ソニー・コンピュータエンタテインメントが3億8000万ドルでの買収と新たなクラウド型ゲームサービス計画に正式合意したと発表した。


Gaikai - ウィキペディア

“GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110304_431183.html

 これらの従来のサービスの限界をすべてぶち破ってストレスフリーなゲーミング体験を実現してくれるのが「GAIKAI」である。特定スペックの要求、クライアントのダウンロード、ゲームのインストール、フォームへの入力など一切なく、自宅のPCからわずか数クリック、数秒ほどでゲームを始めることができる。要求されるのは、FlashまたはJavaが動くWEBブラウザを備えたPCだけ。OS、ハードは一切問わない。



ユーザーが求めている互換っていうのは、すでに購入したタイトルや中古屋にならんでいる過去のタイトルをプレイできることだよね。このgaikaiによる互換は出来ないなんていわないけど、これでPSN+への有料プランへの加入が必須だとか、新規購入と同じ価格を要求されるのだったらもう笑うしかない。


90 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 00:20

頼むから日本にも早う対応してくれよ
発売日に関しては納得はしないが理解はしてるから我慢するがこれは日本を遅らせる理由がねえからな
早ければ早いほど利益になるし本体が出てる以上タイミングを測る必要性もないんだから


161 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 00:35

PSプラス加入必須とかはやめてねほしいね。
あとPS1・PS2ぐらいはダウンロード版も併売してほしい
メーカー倒産で配信ソフトが急に無くなったりしたらいやだから。


190 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 00:42

別に今まで通りDL販売でいいだろ
小売も利益出るし、ユーザーも分かりやすい
クラウドとか訳分からないシステムは経済を滅ぼす


205 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 00:46

PS4のクラウドサービス終了する頃にはPS5が
すでに発売済みで安定期に入って
クラウドサービスも引き継ぎ終わってるだろうよ


267 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:07

あらゆる方面で特許とって
何をやってもソニーに金が入る状況
それを回避するためにどんどん奇天烈なハードを作り
傾いていく任天堂
どうするの?


269 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:07

正直コレにリソース費やすよりも独占タイトル充実とコストダウンの為のシュリンクに
心血を注いだ方が何倍もいい。WiiUなんかは論外としても箱1との勝負は
ぶっちゃけまだ終わってない
このクラウドゲーミングという概念が本当に技術的に商業ベースに乗せられる代物なのか否かの
顛末自体には大変興味はあるけどな


276 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:10

PSStoreのゲーム、レンタル映画を見ると安くはないだろうなぁー。
パッケージがなくて売れないのに6800円で売るゲーム。
店舗や従業員が要らないのに新作映画を400円にしている。
ユーザーの感覚だとDL用ゲームがパッケージが6800円なら4800円くらい。
レンタル映画はゲオが新作のレンタルが380円なら280円くらいの
値段をイメージしていると思う。


307 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:19

多分だけど、PS4の次の世代からは、くたたんの言ってた「PSがネットに溶ける」を更に目指すような気がす
る。
むしろクラウドのシステムをさらに発展させて、PSそのものがハード性能に由来しない、
ネットワーク上のサービス規格になっていくのでは?
テレビ事業として、受けとり先のテレビに標準装備することも戦略にあるんじゃないかな。


319 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:24

キングスはアーカイブスで全制覇したよ。
3で初代のステージが収録されてて興奮した。
キー割り当てで右スティックを視点変更にしたら捗りすぎワロタwww


323 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:25

ソニーハードって発売前は壮大な機能を紹介してるけど
発売後はまったく実現せずにうやむやにして誤魔化しちゃうよね
ヒドいよこの会社は悪魔だ


330 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:28

PSプラスでできるPSアーカイブス100本なんて
やるだけ時間の無駄としか思えないようなゴミしかないじゃん
あんなゴミあさるぐらいやるゲームないのか?
手抜きアニメゲームばっかりだもんなwwwwww


348 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:33

うわあああマジじゃーーーん!
確定じゃーーーん!
ぶーちゃんと任天堂どーーーすんの?


355 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:35

PS2アーカイブスも結局コストとリターンが見合わす
殆ど浸透しないまま終焉を迎えそうな流れだな。そりゃPS1アーカイブスと違って
「PS3向けタイトル」として丸ごと移植しなきゃならない時点でそんなのやる手間掛ける位なら
そもそもHD版としてパッケージで売るわって話になるのは当然の事
全ては変態過ぎるPS2のハード構成が悪い


371 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2014年01月04日 01:42

それが理想だろうけど現実には完全にネット依存になったりはしない
SCEが目指してる形はあくまでCS以外の端末でもゲームが出来るくらいの遊びの幅が広がる感じ
もし本気で完全にネット依存にする気ならNTTとかの回線事業者でも買収して専用ネットでも作らないと無
理だな




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