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2009-12-28 23:36:12

12/27Gv

テーマ:Gv

お久しぶりです。

書くのを忘れていて更新できなかったのと、用事があって遅刻ってのもあってまともにレポできない状態でした。



12/27Gvは序盤V1で戦闘

特に書くことはありませんね゚(ε)゚


中盤でF5の防衛を本格的に行ってました。

最初が対ブリュン

ほとんどのキャラがブーンを使い、回復剤を惜しまないもんだからそれなりに抜けられました。

後述する零Rushよりも抜けていたと思います。

ただブリュンは個人の動きに頼りすぎますよね。

よく砦を確保する小規模Gよりも個人の質が高く、人数も変わらないのに砦確保率が低いのはなんでなんでしょう(´・ω・`)

やっぱり纏まりのなさなんでしょうね。


そして零Rush同盟がF5に攻めてきました。

ほとんどが入り口で蒸発でした(´・ω・`)

ガーディアンいなかったんですが、たぶん攻め側に前衛が少なかったんでしょうね。

耐えて後衛にまで突っ込むLKが皆無でした。

あとはブリュンのようにブーンを使ったり回復剤叩く姿があまり見えませんでしたね。

あと、何故か数人装備公開中でした(´・ω・`)

間違えてクリックしたら見えたので何人かクリックしたら見えたという…

結構いい装備してますよね。羨ましいです(´・ω・`)


確保タイムになってB1へ行くと零Rushが防衛

かなりの人数がいましたが、一回の突撃で終了

話によるとロキ配置にミスがあったらしいです。

たぶん今回の零Rushは構成的に相性が良くなかったんでしょうね。

B1ER防衛は普通にWP上に大魔法を展開する防衛だと、最初の角に大魔法を置きにくくその場所が非常にウィークポイントになります。

そこは調べてたらしく、最初の角に人を沢山固める防衛にしていました。

ただ、その場所でBBされるという…

その後チェイスマスターの進入を許し一度ERに展開されるも再度制圧。

そこで時間を食ってしまい、C3派遣が遅れ零Rushに抑えられて取りに行く時間もなく終了。


やっぱりチェイスマスター対策は重要ですね。

陽光沢山用意しなきゃ(´・ω・`)

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2009-11-22 23:31:46

11/22Gv

テーマ:Gv

今日は参加人数が少なめでしたね。


F4が祭りでした。

えげつないくらい人がいて重過ぎるわ、強すぎるわで大変でした。

何か特定の人に阿修羅で大分狙われて涙目・゚・(ノД`;)・゚・


後半は人数が少なかったのでC3とB1防衛して終了。



重い状態でも冷静に支援の判断ができるようになりたいなぁと思いました。

あれはあれで慣れが必要ですしね。。

2009-11-16 00:43:49

11/15Gv

テーマ:Gv

最近書いていませんでしたね(´・ω・`)


忙しいこともあって参加が途中からとかっていうのが結構あったのですが、今日は最初から参加できました。


V3

色々なGと戦いました。

BLはやっぱり強いです

ここは耐久型LKの処理が勝ち負けに繋がると思う。


L4

対Rush

防衛が非常に固くなっていました。

前にL3で対峙したときは全く思いませんでしたが(構造的な問題だと思うけど)魔法の厚さは他の中堅Gよりも上だと思います。

先週も偵察で蠍火がRushを攻めてましたが取得はRushだし、今週もQMが攻めてましたが崩すことができなかったぽいですね。

やっぱりそのGの構成で守りやすい砦で防衛すべきなんだなぁとつくづく思いました。

結構攻め側も被害はでましたがブレイク


L3

対GA

参加人数が少なかったのか、ぎりぎりの人数だったと思います。

制圧してブレイクしてなんとか取得。

というのも、最後にC3でEMCを許してしまった様子。

多分獅子ILだと思います。



今日は同盟間でも終盤結構きてたっぽいです。

申し合わせしてたわけじゃないでしょうが、こういう攻防は面白いからいいですよね。



2009-11-01 09:51:18

偵察に関する記事

テーマ:ブログ

どこかで偵察記事を書いて欲しいというような期待があった気がしたので…



前にも書いたんですがちょっと視点を変えて。

人数が少なめなGにおいて偵察を出すのであれば、ポタ持ちであることは絶対条件ではないでしょうか?

これは2PCで片方にポタがある場合も含めてですが、いざポタが欲しい時に人に頼むのは結構きついです。

何故なら終盤戦でのポタの利用率を考えると他の人にポタを送ることで精一杯になる場合が多いからです。

そういう点では1PCで偵察できる廃プリやcmpは偵察には適任といえます。

ましてや人数の少ないGであればなおさらです。


そしてこの記事を書くと必ず言われるのが、「防衛にプリが居なくなってしまう。」という内容。

確かにそうなんですが、リスクを犯さずに砦取得に動くということ自体おかしな話なわけです。

あえて言うと、小規模で廃プリが二人いるなら一人は偵察にいっても人数から考えてカバーすることは可能。

あと前からこのブログでは書いていますが、防衛にいるcmpが支援をできないというのはもう話にもならないわけです。

もちろん経費的な意味で厳しいのもわかりますが、ニューマ・ブレス・速度を気付いて行動できるだけで状況は大きく変わります。ただ阿修羅うってるだけとは存在感が雲泥の差だと思います。

よく上手い人を見ようとかそういう記事を見ますが、それこそ平地等で上手いGのcmpの動きを見ることをお勧めします。RWCの動画でも同様のことが言えます(アンフロ無しルールの関係上リカバを切らさないように廃プリが立ち回らなければならないのでGvやPvとちょっと違いますが…)


偵察報告についてですが、AX系が偵察する場合のミスであるのが「ERには人がすくない」という報告。

クロークで入り口等の監視を欺けるという内容でしょうが、この場合監視からの報告でERに人が増える可能性が考えられます。入り口監視のいる・いないについてはしっかりと報告すべきでしょう。この報告は逆にAX・チェイスマスターに報告する上では良い報告とも言えますがね。

あと偵察後の派兵で入り口監視数人と長い戦闘に入るGが結構います。

これは偵察とか派兵とか以前の問題で、個々の判断能力に問題があるのではと思うわけです。戯れてる暇なんかないはずなんですがね…


エンペ内の防衛報告については

①ロキがあるかどうか?

②人数はどれくらいか?

③マスターはいるのか?

この防衛の弱点はどこか?←これが一番重要だと思います

結構④の共有っていうのは大事なんじゃないでしょうか。

僕も昔は毎回そういうことをやっていたわけでもないんですが、

「後衛にLPがないのでWizいればいけそう」(この報告だけでロキ破壊後WIZが相手後衛にQMやSGをまくように動く)とか、「阿修羅がいないので前衛多目に欲しい」等…

他にも砦の特徴的なところで穴があれば報告するとか、そういうのがあれば派兵面子の構成も変わってくると思います。

あと、この報告の共有で各職がどのように動くべきかを個々で判断することが必要となります。

動画を見ていると派遣というか小規模GでEMCありで最後攻める時に個々の判断の鈍さが致命傷になるパターンが多いです。

たとえどのような報告をしても個々が動けなければ偵察しても意味がありません。

板的には偵察が~という話もあるんですが、小規模Gの一番の問題は偵察を出す以前の問題ではないかなと。

一番の理由として小規模で人数の少ないG同士でも砦取得に差があります。

結果を見てても「あれだけの構成なのに何故とれないんだろう」と思うところがあります。

指揮の問題と個々の判断の鈍さが多きいと思います(装備云々の理論もありますが小規模G同士であれば大差はなく、アンフロの有無についてはプリの動きの緩慢さのほうが目につくのでやっぱり個々の部分だと思います)

動画でも倒すべき職じゃない相手に阿修羅うったりADS投げたりEDPSBうったりと、統一性の無さと何を目的として動いているのか意味不明な場合が多いですよね。

でも動画があるということは反省をするということなので、そういうところを生かして砦取得に生かしていくとSurtのGvも面白くなっていくのではないでしょうか。


2009-09-28 01:40:29

9/27Gv

テーマ:Gv

最後30分には間に合いました゚(ε)゚


最後のL3偵察&攻めに参加しましたが、舞風でした(´・ω・`)

先週の記事に書いた程の防衛ではありませんでしたが、もうちょっと対策をとれば抑えれてたのになぁっていうのが感想。

まず偵察3人程で舞風防衛を崩す。

最後の攻めも6人程度でしたが制圧→相手EMC割り逃げ→再度攻めてBLと競って割り勝ち


何故こうなってしまうのかというと、

どう見ても防衛側阿修羅のいる位置がおかしいと思います。

ロキ抜けた場所からADSでロキ破壊するのは目に見えているのにその位置に高火力の阿修羅がいない…

特にL3は後衛位置から魔法が届かない位置もあるわけだし余計に…

AXがいましたが処理順を間違えている気もします。むしろ一緒に処理に参加すれば崩れずに済むのに…。

あと無意味にBBの連打なども気厳しい気がします。

LAを結構いれられてましたが、BBで消されてたのでADS当たって即死のパターンにならずラッキー。

やっぱり防衛は基本的なことができてないと一気に崩れるんですね。

それがよく分かったGvでした。


2009-09-20 22:49:10

9/20Gv

テーマ:Gv

Jupで出ることになりました゚(ε)゚


やっぱり今までの傭兵先も強いとこ多かったですが、ここはやっぱり別格ですね。

もう語ることはありません。


F5確保してB1とC3とって終了。

今週から赤いエンブのGがいましたね。

名前みてないんですが、結構な人数がいました。

いくつかのGの混成部隊?

Mitもいた気がしたけどあれはどうなんだろう…僕はよく知りません。


あと最後C3攻めた時なんですが、舞風がERで防衛してました。

そこには初めて見る光景が…

エンペ前の細道にロキ……

そしてロキ役にはSWが張っている…だと…。

確か攻めた時はスピアブーメランかなんかでつぶしてましたねぇ。

あれはどういう意図があったのか凄く知りたいです。。

ニュマが張ってても、ロキ外から魔法撃てばすぐに乙るしねぇ…

SWをわざわざロキに入って直接攻撃で潰す人はいないと思うんだ…例えSurtが他鯖と比べて戦略的に劣っている鯖だとしてもね…

指揮官も防衛してた人も何も違和感なくしていたとするなら、ちょっと根本的な所を簡単なWikiがあるので調べることをオススメしておきたいです。

まぁこれはただのネタであって欲しいです。ほんとに。

2009-09-06 23:19:42

9/6Gv

テーマ:Gv

今日は急遽参戦できることが決まって2時間前に傭兵募集をかけてました。

Lazさんに雇ってもらいました。ありがとうございます。


今日はプリの参加率が少なかったみたいで最初一人ぼっちでした・゚・(ノД`;)・゚・

ここは言わずもがな強いGです。


終盤にF砦でJに襲われて最後10前くらいまで粘ってましたがF砦がやられて最後はV2確保して終了。

お疲れ様でした。

2009-08-30 22:23:25

8/30Gv

テーマ:Gv

BEさんで雇ってもらいました。


BEさんはいくつかの主要職が足りませんが平地の能力は高めでしたね。

SBAXとVITハイプリが増えれば安定度は増すんじゃないでしょうか。


指揮もしっかりしていますし、まとまりもあるので人が増えてきたら安定するGになりそうです。


一杯戦えて楽しかったですね。

2009-08-28 21:03:03

8/30の傭兵のお知らせ

テーマ:Gv

ちょっと所用で8月は超低接でした(´・ω・`)

そして10月ごろまで続くことが確定したので、このように時々傭兵募集をしようと思います。


というわけで詳細を書きます。

出せるのは基本的にハイプリ。

ステはD>V>>I>A>S>Lの対人特化です。

対人経験はそれなりにありますが、うまくはないと思います。

他GのGv動画等を見ていて思いますが、普通のハイプリの仕事はこなせると思います。

たぶん他GのハイプリさんよりもPv経験が豊富なほうなのでそういう面では最低限の仕事をこなせるはずだと思っています。


経費についてはそのGの規定にあわせます。

消耗品のみの場合については消耗品の指定も受けます(極力スリムを使うな等)

基本的には何でも相談に応じますので宜しくお願いします。


ポタ指定についても受けますが、ただのポタ子として参加することはできません。

またレースに関しても今回は遠慮させていただきますのでご了承ください。


雇ってやってもいいぞ!という心の広いGの方がいらっしゃいましたら、コメントを残して頂けますよう宜しくお願い申し上げます。

また管理者しか見えないようにする機能がありませんが、承認制にしていますのでコメントを残したくないというのであればその旨をコメントに書いていただければ、コメントをのせません。



2009-08-11 17:36:25

考察系の記事

テーマ:板関連

Pvの話

板ではやはりPvを嫌う人間(内容を見るとどうみてもPv経験がないに等しい)がPvを発展させないように必死になっている様子。

理由はわかりませんが文章を読む限り経験もない上に知識もないのに否定だけを立派にするってのはいかがなものでしょうw


個人的な意見としてですが

神器やボスcはありでもおもしろいと思います。

確かに強力なキャラがいれば圧倒されやすいんですが、ノックバックもあるのでよっぽど酷い装備を沢山つけていて持ち替えが完璧というような状態でなければ対策が立てれることが多いです。

もちろん対抗できる職と構成が集まることが前提になるんですがね…だからシャッフルではたくさん集まるほうが面白いわけです。

Gvではごり押ししてくる強力なキャラに対してはかなりしっかりとした連携や対応能力がないと対抗できません。

Pvにおいては装備の差をPSや連携で埋めやすいのです。


もちろん神器・ボスcなしでもおもしろいですよ。

今週は制限かけた状態のPvを行うという話を聞いています。

つまり装備の差がでにくいので初心者を含めた沢山の人参加しやすい環境であるといえます。

アンフロや㌦がない初心者の人の場合でも味方の近くで戦うといった基本的な連携をしっかりしていれば楽しめると思います。

というわけで皆様15日土曜日22時からPvシャッフルを行うそうですのでよろしくお願いいたします。

ちなみに私は先日から書いている通り私用があるので参加できても後半戦からです(´・ω・` )すごく残念


ちなみに板での質問があったので個人的な解答

18 sage:2009/08/06(木) 08:08:05 ID:MKXtMOjQ
>>15 ~17乙

>Gvにはないリザの概念が新鮮。
>あと、教えて君で申し訳ないがGvでは微妙、使えない職、スキルが
>Pvで大化けする、もしくはその逆なんてあったら知りたいかな・

自分がPvをやっていて感じた職やスキルのGvとPvの違い

①ハンター系→CAの連打は結構役に立つ。板にもあるとおり押し引きが大事な戦闘において敵を近づけさせないことは非常に大事。未転生の場合HPに不安があるので盾をもつ等の工夫は必要かも。DSはGv同様に微妙なスキルだと思う。

②忍者→自分自身が持っているからわかるんですがPvでは使える。空蝉がある場合LKの攻撃はほぼ全てが無効です。状態異常鎧をつけていれば自分は無傷で相手には状態異常付与ということが可能。ただしsbrがあたるのでそこには注意。あと影飛びで相手陣地に一瞬で入ることが可能なのでLP無しのPvでは影飛びで急に現れて忍術で鳥を倒して戻ってくるなんてことも可能。

③ローグ系→いわずと知れた脱衣はもちろん、これはアサシン系にも言えるのですがバックステップを使いこなせると超強力。方向転換もいれてバックステップを使いこなせると誰もタゲを取れなくて相手の大混乱必至です。昔転生ばっかりのPvでバックステップが上手いローグさんが大活躍してました。あと射程が微妙ですが意外と石投げも使えたりします。

④ナイト系→PvではCAがそれなりに使えるそうですが、距離が伸びるごとに詠唱が長くなるのがタマに傷。それをするくらいなら相手の後ろ側に回って相手陣地に飛び込むといったことができるといいかもしれない。ノックバックがある為にナイト系はGvほど活躍できないかもしれません。ストロングシールドとかあるけどダメージが増えるのでそれこそ持ち替えの腕を問われる。

⑤モンク系→Gvとほぼ変わらない動きと思う。Gvでもそうですがニューマ・気脱・状況に応じて支援スキルができる人が役に立ちます。この職は装備なんかよりもPSで差が出やすいと思います。普段の立ち位置や前出るタイミング等初心者の人は熟練者の動きを見て慣れていくことが肝心。逆に言うとPvでできるようになったことはGvでも直接いかせるということです。

⑥WIZ系→ノックバックのことがあるので初心者は詠唱の短い低レベルのSGをしっかりとまくことが大事。敵がLPなしでも普通に入ってこれるほどの詠唱が長い高レベルSGでは役に立ちにくいでしょう。今でこそアイシラcを利用した火力になるWIZが登場してますが、基本的にWIZはダメージソースとして動く以上にすることがあると思います。岩盤を持っている廃WIZにおいてはLP戦で凄く重要になります。もちろんこれはGvでも共通です。

⑦アサシン系→AXの場合はやっぱりsbrがLP戦では大事。SB型の場合はノックバックがあるので、バックステップや離れている敵をクロークで近づいて倒すなどの工夫が必要。

⑧セージ系→することが非常に多いですがLPはもちろんのこと、どれだけDisができるかというのが重要だと思います。これはGvでも同様ですがね…。GvでもDisあまりしない教授が多いですが常にアスムがかかるPvだとDis頻度の具合で勝ち負けが決まるほど重要。

⑨プリ系→言わずもがなリザの優先度が高いということ以外はGv同様。あえて言うと味方次第ではあるんですがキリエ1で相手のアスムを消すくらいです。これは味方のセージ系のDis頻度次第です。

⑩ガンスリ→Pvであまり見ないのですがサイトや動画でみてる限りスプレッドアタックが大分使えそうです。状態異常ショットガン(最大でs2ですが…)で最大9*9マスに攻撃できる遠距離攻撃は結構使えそう。


それ以外の職はGvと特に動きが変わらないのじゃないのかな…と思います。たぶん自分が思いつかないだけかもしれません。すいません(´・ω・` )



Gvの話

僕は前のB4陥落や血祭り戦を見てないのでわかりませんが、やっぱり大きく変わってきていると思います。

近い話題で言うと小次郎さんや僕が抜けたのは戦力的には人数の多いSDIでは致命的ではないかもしれません。

でも僕と小次郎さんは普段Gv中メインで偵察に回っていました。

この二人で普段偵察の情報を集めていたので、抜けたらその分偵察に別の人を回さないといけないわけですね(´ω`)

それはつまり普段別のことをしてた人をまわすわけですから、一番重要なB4砦内での監視役の配置や防衛の配置にちょっと変化ででるということです。

SDIJLで見ると取得砦に変化はでてきてませんが、SDIだけをみるとちょっと戦績が思わしくないので新しい配置に慣れていないという結果なんだと思います。

というわけで新しい体制というのは人が減る度、変わる度に起こることで不安定になるのです。

もちろんこれは致し方ないと思います。

まぁでもあと数週間の内に配置等に慣れてきて安定すると思いますけどね( ´_ゝ`)


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