10代、20代のケータイゲームの利用動向について、
けっこう詳しく傾向を調査されていたので、
気になったところを考察してみる。
携帯電話ユーザーによるインターネットリサーチなので、
偏りはあると思うが、動向として参考になりそうだ。
ネットエイジアリサーチ:10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査
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◆約8割がケータイゲームを利用
現在、利用しているゲーム機及びゲームができる環境をサンプル全体で集計及び分析したところ、「家庭用ゲーム機」(53.2%)や「携帯型ゲーム機」(52.7%)を抑えて、「ケータイゲーム」が79.3%とトップで、年代による差はあまりないものの、「ケータイゲーム」の利用率は男性より女性の方が若干高い傾向を示した。特に、「ケータイゲーム」は利用しているが、「家庭用ゲーム機」や「携帯型ゲーム」を利用していない層は女性に多く、15~19 歳・女性で28.0%、20~24歳・女性で36.0%と、15~19歳・男性の13.0%や20~24歳・男性の14.0%より高かった。
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携帯ユーザーだからとはいえ、
ケータイゲームの利用は一般化していることがわかる。
特に、ケータイゲームだけ利用している、
15~19歳、20~24歳の女性の動向が気になる。
ケータイにおけるゲームコンテンツを考える場合、
ここが最も多い利用層と考えても良さそうだ。
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◆「ケータイオンライゲーム」は、15~19歳・女性層が利用
男女年代別にみると、「ケータイ」での利用率は、年齢が低くなるほど高くなるという傾向がみられた。特に、15~19歳・女性は30.0%と、他の層より高かった。
<中略>
若年層・女性においては、「ケータイ」での「オンラインゲーム」利用は、すでに「パソコン」での利用を越えているという結果となった。
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ケータイオンラインゲームでは、15~19歳女性層が中心になりそうだ。
年齢が低ければ低いほど利用率はあがるようなので、
若年層では、オンラインゲームとは意識せずに、
ケータイゲーム=オンラインというのが当たり前になっているのかもしれない。
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◆10代は「職場・学校・教室(習い事)」にいてもケータイゲームをしている
ケータイゲームをしている場所・場面を聞いたデータをもとに、サンプル全体から分析した結果、15~19歳の若年層の3人に1人が「職場・学校・教室(習い事)」でケータイゲームをしていることがわかった。
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おお・・
こんなに、授業をサボっているとは・・・。
若年層の利用時間は、
休み時間しか使えないとか、
学校が終わってから・・みたいな概念は、
捨てたほうがいいかもしれない。。
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◆若年層ほどケータイゲームのクオリティにこだわっている
ケータイゲームの利用者に満足度やその理由を聞いたところ、全体の6割が「いつでもどこでも楽しめる」(84.6%)、「気軽に短時間で遊べる」(64.7%)などの理由から「満足」と回答している
<中略>
15~19歳の不満理由では、最も高い「内容がつまらない」(35.5%)や「表示や動作が遅い」(35.5%)に加えて、「ゲームの絵や画像がきれいでない」(32.3%)、「ゲームのクオリティが低い」(25.8%)といったクオリティに対する不満が上位となっていた。これら不満理由の割合は年齢が若い層ほど高くなっていた。
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これは面白い。
まず、満足度は、いつでもどこでも楽しめる、という回答。
これはわかる。
その次のクオリティへのこだわりは、
なかなか面白い結果だ。
年齢が若い層ほど、
ケータイゲームをやっていて、慣れている分、
もっと良いものを求めている・・・ということだろうか。
いやあ、こう考えると、
あまりケータイを使わない層とのギャップは広がっていくのも納得。
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◆今後、充実させてほしいケータイゲームのジャンル ....男性と女性のニーズの違い顕著
全体では「ロールプレイング」(44.1%)や「シミュレーション・育成」(35.8%)が上位であったが、男性の方は「アクション」(34.6%)や「野球・サッカー・ゴルフ」(37.0%)、女性の方は「脳トレ・学習・クイズ」(45.3%)や「パズル」(42.7%)など知能ゲームが高く、男性と女性のニーズの違いがよく表れていた。特に10・20代前半・女性になると「音楽ゲーム」に対する要望が、他の層より高かった。
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男女の違いが明確に出ている分、
特に女性の意識が目立っている。
家庭用ゲームのwiiや、携帯型ゲームのDSが流行るのは、
まさにこの女性層の意識が反映しているものだろう。
そして、このケータイゲームの分野では、
男性よりも女性が主導で進んでいるようなので、
若年層の女性を中心に盛り上がる市場であることがよくわかる。
まだまだこれからの市場だけに、
PCインターネットとは違う利用者層の動きが注目されそうだ。
この調査でわかるように、
10代から20代前半の女性がひとつのキーポイントになりそうな予感だ。