「プロデューサーのみなさま!!」
ごぶさたしております。総合プロデューサーの坂上です。
このたび、アイドルマスター2を発表させていただきます。
坂上自身、2005年のアーケード版の稼動開始頃からXbox 360版を担当し、
丸5年をアイドルマスターと過ごしたこととなります。思えば、長いようで
あっと言う間でした。
まずは、この場を借りまして
この5年間を支えてくれました全国のプロデューサーのみなさん。
本当にありがとうございます!
さて、2007年発売のXbox 360版から、すでに3年目に入りました。
お待ちいただいたみなさまからすれば「やっとかよ!」と思われると
思います。まったくその通りです(笑)
続編の話は、すでに2007年の春から開始していましたが、他の製品
開発の合間、中断しては再開を繰り返していました。
この3年間、ライブフォーユー!、SP、ディアリースターズという
作品を通して、スタッフ一同で「アイドルマスター」を考えてきました。
その間、多くのアイディアが生まれて、時にとんでもない方向に進んで
いくことも多々ありました(笑)
そして、行き着いたテーマは「団結」です。
舞台は再び765プロダクションです。今回のプロデュースは、
デビューして半年が過ぎた新人たちのアイドルユニットを編成し、
3人とプロデューサーの団結力で、国民的トップアイドルを目指します。
「The world is all one !!」
アイドルたちと心を一つにして行きましょう!
これからもアイドルマスターを、よろしくお願いいたします。
このたび、アイドルマスター2を発表させていただきます。
坂上自身、2005年のアーケード版の稼動開始頃からXbox 360版を担当し、
丸5年をアイドルマスターと過ごしたこととなります。思えば、長いようで
あっと言う間でした。
まずは、この場を借りまして
この5年間を支えてくれました全国のプロデューサーのみなさん。
本当にありがとうございます!
さて、2007年発売のXbox 360版から、すでに3年目に入りました。
お待ちいただいたみなさまからすれば「やっとかよ!」と思われると
思います。まったくその通りです(笑)
続編の話は、すでに2007年の春から開始していましたが、他の製品
開発の合間、中断しては再開を繰り返していました。
この3年間、ライブフォーユー!、SP、ディアリースターズという
作品を通して、スタッフ一同で「アイドルマスター」を考えてきました。
その間、多くのアイディアが生まれて、時にとんでもない方向に進んで
いくことも多々ありました(笑)
そして、行き着いたテーマは「団結」です。
舞台は再び765プロダクションです。今回のプロデュースは、
デビューして半年が過ぎた新人たちのアイドルユニットを編成し、
3人とプロデューサーの団結力で、国民的トップアイドルを目指します。
「The world is all one !!」
アイドルたちと心を一つにして行きましょう!
これからもアイドルマスターを、よろしくお願いいたします。