皆様、明けましておめでとう2016!
2016年ですよ。今年にはいってから全然更新していなかった。
良之助は生きていましたよ。そして地味にゲーム制作やらなんやら進めていた。
システムはようやくほぼ固まりました。
全体としての進行度は正直微妙ですが…。
タイトル画面
スクロールします。得体の知れない怪物とか描くつもりです。
こういうの、地味だけど雰囲気作りには必要だと思うんです。
ステータスの表示。
耐性とか細かくわかるとありがたい気がする。
能力・装備のステータス表示で「ガード率」「軽減率」を追加しようと悪戦苦闘中。
どうやったらいいのか…。
ちなみにガード率・軽減率というのは装備やキャラによって自動的に一時ガードする機能。
例えばガード率100%、軽減率100%の場合相手の攻撃を完全かつ絶対に無効化しつつ行動できるといった具合。まぁそんなバランスには絶対しませんが。
↑カキィン!とガード。
戦闘面でも色々システム考えて見ました。
クリティカルはデフォの3倍ダメージではなく、一定守備+耐性無視の倍率ダメージとか。
固くて耐性高い敵ほど効果が高く、体力だけ異様に高く守備+耐性ザルな相手には効果低めのような設定
それとクリティカル時には相手を怯ませる場合があります。
守備やオートガード能力を下げる効果。
あとクリティカル時には分かり易く数字の色が赤になります。(通常白、回復緑)
コンボシステムも導入させてもらいました。
苦労したけどなんとか作動できたぜ!うまくヒット数、ダメージを稼げば経験値、獲得金額が増えます。
闘ってる最中バーストゲージが溜まるとバーストを発動出来ます。
体力が全回復し、一定時間全能力上昇、スキル消費MP0になります。このときキャラ固有の必殺技や奥義が使えますが、使うと即バースト終了となります。
基本的な戦闘改造はこんなところでしょうか。
あとは使用回数制限の有るスキルがあるとか。
まぁそのへんはまた後程。
他、モンスター図鑑、アイテム図鑑搭載。実績も積んでみたよ。
それと強くてニューゲームが出来ます。タイトル画面の「Inherit Start」ってやつですね。
何かしらのエンディングを迎えないといけないですが、物語に決着つけれなくてもエンディングは迎えられます。
おおまかなところはこんなところですかね。
久々の更新なのでどこまでお伝えしていたか忘れてしまった。
今年こそは完成度50%を越えたいです!
以上
さようなら2016!
そして
おいでませ2017!
皆様良いお年を!!
今晩も出勤だぜ畜生☆
ねむい