さて、初心者の人もいずれは「オレ強くなったな~」と感じる時が来ます。
その「強くなったな~」が目に見えて確認できるのが「与ダメージ」でしょう。
前回の記事で登場したビリビリおじさんがいい例ですね。
グラブルのダメージ計算式を大雑把に表すと
【基本ダメージ量(与ダメージ)】=【攻撃力】X【攻刃枠】X【属性枠】
こういう形になります。
今回はその中の【攻撃力】について解説します。
攻撃力は単純に編成している装備(武器・召喚石)の合計と
キャラの攻撃力が加算された値です。
また、ジョブ毎・キャラ毎に得意武器というものが設定されています。
ジョブ「ナイト」なら剣と槍。アルベールは剣が得意武器になります。
画像の右上にあるフェアーソードは種別が剣なので
アルベールの場合はHPと攻撃力が表記の1.2倍の値で加算されます。
攻撃力編はこれにて終了。
次回は攻刃枠編となります。