納期:6月5日(日)~
※一部5/29~の地域あり
販売予定台数:12,000~15,000台
・スペック詳細
ボーナス/ART/ボーナス+ART/出率
設定1 1/239.2/1/624.2/1/172.9/97.5%
設定2 1/237.4/1/589.6/1/169.3/98.5%
設定3 1/236.6/1/507.0/1/161.3/100.8%
設定4 1/234.1/1/450.5/1/154.0/103.9%
設定5 1/232.4/1/376.7/1/143.7/108.5%
設定6 1/229.1/1/339.2/1/136.8/112.3%
・設定1数値
コイン単価 約3.1円
最大MY 約2,947
MY単価 約951
2,000枚OVER率 約57%
ART平均TY 約560枚
千円ベース 約32G
低ベース高射幸性のA+ART機。
通常中の内部モードは2種類(通常と高確)。
レア役等で内部ポイント獲得抽選を行い(一契機最大10pt)貯めていく。
10ptでRA【リベリオンアタック】発生。平均20G継続。
(突入時にART当選の可否が抽選される前兆ゾーン。期待度約30%)
RA中のボーナスはART確定。
内部ポイントはボーナスや天井等ではリセットされない。
設定変更後は5ポイントスタート。
ART突入ルートと比率は以下の通り。
・RA経由 約7割
・ボーナス経由 約2割
・直撃 約1割
ボーナス獲得は、
HBB 約250枚
BIG 約180枚
REG 約54枚
割合は上から約1対1.4対1.6。
通常時のボーナスはARTやポイントの抽選を、
ART中のボーナスはピース獲得抽選を行う。
ARTは純増約1.4枚。ボーナス込み約2枚。
1set40Gで消化中ピースを貯めてバトルで使用し継続を目指すタイプ。
その為ピース獲得抽選はあるがG数上乗せは無い。
ART内部モードは3種類(通常と高確と超高確)ありセット毎に抽選。
ピース獲得率が変化(1/16.1と1/11.5と1/6.7)。
セット間のバトルで、貯めたピースを使用。数の分だけ攻撃を行う。
敵のHPは1000。1攻撃あたりの最低ダメージは50。
ピース20個あれば必ず勝利することになる。
チャンスパターンがあり、ピースを消費せずに攻撃することや、
バトル中の小Vリプで一撃チャンス(25%or50%で勝利)が発生する。
敵のHP1000を全て削り切れなくても
ループ率による継続抽選がある2段階構成の継続システム。
ループ率は与えたダメージに応じて変化(約20~75%)。
与ダメージ500以上で約50%、750以上で約75%確定。
尚、ピースは2種類あり、継続確定のSPピースもある。
ARTの3、5、7連目は特別な敵キャラが出現するチャンス。
10連時は出現確定。勝利すればピース上乗せ大幅優遇の上位ARTへ。
(突入時期待枚数は約2200枚)
他に、数種のSPピース上乗せ特化ゾーンも搭載。
天井は、ボーナスART間1000G+α。
専用筐体。
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