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2013年03月21日(木) 13時59分07秒

楽曲のお話

テーマ:ブログ
はじめまして。
音楽を担当させて頂きました高本です。
ソリッドチューンという音楽制作会社で音楽を作っています。

今回もサウンドトラックが発売される事になりました。
このような形で皆様に曲をお届けでき嬉しく思います。

さて、アルヴィオンさんの大好きなおっぱいネタもないですし、
今回はマリシアスの曲をどのように作っているのかをお話したいと思います。


最初はまだゲーム画面を見る事ができませんので、
ボスの容姿やステージの外観といったイメージ資料をもらいます。

そのイメージに込められている色々なものを拾い集め、
不足しているものは想像で補い、渦巻く感情やその場の空気といったものを
音楽として描いたら既に形になっている、といった具合でしょうか。

ゲームの世界に自然にあるものを音楽として再構築しただけで
自分が曲を作ったという感覚はありません。

曲は資料を見終わった時には頭の中で鳴っていますので、
忘れないうちに鍵盤を弾いて1分程度のラフを2~3時間で作ります。
各パート音色込みで録音しますので、曲として聞ける状態になります。
この作業中は時間の感覚がなく、ハイテンションになっています。
(作曲の神光臨モード)



そして一晩寝かせます。



ここからは地味で根気のいる作業になります。

あらためて曲を聞いた時に、
あれが欲しい、こうしたいというのが出てきますので、
数日かけてコツコツと仕上げていくのですが、
だんだん飽きてきてしまいます。
(倦怠モード)

まぁ、でも仕事だし、仕方ないなぁ、こうしたらユーザーさんは
喜んでくれるかなぁとか思いながらひたすら作業を続けます。

シナリオや設定がしっかりしているゲームは、
作っているうちに、体が硬直して震えが来たり、
涙が出てきたりする事があります。
そのような状態になると曲に魂がこもった感じがします。


とまぁ、そんな感じで曲を作っています。


今回は様々なボス・敵キャラの息づかいを表現する為に
人の声を楽器としてふんだんに使ってみました。
ボス達がプレイヤーを本気で殺しにかかっている様を
感じ取って頂けると幸いです。

ゲーム内のBGMは訳あって音質をかなり落としています。
サウンドトラックでは劣化のない奇麗な音で聞けますので、
クリアできた方も、そうでない方も、じっくりと聞いてみてください。


【おまけ】

<討伐編タイトル曲ラフアレンジ>

本編では人間味を出す為に弾き直しています


<討伐編タイトル曲ラフアレンジ スクリーンショット>
マリシアススタッフブログ
アレンジが分かる程度の必要最小限の構成です


<再誕編タイトル曲本アレンジ スクリーンショット>
マリシアススタッフブログ


<制作現場風景>
マリシアススタッフブログ




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2013年03月05日(火) 14時55分32秒

MALICIOUS REBIRTHサウンドトラック配信決定!!

テーマ:ニュース

マリシアススタッフブログを

ご覧いただいております皆様、こんにちは。

マリシアスリバース広報担当の安藤です。


以前アルヴィオン公式ツイッターが

勝手に情報をポロリしてしまっておりましたので、

ご期待いただいておりました皆様には

本当に長らくお待たせいたしました。


この度、PlayStation(R) Vita上で

MALICOUS REBIRTHの収録楽曲がお聴きいただける

サウンドトラックの配信が決定しましたので、
詳細をお知らせさせていただきます!



今回は2バージョン同時リリースとなります!



討伐編で使用されている楽曲を収録しました
『MALICIOUS REBIRTH ORIGINAL SOUNDTRACK - 討伐編 -』


再誕編で使用されている追加楽曲を収録しました
『MALICIOUS REBIRTH ORIGINAL SOUNDTRACK - 再誕編 -』


PlayStation(R)Storeにて、2013年3月21日(木)
各300円(税込)にて同時配信予定です!



なお、『MALICIOUS REBIRTH ORIGINAL SOUNDTRACK - 討伐編 -』の収録楽曲は

PS3で配信中の『MALICIOUS Soundtrack』と同内容となっておりますので、ご購入の際はご注意ください。


もちろんMALICIOUS REBIRTHからの新規追加楽曲は、

『MALICIOUS REBIRTH ORIGINAL SOUNDTRACK - 再誕編 -』に

全曲収録させていただいております。


ちなみにアイコンはそれぞれこんな感じになっております!


【MALICIOUS REBIRTH ORIGINAL SOUNDTRACK - 討伐編 -】

マリシアススタッフブログ

↑PS3『MALICIOUS Soundtrack』と一緒です



【MALICIOUS REBIRTH ORIGINAL SOUNDTRACK - 再誕編 -】

マリシアススタッフブログ




それでは、配信日までもう少しだけお待ちください!



2013年03月01日(金) 17時04分37秒

PS Vita「MALICIOUS REBIRTH」公式ストーリーモード攻略動画 再誕編5 解説

テーマ:攻略

Youtubeで公開中のマリシアスリバース公式ストーリーモード攻略動画の

再誕編5ステージ目の解説です。Youtubeのコメント欄の文字数制限のため、

こちらに移行しました。動画はコチラ です。



○第一形態・鈍体


■オーラ貯め
00:00~
このステージは魔弾で簡単に倒せる雑魚敵が短い間隔で大量に出現するため、

随時オーラ魔弾のマルチロック(魔弾マント中に△でロックオン後、L+△で一斉射出)で

オーラを回復しつつ、常にオーラ開放状態を維持しながら戦うのが基本です。


00:11~
チェイン発生中に空中の水色のタマゴをを破壊すると、

チェーン倍率がかかって一度に4000近いオーラが獲得できます。


00:38~
魔眼(目が光った後、プレイヤーの位置に爆発攻撃)は予備動作がわかりやすく、

ジャストガードで獲得できるオーラ量が多いので、積極的に狙いましょう。



■各種攻撃への対処法
鈍体は討伐編マリシアスと同様に多彩な遠距離攻撃をしてきます。


小光弾(00:45~):(真体と共通)複数の誘導弾を同時に撃ってきますが、

回避行動はもちろん通常移動でも簡単に回避できます。

ただし、通常のガードではガードブレイクされてしまうので注意が必要です。


魔眼(爆発):(真体と共通)爆発寸前に発光するので、

そのタイミングを狙ってガードするとジャストガードになりやすいです。

回避行動や通常移動でも回避できますが、

ジャストガードできれば大量のオーラが獲得できます。


魔眼(拘束):(真体と共通)ガード不可能な攻撃ですが、回避行動や

通常移動で回避できます。拘束されるとボスの近くまで引き寄せられて

強力なかみつき攻撃を受けてしまうので、回避するのが無難です。

なお、魔眼はどちらも障害物に隠れる(ボスの視線から外れる)と消滅します。


大光弾(真体と共通):赤紫の細い光でプレイヤーを補足した後、

その位置に討伐編マリシアスと同様の即死弾を放ってきます。

ただし注意しなければならないのは、討伐編マリシアスと違って

通常ガードすらできないことです。ジャストガードなら跳ね返すことができますが、

自信がなければ翼マントなどで射線から外れることでも回避できます。


かみつき:鈍体の攻撃の中では発生が早く、通常ガードでは防ぐこともできません。
不用意に正面にいるとやられてしまいますので、側面や背面に回り込んで攻撃しましょう。


■立ち回りのポイント
鈍体の近距離攻撃は基本的に、予備動作が大きい・攻撃が範囲が広い・威力が高い

といった特徴があります。近接戦闘をする場合は鈍体の動きに注意して、

攻撃の予備動作を確認したら距離を取ることを念頭に戦えばダメージを受けにくくなります。


攻撃を回避するために距離を取った場合、一定距離から一気に間合いを詰められる

爪マントか鞭マントが有効です。巨体に似合わず素早く動き回るため、

剣マントや槌マントなどの発生が遅い攻撃は避けられやすいです。

剣マントであれば発生が速いダッシュ突き攻撃(剣マントで回避行動中に△)、

槌マントなら攻撃後の隙を狙うのが比較的当てやすくなります。



○第二形態・真体(01:53~)


■オーラ貯め
鈍体と一緒です。



■各種攻撃への対処法
とにかく攻撃力が高く、当たると一撃で部位破損するような攻撃ばかりなので、

いかに攻撃を受けないように立ち回れるかがポイントです。なるべく正面向かって戦わずに、

側面や背後に回り込むように戦うと攻撃を受けにくくなります。


ただし、回転攻撃や咆哮といった全方位攻撃にも注意が必要です。

全方位攻撃は範囲が広く、十分な距離を取っていなければ回避では

逃げ切れないこともあるので、しっかりガードで防ぎましょう。


王族衣装は爪マントや槌マントの攻撃力が落ちてしまいますが、

その防御力の高さから被弾時に行動を阻害されるケースも減って戦いやすくなるので、

慣れないうちはオススメの衣装です。


小光弾:鈍体よりも頻繁に撃ってくるので、常に動き続けていないと被弾しやすいです。


飛びかかり攻撃:通常ガードは確実にブレイクされてしまうので、回避行動で逃げましょう。



■立ち回り
02:10~
可能な限り正面は避け、側面から攻撃するようにしましょう。

真体は身体が大きく、鈍体ほど動きも速くないため、

攻撃範囲の広い剣マントでの攻撃が有効です。

逆に拳マントや槍マントでは接近しすぎてしまい、

攻撃を受けやすくなるので注意が必要です。


02:35~
真体には2種類のカウンターがあります。前方に多数の触手を

伸ばしてくる攻撃と飛びかかりの攻撃に対してカウンターが狙えます。

飛びかかり攻撃へのカウンターが成功すると頭部のコアが露出し、

触手攻撃へのカウンターが成功すると腹部のコアが露出します。

露出したコアを攻撃すればよりたくさんのダメージを与えられるので、

カウンター成功後はコアを重点的に狙っていきましょう

(ただし、伏せている際は腹部コアは狙いにくいため、無理は禁物です)。

爪マントは特定のコアを集中的に狙いやすいのでオススメです。


02:52~
魔針マントも真体にダメージを与えやすく、有効な攻撃手段のひとつになります。

また、槍マントの大突進攻撃(槍マント中に△)を行うと

高確率でカウンター行動を取ってきます。カウンター行動の1つとして

バリアを展開することもあるので、むやみに突進するのは控えましょう。



■バリアの対処

マリシアス真体のバリアはシールドゴーレムのバリアよりも

遥かに耐久力がありますが、槌マントなら破壊しやすいです。


02:22~
攻撃で破壊する以外にも、バリア展開時にカウンターを発生させるとバリアを解除させることができます。



○第三形態・真体(飛行)(03:19~)


■各種攻撃への対処
03:29~
飛行形態になるとボスがプレイヤーと距離を取ろうとするので、

結果として大光弾を撃ってくる頻度が高くなります。

鞭マントや爪マント、槍マントの大突進攻撃などを中心に

ボスにまとわりつくように戦うことで大光弾は封じることができます。


衝撃波:黒い円盤状の衝撃波を放ってきます。

攻撃範囲が広く、プレイヤーを追尾してくるうえ、

通常ガードでは防ぐこともできない危険な攻撃です。

翼マントや連続回避行動を駆使して射線から

外れるように動き、なんとか回避しましょう。



■立ち回り
プレイヤーのジャンプ回数には制限があるので、

ジャンプだけで空中戦を挑むのは難しいです。

鞭マントと爪マントは自動でボスを追尾できるため、

鞭マントで接近してから他のマントに切り替えたり、

爪マントで常に張り付いたりするなどして攻撃していきましょう。


また、翼マントのはばたき(翼マントで飛行中に×)なら

ジャンプ回数を消費しないので、状況に応じて活用していきましょう。


それらを使わない場合には浮遊している足場を渡っていくしかありませんが、

足場は小さくて着地が難しいうえにボスに破壊されてしまうので、

やはり上記マントを駆使して戦うのがオススメです。


なお、時間が経過するとボスが自分から地上に下りてくるため、

どうしても空中戦が苦手な場合には待つのも手です。



【おまけ】
ボスを討伐することで新能力「マリス」が獲得でき、

禁断のオーラ開放第4段階目が解禁されます。

プレイヤーが禍々しい姿へと変貌を遂げるのと引き換えに、

旧来の拳、魔弾、槍、剣をベースとしたより強力な攻撃が可能となるほか、

ダメージを受けても破損することがない代わりに

オーラが削られるという特性を持つようになります。

2013年02月21日(木) 19時07分28秒

獣の王

テーマ:ブログ

こんにちは…という時間ではないですが気にしません、

こんにちは、デザイナーの岩谷です。



以前は雙の王 のお話をしましたので

今回は獣の王のお話でも。



■配色案
マリシアススタッフブログ

サソリ(初期デザイン)の配色案です。


ゲーム中に目立つ色、背景の色との相性、自分の好み

などを考えつつパターンを出していきます。

個人的には左下の赤黒いサソリも好みだったのですが

マリシアスさんと被るため没にしました!



■胸あります(サービスショット)
マリシアススタッフブログ
メスです。サソリはメスです。

狂王や雙の王と同じくオパイキャラクターです。


ちゃんと胸がありますので、

プレイ中、気が向いたら胸元を覗いてみてください。

(ただし毒霧か獣王の頭突きをお見舞いされる可能性があります)



あちこち逃げまくって鬱陶しいボスですが

ちょうど攻略動画 も上がっていますので

ご参考にしていただき、撃ったり追いかけたりしてください!



タイトルに「獣の王」と書いておきながら、

結局サソリの話になってしまいましたが、

今回はこの辺で。

2013年02月08日(金) 19時12分31秒

ご挨拶

テーマ:ブログ

マリシアススタッフブログをご覧の皆様、

大変ご無沙汰をしております。

マリシアスのディレクターの平木です。


ようやくとれた休暇や、アジア版の準備やら
なんやかんやの作業に追われてしまいまして

更新が大分遅れてしまってスイマセン!



初のアジア圏言語の搭載に四苦八苦?状態の合間に
ユーザーの皆様がトライされたタイムアタックや
スコアアタックのスコアなどをちょこちょこと

チェックさせていただいていたのですが……


タイムアタックの記録に心底驚きました……
一瞬何か見間違えかと思うほどのクリアタイムでした。
(私の腕前では完全敗北状態です。)


素晴らしい記録を出していただいた方々、
本当にありがとうございます!!


フリーモードを出すのも難しい……という方、
マリシアスリバースの公式攻略動画を
Youtubeのアルヴィオン公式チャンネル
公開しておりますので、ぜひご覧になって
チャレンジしてみていただけると嬉しいです!



さて、肝心のマリシアスの追加情報で

お話できそうなネタがなく、大変申し訳ないのですが、

サントラについてはもう近々リリースの詳細を
ご報告できる目処がつきそうです。

お待たせしてしまって恐縮ですが、
もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。



また、台北国際ゲームショウ2013で公開されました
アジア版の衣装については、大変申し訳ないのですが、

日本国内でのリリース予定はありません。


ですが、日本でも新しい追加衣装周りを

準備していきたいと思っておりますので、
引き続きマリシアスの応援のほど宜しくお願いいたします。



気付けばお詫びばかりのエントリーになってしまいましたが……

いつものようにデザイナー岩谷のイラストで

お茶を濁させていただきつつ、今回はこの辺りで

失礼させていただきたいと思います。



それでは、またお会いしましょう!



マリシアススタッフブログ
















…もっとサービスショット的なものがほしかったな(チラッ

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