- ドラゴンズドグマ/カプコン
- ¥7,991
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ドグマがようやく一段落ついたんでレビュー
クリア時間までの時間 約58時間
今作はオープンワールドゲームの中ではアクションが多くて
「ダッシュ」「ジャンプ」「空中攻撃」「敵に捉まる」
ジョブによっては
「空中浮遊」「回避」「スキルキャンセル」
といったアクションも可能で自由自在にキャラが操れるのが楽しかった。
戦闘にもリアリティがでて本当に戦ってるような臨場感・戦略性がある。
敵は弱点部位、弱点属性があってそれを探りながら戦えて
モンハンの様な戦闘ができたw
ほかによかったのはスキルの豊富さ
どれも派手で実用性があって「これ使えないだろ」って思うスキルも
「セットしておけばよかった!」ってなる場面がたくさんあるw
だからスキルが3つしかセットできないのが本当におしい
ジョブの中には装備できる武器が同じのもあるけど
同じ武器でもジョブによってスキルが全く変ってくる
いろんなジョブが試したくなるし習得するスキルが楽しみw
ストーリーは単純に説明すると
ある日、ドラゴンが蘇って
そのドラゴンに選ばれた覚者(主人公)がドラゴンを倒すため旅にでるっていうもの。
シンプルだし壮大感もなくこじんまりとしてるけど、逆にそれがいいところかなー
昔懐かしいRPGのようで。
んで、必見なのがこのドラゴン!
俺がここ数年で出会ったドラゴンの中じゃトップクラスなかっこよさw
声が渋いしどのセリフも印象にのこるw
倒してしまうのが惜しいな
こいつに会うためだけでも手にとってほしいw
とまあ褒めるばかりじゃなくて、不満な点をいくつか
難易度について
オープンワールドの醍醐味はやっぱり序盤から未知の領域に行って
手も足もでないような敵にブルボッコにされる事だと思う。
ダークソウルをプレイした時、始まってすぐ飛竜の谷に入ってドラゴンに喰われた時は心躍るような気分だった。
今作はもちろんそういう要素はある
だけど絶望的なものじゃない。
普通に巨大モンスターがフィールドを徘徊していて遭遇するとビビるけど
挑戦してみるとあっさり勝ててしまう。
サイクロップスやキメラの攻撃は単調で避けやすく、受けても大きなダメージはない。
避けられない!と思っても「敵に捉まる」アクションのおかげで一方的に攻撃も与えられる。これはどうかとおもう。
そんな簡単に倒せるにも関わらず経験値おいしい・・w
おいしいせいであっという間にレベルアップして、レベルが上がるとさらにヌルくなる。
大体、Lv30超えたあたりから手ごたえがなくなって作業化する。
敵キャラは魔物・人間の2つ。
種類は50以上だが、上級モンスターはただの色違い。
体力・攻撃力が上がっていて、攻撃パターンが若干違うが
結局は同じモンスターなんだから倒しかたは同じ・・・(^ω^;)
まさにモンハンの亜種
この時代でこういうのは嫌だな。
しかもゲームをもっと簡単にしてるのがアイテムの使用方法
アイテムを使うにはSELECTボタンを押してアイテム欄を開いて、
そこから使うアイテムを選んで使用・・・という感じだが
この時、戦闘は止まっているのである(´∀`;)
敵に喰われてる最中だろうと空中を舞っていようと
いつでもどこでも戦闘を止めて使える
「安全な場所まで移動して回復」も必要なし!
ヌルすぎるわw
戦闘に慣れて、ポーンもいるならほとんど死ぬことはないかな?
だから、難しさを求める人にはおすすめできない。
特にダークソウルをプレイした人には(´・ω・`)
もしかするとヌルく感じたのはレベル高すぎたからかもしれない
このゲームを楽しみたいならレベル上げは控えて
武器以外の強化はしないほうがいいと思う。
フィールドについて
オープンワールドと言うと聞こえはいいけど
残念なことにこのゲームはどこまで進んでも同じ風景ばかりが続いてく。
雪のステージも、火山のようなステージもない。
そのせいか広く感じない。
実際広くないかもしれないな・・・。
それにDLCでフィールド追加されるらしい?こういうのやめてもらいたいな
買おうとは思わない。
アイテム欄について
このゲームはたくさんのアイテムがでてくる。
戦闘用・調合用・クエスト用っと種類いろいろ。
もちろんアイコンが用意されてるが、どれもソックリw
草だけでも数が多くて
回復用の薬草と調合用の草の見分けがつかないww
モンスターから採れる素材もほとんど同じアイコン。
「毒袋」って素材なのにアイコンが骨、な物もあるww
探すのがすこし苦労する・・w
せめて色違いにしてもらいたかったよ。
他に細かいことは
NPCの仕草がみんな同じとか
声優が棒読みで失笑しちゃうとか
あとグラフィックが見様によっちゃPS2のゲームに見える事とか・・w
良いゲームなのは間違いないけど惜しい部分が多い
結構売れてるみたいで、続編あるなら良くなってる事に期待してる!