昨夜やっとちゃんとできた。
んーと、やっぱりアレですね。システム的にはクロムハウンズですね。
ストーリー性がある部分は違うのかなーと思いますけど。
「とりあえずオンライン」ってのも良し悪しですね。AC4/ACfAみたいに「ちょっとつけてちょっとやる」というのが若干やりにくい感じ。
ゲームそのものはAC4/ACfAよりも気に入りました。最初はアセンブルの画面の見方がわからなくて「あれ、パーツ買ったのにガレージに反映しないぞ」と思ったりしましたがw、ACシリーズのパーツ量を考えるとジャンルが細分化されている方が後々わかりやすいですね。
4/fAほどスピードが早すぎず、でもクロムほどもっさりしているわけでもなく、レーダーがないのはシリーズ初なのでちょっと戸惑いはあったもののスキャンモードと戦闘モードの切り替えに奥深さもあり、コントローラのRB/RT/LB/LTに常時指を置かないといけないわけでもなく(キーコン次第だけど)、操作でいえば少し簡単になったのかなーと。
一方で、まずチームありきというのは新規参入しづらくないか? という思いもあり。自分はたまたまAC4からの仲間に誘っていただけたのでチームにありつけましたが、完全新規の人は入りづらいのではないかなあ…
4/fAみたいに「なんとなく集まってチーム戦」というのもできるのかな。できるならいいんですけど、ないならないでチーム外の人と疎遠になってしまいそうな。
最近やっているゲームのプラットフォームは箱○・iPhone・Facebookですが、この中で一番進行が早いのはiPhoneです。理由は簡単で、いつも持ち歩いているから。レインボーシックスは意外なほど早く一周できました。今はValorというタクティカルシミュレーションゲームをやっています。
Facebookのゲームは、基本的にパソコンの前でないとできないのと、Flashが重いのでそれなりのスペックのパソコンを使わないといけないので、意外となかなか進みません。ソーシャルゲームの課金システムもどうなのかなと思う面もあり、まだクレカ登録などしていないので更に進行が遅いわけです。
箱○は据え置き型ゲーム機なので、「自宅で」「ある程度まとまった時間がある時」でないと進められないのが難点です。どうしても時間が細切れになりがちなので、電源ボタンになかなか指が伸びません。
ACFFみたいなシステムでもいいからiPhoneでAC出ないかなあ。ACVのシステムなら、4/fAよりもFF化は現実的な気がするんだ。
ああそうだ、予約特典のヘッドセットは
不 良 品 で し た )^q^(聞こえるけどこっちの声が入らないんだよ…
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