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2012-02-16 15:03:11 テーマ:VF サラ

気をつけること

これは基本的には嫌がらせをするゲームだと思っている。
相手に何を狙われているか、どんな嫌がらせをされそうになっているか、それを考える。

勝っている人になればなるほど、その効率がいい。無駄がない。
Aを狙って、それの裏としてBがあって、そして、その二つを回避しようと思ったらCがあって…という感じ。

でも、それぞれには読まれてしまったら大きくダメージをとられてしまう可能性がある。
例えば、晶のカイコだったら、しゃがまれたら大きな技を食らう。
そうして、相手の効率に優ることをこちらがしていく必要がある。



中段から上段の派生がある技など、派生を待つなら必ずすかして確定を入れる準備をして待つ。
直二択をかけるなら、かける。

ジャッキーの肘など、相手が頻繁に使う技について、どれだけ効率のいい選択肢がとれるかということを考えておく。
2012-02-13 06:14:46 テーマ:VF サラ

くす玉

基本的にはスイッチキックを打つ。
大体ガードされる。それから頑張ってn択する。

しつこくスイッチキックを打つと、相手は避ける。
それを投げる。

n択部分ではこの執拗なスイッチキックか投げか、という基本の選択肢をベースにサラは成り立っているような気がする。

それと同時に回りくどいガード外しのようなものとしても使える。
フレーム的に割り込まれる場面でも、屈伸するところに置いておけばいいというときもある。



このスイッチキックでダメージがとれたら、後は逃げる。
時間の消費を狙いながら、のんびり過ごす。

大抵の人はこの時間のことなど考えていない。
だから、こちらがぼーっと待っていても攻めてこない。
攻める振りをしつつ、時間のことを気にさせず、時間を消費していく。

あるとき、相手は時間のことで焦る。
気づかないうちに時間がない。
攻めてくる。攻めは荒くなっている。そうすると防御が甘くなる。
そこを突いて、また体力差を増やしていく。



バックダッシュでのすかし確定を丁寧に狙う。
直二択で効率よくダメージをとれない部分をここで補う。



ちょっと遅らせてサーペントの活用。
不利な時に避けキャンしてから動く人が多いから当たり易い。



44Pの活用。11F。使える場面もある。



各種強引なフラミンゴの活用。
44KKGの後は比較的反応し辛い。
また、遠くでおもむろに4K+Gで構えてから、P2KKKは当たり易い。



横からの攻めは丁寧に。
4K、K+G、6KK、44P2Pなど。



手はドラスマ暴れ、バックダッシュすかし、しゃがみすかしからのドラスマ、サーペントの準備を常にしておくこと。
2011-04-26 12:03:09 テーマ:VF サラ

課題

F3K、サーペントの新しいコンボ

側面でK+G 4Kの二択
そこからの側面フラミンゴの二択

P、2P食らったときの33屈伸

66K+Gヒット後の起き蹴り潰し

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