2012-02-13 06:14:46
テーマ:VF サラ
くす玉
基本的にはスイッチキックを打つ。
大体ガードされる。それから頑張ってn択する。
しつこくスイッチキックを打つと、相手は避ける。
それを投げる。
n択部分ではこの執拗なスイッチキックか投げか、という基本の選択肢をベースにサラは成り立っているような気がする。
それと同時に回りくどいガード外しのようなものとしても使える。
フレーム的に割り込まれる場面でも、屈伸するところに置いておけばいいというときもある。
このスイッチキックでダメージがとれたら、後は逃げる。
時間の消費を狙いながら、のんびり過ごす。
大抵の人はこの時間のことなど考えていない。
だから、こちらがぼーっと待っていても攻めてこない。
攻める振りをしつつ、時間のことを気にさせず、時間を消費していく。
あるとき、相手は時間のことで焦る。
気づかないうちに時間がない。
攻めてくる。攻めは荒くなっている。そうすると防御が甘くなる。
そこを突いて、また体力差を増やしていく。
バックダッシュでのすかし確定を丁寧に狙う。
直二択で効率よくダメージをとれない部分をここで補う。
ちょっと遅らせてサーペントの活用。
不利な時に避けキャンしてから動く人が多いから当たり易い。
44Pの活用。11F。使える場面もある。
各種強引なフラミンゴの活用。
44KKGの後は比較的反応し辛い。
また、遠くでおもむろに4K+Gで構えてから、P2KKKは当たり易い。
横からの攻めは丁寧に。
4K、K+G、6KK、44P2Pなど。
手はドラスマ暴れ、バックダッシュすかし、しゃがみすかしからのドラスマ、サーペントの準備を常にしておくこと。
大体ガードされる。それから頑張ってn択する。
しつこくスイッチキックを打つと、相手は避ける。
それを投げる。
n択部分ではこの執拗なスイッチキックか投げか、という基本の選択肢をベースにサラは成り立っているような気がする。
それと同時に回りくどいガード外しのようなものとしても使える。
フレーム的に割り込まれる場面でも、屈伸するところに置いておけばいいというときもある。
このスイッチキックでダメージがとれたら、後は逃げる。
時間の消費を狙いながら、のんびり過ごす。
大抵の人はこの時間のことなど考えていない。
だから、こちらがぼーっと待っていても攻めてこない。
攻める振りをしつつ、時間のことを気にさせず、時間を消費していく。
あるとき、相手は時間のことで焦る。
気づかないうちに時間がない。
攻めてくる。攻めは荒くなっている。そうすると防御が甘くなる。
そこを突いて、また体力差を増やしていく。
バックダッシュでのすかし確定を丁寧に狙う。
直二択で効率よくダメージをとれない部分をここで補う。
ちょっと遅らせてサーペントの活用。
不利な時に避けキャンしてから動く人が多いから当たり易い。
44Pの活用。11F。使える場面もある。
各種強引なフラミンゴの活用。
44KKGの後は比較的反応し辛い。
また、遠くでおもむろに4K+Gで構えてから、P2KKKは当たり易い。
横からの攻めは丁寧に。
4K、K+G、6KK、44P2Pなど。
手はドラスマ暴れ、バックダッシュすかし、しゃがみすかしからのドラスマ、サーペントの準備を常にしておくこと。





