kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

 
 
 
 
 
 

志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。

 

ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■ 実験、コラボ(共有)、人財育成(戦略)をコンセプトに
アートの社会貢献の場を創作するプロジェクト ■
 
 
 
 
 

■2022年の企画・行動指針

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「アートでの社会貢献のサーキット(実験と実践)」をコンセプトに または個人の活動をサポートするシステムを創作するプロジェクトです(ただ集団や組織になるのではなく 集合知 メディアになることを目指しています)…という感じで活動してます。

 

 

 

 

 

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これからもっと活動が本格しますので 応援よろしく!
 
 
 
 
 
 
 
 

◇kon3。のLINK

●ホームページ:http://kon3104.wix.com/creationsuper-space

●Twitter Twitterアカウント @kon3104

●facebook http://www.facebook.com/100002116138828

●Instagram https://www.instagram.com/konosun/

 

 
 
 
 
 
 
 
■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<comico> https://www.comico.jp/challenge/comic/10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

3.最後に back number がでますので 見たい「エピソード」をクリック...................

4.すると エピソードがでます.................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ

現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中!

★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12858740268.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(游世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU()」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

■游♡世絵2022 089■

 

 

レイヤー:下絵(描いた下絵をスキャンして色付け)

 

 

レイヤー:テクスチャー(加工

 

 

 

レイヤー:完成下絵:マネキン光と影

 

 

 

 

 

レイヤー:応用画(「下絵完成」画を加工

 

■ これは2022年頃の作品 ■
下絵は筆(鉛筆または筆ペン
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世絵作品です。
 
 
 
 

数々のデジタルでの作画の試作をおこなっていましたが、「美人画かたろぐ6(バージョン6)」は、現在デジタル漫画などで制作中の「DEEP Night」の世界観(ヒトの魂と妖とテクノロジー)に登場する「オイラン」というキャラクターをイメージにして、美人浮世画(イラスト)や浮世草子(デジタル漫画)などの製作に応用しています。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●最新作/DEEP Night(漫画)《 番外編 エピソード0 》

 <ART street> https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

●DEEP Night  【無料公開中!】 <comic>

夏華章 https://www.comico.jp/challenge/comic/27114
 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ 6_D-Fashion6

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> 

https://www.tinami.com/view/1147971

<CREATORS BANK>

https://creatorsbank.com/kon3104/works/402070

 

 <Share Art>
https://www.share-art.jp/works/views/306793

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ

現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中!

★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12858740268.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 

多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

 

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kon3。のことや 作品販売情報などに関してのことはホームページで…

 

 

 

 
 
 
 
 
■ホームページ更新しました(7月号) http://kon3104.wix.com/creationsuper-space
 
 
 
■NEW 変更&追加ページ

■ART-Worksに 変更追加
http://kon3104.wixsite.com/creationsuper-space/art-works
 
 
 
 
 
■My Store デジタル漫画販売情報のことはこちらからLINK
My Store http://kon3104.wixsite.com/creationsuper-space/new
Free http://kon3104.wixsite.com/creationsuper-space/free
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 

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  多少の小言はご了承ください
 
 
 
 
 

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アーティスト・創作活動家 KON3104(正式名 こんさんいちまるよん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
これら三つの活動をまとめて、「アート・K・ステーション KON3104」と呼んでいます(個人的活動)。 それら総合して「CSS」と呼ぶことにしました(他との共有・コラボ活動)。  そしてこれら創作活動が目指すのが「クリエイション・スーパー・スペース(実験、コラボ(共有)、人財育成(戦略)をコンセプトに社会貢献の場を創作)」となっていくということです。(詳細は以下のサイトへ)
 

 

 

■クリエーション・スーパー・スペース

★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12858740268.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(游世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU()」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

■游♡世絵2022 088■

 

 

レイヤー:下絵(描いた下絵をスキャンして色付け)

 

 

レイヤー:テクスチャー(加工

 

 

 

レイヤー:完成下絵:マネキン光と影

 

 

 

 

 

レイヤー:応用画(「下絵完成」画を加工

 

■ これは2022年頃の作品 ■
下絵は筆(鉛筆または筆ペン
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世絵作品です。
 
 
 
 

数々のデジタルでの作画の試作をおこなっていましたが、「美人画かたろぐ6(バージョン6)」は、現在デジタル漫画などで制作中の「DEEP Night」の世界観(ヒトの魂と妖とテクノロジー)に登場する「オイラン」というキャラクターをイメージにして、美人浮世画(イラスト)や浮世草子(デジタル漫画)などの製作に応用しています。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●最新作/DEEP Night(漫画)《 番外編 エピソード0 》

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●DEEP Night  【無料公開中!】 <comic>

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多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

 

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デジタルコンテンツの投稿サイトが増え 
ボクの作品もあちらこちらで観ることができます。
どうか よろしく。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

デジタル漫画_DEEP Night ~夏華章 第九夜

 

【DEEP Nightの物語】妖怪の棲む地獄(魔界)と、ヒトがつくった電脳世界とがつながった。その空間に魔界の妖<あやかし>・鴉は電脳遊楽「YOU」という場所をつくり、そこを舞台にさまざまなことがおきていくのだった… 

 

【今回のあらすじ】第九夜 御子守<みこがみ>降臨_電脳遊楽が誕生した理由<わけ>とは…

 

 

●新たに各マンガサイトにて配信中! 【無料配信しています】

 

<COMIC>  https://www.comico.jp/challenge/comic/27114/9
 

<ARTstreet> https://medibang.com/book/ca1703151052487980000001804/

 

<note>  https://note.com/kon3104/n/n8a165e31ef30?magazine_key=m6e2ab0aa5ebf

 

 

 

 

 

 

 

 

■ PREMIUM版(携帯・スマホやタブレット) ■
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづき
■ SAMPLE ■
 
 
 

【作者からのひとこと】 このデジタル漫画の作品は、一般的な漫画制作を意図したものではなく。アート・クリエイティブでのデジタル漫画の可能性を追求しよう(ストーリー<デジタル漫画>/イベント<ENGEKIイベント>/オブジェ<ぱわぁおぶじぇ>)とする意図からうまれたものです。 そのための「この時代にあったオリジナルの物語(神話)をつくる」というコンセプトで、「DEEP Sky」「DEEP Night」「DEEP Forest」(KAIKOプロジェクト)のストーリーを この場合はデジタル漫画で表現をしようとしています。

 

 

 

 

 

 

 

 

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ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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