kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

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今年は「DEEP Forest」のキャラクターを3Dプリンターで制作する試作品づくりをしています。 本来なら デジタルソフトなどをつかっての制作が一番ベストなのですが いろいろとやることがあり、ソフトを覚えたり 使用するのがめんどうなので 紙粘土で制作した物をスキャンして そのデータを3Dプリンターで出力し、 それに色付けなどをおこなうという作業をしています。 あまりカタチはよくないかもしれないが デジタルだけでなくアナログ的なところも残るでの 味があるといえば 味があるかも・・・

 

 

 

■デジタル漫画「キグパ」に登場する

キャラクター「ネズミのキグパ(妖精)」

 

 

 

■ 紙粘土で制作 ■

 

 

 

■ スキャンして3Dプリンターで出力&着色 

 

 

 

 

 一度データができたら大きさは自由、そこは便利

(同じ質の大小のものが簡単にできるということだ)

 

 

 着色をかえると「カエルのキグパ」にも・・・

 

 

 

 

まだまだスキャンがうまくいかない 次回はもっといいカタチに・・・(失敗しても この蓄積されるノウハウは次に活きる

 

 

 

このあとも、まだまだ増える(色や大きさ デザイン違い)予定・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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■ DEEP Forestシリーズは、紙粘土や3Dプリンターなどでのフィギュア人形制作中! ■
 
 
 
02
■ DEEP Nightシリーズは、大きめサイズ(A3以上)の漫画制作に挑戦中! ■
 
 
 
03
■ DEEP Skyシリーズは シーズン1のデジタル漫画のプレミアム版と
新シーズン(パート2)のイメージ脚本を制作中! ■
 
 
 
 
 

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■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ

現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中!

★詳細はこちらに・・・ http://ameblo.jp/kon3104/entry-12237667362.html

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

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デジタルコンテンツの投稿サイトが増え 
ボクの作品もあちらこちらで観ることができます。
どうか よろしく。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

■デジタル漫画_DEEP Sky 星人編episode17 【PREMIUM】

 

【PREMIUMとは】これまで雑誌スタイルで制作していたデジタル漫画(通常版・スペシャルエディション版)を 携帯・スマホやタブレット用のレイアウトにデザインしなおしたモノです。いままでよりもより絵柄や文字が大きく、見やすくなりました。

 

 

 

●新たに各マンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ190184.html

<メディパン> https://medibang.com/book/dp1612211023097890000001804

<note>前編(無料) https://note.mu/kon3104/n/n9eb0f4a9931c

      後編(有料) https://note.mu/kon3104/n/n7e7c1e948bd7

 

 

 

■ PREMIUM版(携帯・スマホやタブレット) ■
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづき
■ SAMPLE ■
 
 
 

★作者からのひとこと・・・

デジタル漫画を制作して それをサイトなどに有料/無料と公開して数年。 最初の頃はまだすくなかったサイトも最近は増えてきた。 また当初は無料だけだったが 有料での公開も増えてきた。 それは 無料公開はサイト側にとってはいいが それによって有能なクリエイターがやめていくなどの現象がおき、サイト側にとって そればかりをおこなっていくのが デメリットだと気がついたからだという。 ボクも最初は無料公開していたのを 有料にしていっている。 段々 やっていくうちにどれを無料で どれを有料かを選別するようになったというわけだ。

また ボクの場合 フリーや有料をつかいわける試みもしている。 ほかのクリエイターとコンテンツを共有することや世界観をひろげること。 ここでの販売は 収益ではなく サポータやフアンの支援(融資)を募ること。 その資金でボクは作品づくりやCSSの活動ができ また作品を提供できるようにしていく いまその仕組みをつくっている段階なのだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

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志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。

 

ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■2015年の活動報告

 

◆福岡・北九州市黒崎「よつば」での企画イベント

 

●KAIKOプロジェクト展(ミッション・デジタル漫画)5月開催

 

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【風景写真/1】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12022708725.html  

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12023122406.html  

【風景写真/3】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12025249074.html

 

 

●KAIKOプロジェクト展2(コラボレーション)9月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076639259.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076985948.html

 

 

 

●kon3。作品展(個人的な活動)8月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12061259183.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12063769103.html

※個人活動とCSSの活動の違いとして企画しました。 個人の活動は個人(アーティスト)として それ以外での活動(創作活動家 : ボクの場合個人の活動の作品は抽象的なスピリチュアルアート。 しかしそのテイストやコンセプト外の企画 漫画や演劇 オブジェなどにテクノロジーの融合のイベントなどをおこなっていくのが CSSの活動と区別しています) サーキット的なメディア(実験と実践)としてCSSを利用(活動)しているということです。

 

 

 

●その他/ CSS_オープンミーティング

 

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【1月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11980195674.html

【2月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11988845981.html

【3月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12000529064.html

4月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12014958503.html

【5月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12026434979.html

【6月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12034812251.html

※約半年(2014年10月から)のよつばでのオープンミーティングのプリプロ(試作段階)は終了し 現在 新しい場所での次の展開を企画中

 

 

●KAIKOプロジェクト展3(in YOKOHAMA)12月開催

 

07
 

【風景写真/1】 http://http://ameblo.jp/kon3104/entry-12106901418.html

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107226484.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107569705.html

 

 

 

 

◆新たな展開<たびだち>

 

●kon3。 yokohama art apartmentに参加0 2016年6月開催

 

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【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12175156109.html

 

 

 

 

「アートでの社会貢献のサーキット(実験と実践)」をコンセプトに または個人の活動をサポートするシステムを創作するプロジェクトです(ただ集団や組織になるのではなく 集合知 メディアになることを目指しています)…という感じで活動してます。

 

 

 

 

 

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これからもっと活動が本格しますので 応援よろしく!
 
 
 
 
 

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★作者からのひとこと・・・ デジタル漫画「キグパ」英語版に挑戦(少しの英語知識と翻訳サイトを活用) 毎週コツコツと一話づつつくっていき たまったらブログで公開。

 

 

 

■関連サイト(日本語)■

●各マンガサイトにて無料配信中!

<Ameba> http://ameblo.jp/kon3104/entry-11666141371.html

<TINAMI>http://www.tinami.com/view/761441

<DreamTribe> http://www.dreamtribe.jp/work/work.php?id=19130

<マンガごっちゃ> http://mangag.com/products/detail.php?product_id=29194

<マンガゲット> http://mang.jp/story/69437

<comico> http://www.comico.jp/challenge/articleList.nhn?titleNo=1120

<メディパン> https://medibang.com/book/9g1409071149117450000001804

<note> https://note.mu/kon3104/n/n177a896ac9cf

※無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

3.最後に back number がでますので 見たい「エピソード」をクリック...................

4.すると エピソードがでます.................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

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■原画販売中 

<Tsucuru> ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(電脳浮世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU(遊)」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

 

 

 

■これは1990年頃の作品で、色鉛筆&アクリル絵具での
               肉筆イメージ・ファション画(スキャニング)作品です■
 
 
 

また、今回のイラストは、1990年頃に制作した作品ですが このファッション画が 現在制作中のデジタル漫画「DEEP Night」に登場するキャラクター(オイランなど)のファッションに使用されています。 ※今回の作品は初期の作品で この鎧ファッションなどのアイデアが後に「DEEP Night」のオイラン・キャラのファッションとなりました。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●第一弾/あいドル$(脚本)《 NEW 2014改訂版 》https://medibang.com/book/ip1411021607073510000001804/

●第二弾/お願いDJ(脚本) 《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/2c1501111150102250000001804/read/

●第三弾/ガイ   (脚本)《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/en1502151034387320000001804/read/

●最新作/DEEP Night(漫画)《 NEW 2015 》https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

 

 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ(デジタル・ガールズイラスト)_D-Fashion

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> 

http://www.tinami.com/view/883682

http://www.tinami.com/view/883683

 

<@CREATORZ>

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1481857247

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1481857283

 

<CREATORS BANK>

https://creatorsbank.com/kon3104/works/311958

 

<Share Art>

https://www.share-art.jp/works/views/248677

https://www.share-art.jp/works/views/248679

「再投稿」

https://www.share-art.jp/works/views/248681

https://www.share-art.jp/works/views/248683

 

 

 

 

 

 

 

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毎月、テーマを決めて活動 今月のテーマは 「スーパー・クリエイト・ショー(1)_はじまりの宣言」

 

 

昨年は体調不調や怪我などして健康面でたいへんだった。 どうやら ボクの年齢の頃になるとだいたいの人が体験するようなことだという。 それは自分の若い頃のイメージと体力のズレからおきる怪我や病気、 自分の中身は中学か高校生のイメージだが 外はもうおじさん…いや初老かな?。 でも、今年は年明けから 調子がいい… 健康も回復した感じだ… 健康管理も大事な創作活動であると思った。 そして自分にとって創作活動がそう長くはないかもと思った(こうして健康に創作活動ができることに感謝!)。 長くはないから「いまのうちに なにかを残すモノをつくる」という意志が強くなったのはたしかだ。

 

運勢も ここ数年は、いいことあり 悪いことあり、天候でいうと いつも雨雲が漂っている雰囲気ばかりだった。 でも、今年はその隙間に一筋の光が差している状況であるようだ。 「ここでやらないと いつやるの?」という運気なようだ…

 

創作活動も昨年で だいたいの「準備」は終わった(今年の3月までの完了予定)。 あとは「行動するのみ」という状況になった…


どうやら今年は「勝負の年」になりそうだ。

 

 

 

 

そして、今年の活動キーワードは…

●デザイン(ファッション)
●クラブ構想(サーカス)
●愉しむ(ワンダーランド)

 

スーパー・クリエイト・ショー・・・新しい次元<ステージ>のはじまりの宣言をしよう!

 

さあ、kon3。のクリエイティブ・ワンダーランド開演だ!

 

 ■ 本当は今年 どうなるか わからないが…

気分は「行動するなら 今年<イマ>でしょ」■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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kon3。のことや 作品販売情報などに関してのことはホームページで…

 

 

 

 
 
 
 
 
■ホームページ更新しました(01月分) http://kon3104.wix.com/creationsuper-space
 
 
 
■NEW 変更&追加ページ

■ART-Worksに 変更追加
http://kon3104.wix.com/creationsuper-space#!art-works/cay5
 
 
 
 
 
■My Store デジタル漫画販売情報のことはこちらからLINK
http://kon3104.wix.com/creationsuper-space#!new/ckmt
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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あけましておめでとうございます。

 

今日から作業開始  そして仕事はじめ。

 

今年は これまでおこなってきたいろいろな活動(の下地)が みなさまのお目にとまるようにしていきたいと思います。

 

本年もよろしくお願いします。

 

kon3。

 

 

 

 

 

 

 

 

■言霊 : どんな困難な難所<とき>でも あなたが諦めないかぎり、その意志の方角には あなたを導くトリ現れ、必ず道は拓ける…■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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きょうで仕事納め、今年もいろいろありましたが 来年もがんばりますので よろしくお願いいたします。

 kon3。

 

 

 

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& 今年最期に悲しい悲報が…(゚(゚´Д`゚)゚)。
スターウォーズのレイア姫役で知られる「キャリー・フィッシャー」さんが永眠されました。
ご冥福を祈ります…
 
■彼女の御霊 フォースと共にあらんことを…■
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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今年ももう年末ですね。毎年この時期は今年の反省と来年の行動計画(コミットなど)を書いています。 来年(2017)はこうしたい…という願望。

 

 


■来年(2017年)に向けて・・・

 

○2017年の予測 

 

■2017年のキーワード:未知の領域&再構築
CSSが考えるこれからの予想(あくまで天気予報の予報のような予想です

 

来年は本当に「わからない」・・・素直に未知といったところ。

そして自分たちの「思い込み」や「先入観」が揺さぶられるような出来事がおきるかもしれない(それは個人ひとりひとりに)。 自分たちが「あたりまえ」だと思っているところの隙をついてくるように アクシデントや思いもしないことがおきるようの思える。 そのアクシデントによって 通常おこりえないミスや事故につながる危険も大である。 だから「なにがおきても平静でいること」「思い込みで行動しないこと」「パニックなどに流されず、通常通りのことをおこなうこと」がリスク・マネージメントかも(それは個人ひとりひとりに責任が必要)。

 

それと、グローバルの修正 再構築が進むかも。 暴走しだしたグローバルに対しての規制などがかかるかもしれないし かけるかもしれない。 

例えば、タックスヘブンに対しての世界の対応や 税金逃れする企業に対しての制裁などもその一例。ある小さな国を訴えるグローバル企業、経済破綻に向かうその小さな国 しかしその小さな国はいままで大国が支援をしていた。 その大国がそのグローバル企業に対して訴えを取り下げるようになにかするか または制裁をあたえる行動をおこすかもしれない。 そういうことが続く中でグローバルの修正や再構築が求められ、それに従わないトコロは・・・(粛清 またはワールドとの敵対関係にはいる

 

 

 

■17年のコミット: 行動する

とにかく 今年はなにもできなかったし しなかった。 しかしその分 蓄積できたことがある(点の活動)ので、来年は実現の段階へ。 これまでの「点」の活動をつなげていく「行動」をする。 なんにしても来年は重要な年(分岐点 または勝負の年といっていいかもしれない)。それだけ 覚悟ある行動(できなかったら終わるくらいの覚悟)をする。

 

 

 

■17 活動ポイント

そのためのベースとして考えている場所もあり、 そこを活動の基軸にして ある程度のことをカタチにする。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

01
■ DEEP Forestシリーズは、紙粘土や3Dプリンターなどでのフィギュア人形制作中! ■
 
 
 
02
■ DEEP Nightシリーズは、大きめサイズ(A3以上)の漫画制作に挑戦中! ■
 
 
 
03
■ DEEP Skyシリーズは シーズン1のデジタル漫画のプレミアム版と
新シーズン(パート2)のイメージ脚本を制作中! ■
 
 
 
 
 

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