kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。


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昨今 よくデジタル漫画はどこで買えるのかという質問を受けるのですが、正直 「サイトで売っている?」「漫画サイト名は…」「どこがいいか」「たくさんあるのは…」と説明が、めんどくさい。 とりあえず まずはホームページから お好みのサイトを覗いてください。

 

 

なお、ボクのオススメとしたら、 データをダウンロード(料金は高めだがデータを所有して読める)したい人は「DLSITE」 データを共有のサイトから見る(低価格で自分の好きなときに漫画サイトにいって読む)だけの人は「メディパン」 が、いいのではと思います。 またいずれは別の購読方法を考案していますが いまはこのカタチで。

 

 

 

 

 

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シーズン2 (DEEP Forestシリーズ) ■
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▼ SAMPLE ▼

 

つづき
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ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので…
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今日ニュースで「中国人の爆去り(爆買が終わったこと)によって 爆買の恩恵をうけていた企業の業績が軒並み落ち込んでいる」とのこと。あの爆買はいっしゅのブームだったんだと・・・。 これは当初から言われていた(爆買は一過性でそう長くは続かないだろう…)ことだが 人はいいときは その勢いによって自分が見えなくなるということをよく聞くものだ。


芸能界(よく聞く話)では 新人やいままで売れなかったタレントや芸人が あることをきっかけ(例えばその年の流行になるコトバなどを生み出したなど)に一気に人気者に・・・ それによってギャラ、・知人や著名な人たちとの出会いなどが増え 環境が激変。 その心情は まるで天下をとった武将か ついに自分の時代がやってきた、世界は自分を中心にまわっている…という感覚だという。 そんな彼らの次にくるのは「地獄」だそうだ。

 

ある芸人はいっていた。 自分たちはデビューすぐに売れて その後テレビやCMにはレギュラーでの出演が数ヶ月先まで決まるし マスコミにちやほやされ かわいい女の子と友達になれ 大金(ギャラ)がどんどん入ってくる。それはいままでにない夢のような出来事の連続。 しかしブームが去ったら(世間の人たちが自分たちに飽きたら) 仕事依頼はこなくなるし まわりにいた人たちは誰もいなくなる。 そして気がつくと 収入ゼロ。 それでそれまで積み上げてきたもの(結婚したり 家族をもったり)が崩壊することもあるという。 もともとまだ新人で 自分たちには芸人としての芸もない段階で売れたので 正直ブームに乗ってしまったら 目の前のことをこなすことだけで必死だったのも事実。 しかしもっと あのブームのとき 次(戦略)を考えるか、芸をもっと磨くべきだった。悔いても悔やみきれない・・・と。

 

あるタレントさんがマスコミのインタビューでは 「ついにあなたのブームがきましたね」と言われたとき 「ブームは嫌です 小さくてもいいから長く生き残るものがいいです」と応えた。 そのタレントさんはブームに怖さを知っているのかも。


しかしまたあるブームを経験した役者さんの話では 、「天国を経験したし 地獄も経験した。どちらもそうそう経験できることではないので それはそれで面白いかも・・・」と。 

 

確かに 自分たちが普通の暮らしでは そういままでにない出来事の連続はないだろう。またその後にくる地獄のような暮らしも またそうそう経験できることではないだろう。 苦しいとき 辛いときも そういう境遇を嘆いたり 逃げないで 受け止めると 自分の人生の一部になると。(世の中の所為にしたり 誰かに責任展開などをすると自分の一部 つまり経験値はあがらない) そう考えてみると その人にとってのいい悪いは置いておいて その人の成長のため、また人としての経験値は高いのではないかと思える。

 

またブーム前までは誰も知らなかったり 存在観が薄かったりしたものが ブームによって世間の認知度が一気に上がる。 ブームとは そのとき社会や世の中に必要な風か嵐のことだも思えてくる。 ブームの火付け役となった人は個人的にはたいへんだろうが、 そういう人は地獄のような経験も「かみの試練(天はなにもない者には試練をあたえない 力あるものだけに試練をあたえる)」として 生き残ることができれば また新たな風か嵐を 世の中におこすことができる(そうやって世界は進化しているともいえる)のでは・・・と思えてくる。

 

ちなみに個人的な考えとして、 そういうブームや地獄のような経験の中で 一番苦しいときとか たいへんなときに 自分の天命のようなものがあるのではと思える。 革新や発明・発見をする人たちは そういう苦しいときに自分の人生をかけるようなヒントに出会えるように思えるからだ。

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

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志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。

 

ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■2015年の活動報告

 

◆福岡・北九州市黒崎「よつば」での企画イベント

 

●KAIKOプロジェクト展(ミッション・デジタル漫画)5月開催

 

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【風景写真/1】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12022708725.html  

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12023122406.html  

【風景写真/3】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12025249074.html

 

 

●KAIKOプロジェクト展2(コラボレーション)9月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076639259.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076985948.html

 

 

 

●kon3。作品展(個人的な活動)8月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12061259183.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12063769103.html

※個人活動とCSSの活動の違いとして企画しました。 個人の活動は個人(アーティスト)として それ以外での活動(創作活動家 : ボクの場合個人の活動の作品は抽象的なスピリチュアルアート。 しかしそのテイストやコンセプト外の企画 漫画や演劇 オブジェなどにテクノロジーの融合のイベントなどをおこなっていくのが CSSの活動と区別しています) サーキット的なメディア(実験と実践)としてCSSを利用(活動)しているということです。

 

 

 

●その他/ CSS_オープンミーティング

 

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【1月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11980195674.html

【2月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11988845981.html

【3月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12000529064.html

4月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12014958503.html

【5月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12026434979.html

【6月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12034812251.html

※約半年(2014年10月から)のよつばでのオープンミーティングのプリプロ(試作段階)は終了し 現在 新しい場所での次の展開を企画中

 

 

●KAIKOプロジェクト展3(in YOKOHAMA)12月開催

 

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【風景写真/1】 http://http://ameblo.jp/kon3104/entry-12106901418.html

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107226484.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107569705.html

 

 

 

 

◆新たな展開<たびだち>

 

●kon3。 yokohama art apartmentに参加0 2016年6月開催

 

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【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12175156109.html

 

 

 

 

「アートでの社会貢献のサーキット(実験と実践)」をコンセプトに または個人の活動をサポートするシステムを創作するプロジェクトです(ただ集団や組織になるのではなく 集合知 メディアになることを目指しています)…という感じで活動してます。

 

 

 

 

 

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<comico> http://www.comico.jp/challenge/articleList.nhn?titleNo=1120

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(電脳浮世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU(遊)」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

 

 

 

 

■これは1990年頃の作品で、アクリル絵具での
               肉筆イメージ・ファション画(スキャニング)作品です■
 
 
 

また、今回のイラストは、1990年頃に制作した作品ですが このファッション画が 現在制作中のデジタル漫画「DEEP Night」に登場するキャラクター(オイランなど)のファッションに使用されています。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●第一弾/あいドル$(脚本)《 NEW 2014改訂版 》https://medibang.com/book/ip1411021607073510000001804/

●第二弾/お願いDJ(脚本) 《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/2c1501111150102250000001804/read/

●第三弾/ガイ   (脚本)《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/en1502151034387320000001804/read/

●最新作/DEEP Night(漫画)《 NEW 2015 》https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

 

 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ(デジタル・ガールズイラスト)_D-Fashion

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> 

http://www.tinami.com/view/869461

http://www.tinami.com/view/869462

 

<@CREATORZ>

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1473388071

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1473388113

 

<CREATORS BANK>

https://creatorsbank.com/kon3104/works/306574

 

<Share Art>

https://www.share-art.jp/works/views/244826

https://www.share-art.jp/works/views/244828

 

 

 

 

 

 

 

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ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■2015年の活動報告

 

◆福岡・北九州市黒崎「よつば」での企画イベント

 

●KAIKOプロジェクト展(ミッション・デジタル漫画)5月開催

 

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【風景写真/1】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12022708725.html  

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12023122406.html  

【風景写真/3】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12025249074.html

 

 

●KAIKOプロジェクト展2(コラボレーション)9月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076639259.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076985948.html

 

 

 

●kon3。作品展(個人的な活動)8月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12061259183.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12063769103.html

※個人活動とCSSの活動の違いとして企画しました。 個人の活動は個人(アーティスト)として それ以外での活動(創作活動家 : ボクの場合個人の活動の作品は抽象的なスピリチュアルアート。 しかしそのテイストやコンセプト外の企画 漫画や演劇 オブジェなどにテクノロジーの融合のイベントなどをおこなっていくのが CSSの活動と区別しています) サーキット的なメディア(実験と実践)としてCSSを利用(活動)しているということです。

 

 

 

●その他/ CSS_オープンミーティング

 

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【1月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11980195674.html

【2月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11988845981.html

【3月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12000529064.html

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【5月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12026434979.html

【6月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12034812251.html

※約半年(2014年10月から)のよつばでのオープンミーティングのプリプロ(試作段階)は終了し 現在 新しい場所での次の展開を企画中

 

 

●KAIKOプロジェクト展3(in YOKOHAMA)12月開催

 

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【風景写真/1】 http://http://ameblo.jp/kon3104/entry-12106901418.html

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107226484.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107569705.html

 

 

 

 

◆新たな展開<たびだち>

 

●kon3。 yokohama art apartmentに参加0 2016年6月開催

 

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【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12175156109.html

 

 

 

 

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<Tsucuru> ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(電脳浮世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU(遊)」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

 

 

 

 

■これは1990年頃の作品で、アクリル絵具での
               肉筆イメージ・ファション画(スキャニング)作品です■
 
 
 

また、今回のイラストは、1990年頃に制作した作品ですが このファッション画が 現在制作中のデジタル漫画「DEEP Night」に登場するキャラクター(オイランなど)のファッションに使用されています。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●第一弾/あいドル$(脚本)《 NEW 2014改訂版 》https://medibang.com/book/ip1411021607073510000001804/

●第二弾/お願いDJ(脚本) 《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/2c1501111150102250000001804/read/

●第三弾/ガイ   (脚本)《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/en1502151034387320000001804/read/

●最新作/DEEP Night(漫画)《 NEW 2015 》https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

 

 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ(デジタル・ガールズイラスト)_D-Fashion

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> http://www.tinami.com/view/868152

                 http://www.tinami.com/view/868155

 

<@CREATORZ>

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1473388071

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1473388113

 

<CREATORS BANK> https://creatorsbank.com/kon3104/works/306574

 

<Share Art> https://www.share-art.jp/works/views/244411

                     https://www.share-art.jp/works/views/244413

 

 

 

 

 

 

 

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KAIKOプロジェクト それは、CSSの活動を通して 「新たな神話を創作する」というコンセプトでうまれたプロジェクト そしてそれは三つの世界観で構成されている。 今回はそのひとつ DEEP Forestの進化の足跡を・・・

 

 

 

屋久島で刺激をうけたボクが デジタルで描いた絵本作品「DEEP Forest」。

 

 

 

 

それまで仕事以外での未発表のキャラクーイラストなどをこの世界観で「妖精・精霊」として 絵本「DEEP Forest」の中に存在させることで KAIKOプロジェクトとしての「DF(DEEP Forest)」の世界観が誕生する。< またこの時期 これまでバラバラだった DF、 DEEP Night 、DEEP Skyの世界観をKAIKOプロジェクトとしてひとつに統一>

 

 

 

 

DFの世界観から生まれる物語をデジタル漫画で描く(魔法の林檎 インヤンなど)、またはこれまで描いてきた漫画の中でDFの世界観に合うものを集約する(きりん お金虫など)

 

 

 

 

物語のキャラクターから比較的物体化しやすいものをフィギュア(紙粘土)に。

 

現在では 3Dプリンターでの制作も。

 

 

その他:試作的に DFの世界観のキャラクターでの漫画を他のクリエイターとコラボ制作中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

01
■ DEEP Forestシリーズは、紙粘土や3Dプリンターなどでのフィギュア人形制作中! ■
 
 
 
02
■ DEEP Nightシリーズは、大きめサイズ(A3以上)の漫画制作に挑戦中! ■
 
 
 
03
■ DEEP Skyシリーズは シーズン1のデジタル漫画のプレミアム版と
新シーズン(パート2)のイメージ脚本を制作中! ■
 
 
 
 
 

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