kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(電脳浮世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU(遊)」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■これは1990年頃の作品で、色鉛筆&アクリル絵具での
               肉筆イメージ・ファション画(スキャニング)作品です■
 
 
 

また、今回のイラストは、1990年頃に制作した作品ですが このファッション画が 現在制作中のデジタル漫画「DEEP Night」に登場するキャラクター(オイランなど)のファッションに使用されています。 ※今回の作品は初期の作品で この鎧ファッションなどのアイデアが後に「DEEP Night」のオイラン・キャラのファッションとなりました。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●第一弾/あいドル$(脚本)《 NEW 2014改訂版 》https://medibang.com/book/ip1411021607073510000001804/

●第二弾/お願いDJ(脚本) 《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/2c1501111150102250000001804/read/

●第三弾/ガイ   (脚本)《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/en1502151034387320000001804/read/

●最新作/DEEP Night(漫画)《 NEW 2015 》https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

 

 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ(デジタル・ガールズイラスト)_D-Fashion

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> 

http://www.tinami.com/view/906250

http://www.tinami.com/view/906251

 

<@CREATORZ>

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1495157228

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1495157263

 

<CREATORS BANK>

https://creatorsbank.com/kon3104/works/321562

 

 <Share Art>
https://www.share-art.jp/works/views/253989

https://www.share-art.jp/works/views/253991

 

 

 

 

 

 

 

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■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ

現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中!

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 多少の小言はご了承ください

 

 

 

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先日 アジア美術館に行き「ルーヴル美術館特別展 LOUVRE No.9」を観てきました。

 

これはフランス・パリにあるルーヴル美術館が 「漫画」を第9番目の芸術として認定し  フランスと日本の漫画家に「ルーヴル」をテーマに自由に描いてもらい それを展示(プロジェクト)したものだそうです。

 

 


 

 


日本では松本大洋、荒木飛呂彦、寺田克也などが参加していたこと。
そして自分もデジタル漫画(デジタル浮世画)も含め漫画だけでなく 
サブカルチャーをアートとして表現するプロジェクト(KAIKOプロジェクト)をおこなっているのでこの展示会に興味をもちました。

 

 

 



 

 

どのように漫画を芸術として表現しているか…
漫画は絵画のように額にいれるべきなのか 
これまで日本では商業ベースの作品をどう展示するのか
・・・と特に展示のやり方などの参考にならないかと思いました。

 

 

 




 

感じたことは 日本人はペン画(モノクロ)をベースにして さすが日本人、細かいところまで描く職人的なタッチ。 それに対して海外(フランス パンド・デシネ)は、カラーをベースにしてペン画にはこだわらず
鉛筆や色鉛筆 パステル画での自由な材料で描かれていて これはこれで面白い作品だった。


ちなみに自分は 六本木の書店でフランスの漫画が販売されていたのに影響を受け 最初は絵具でカラーの漫画を描き それを現在はデジタルで描く(テーマもデジタルで描く浮世絵連作画)にいたっているので
ボクのデジタル漫画は日本の漫画ではなく パンド・デシネがルーツといえるかもしれない。

 

 


 

 

 

これまでスラムダンクの作者「井上雄彦」+ガウディー展や江口寿史の展示会などを観てきました。 これらは商業的であり 芸術(井上氏のキャンパスに描いた漫画や江口氏の「進め!パイレーツ」時代の原画には感動した)だと感じていたのですが これからはもっと アートとしての漫画の表現方法がでてきたもいいのではと思いました。


ちなみにボクの漫画は出版社に見せると「これは漫画ではない」とはっきり言われたのですが それは商業漫画ではないということでしょう。  自分がいま求めているのはアートとしての漫画の可能性、そして表現。 それが「KAIKOプロジェクト」だということです。

 

 

 

 
 
 
 
 
 
■ やっと世の中が自分の感性に追いつたか…? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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昨今 よくデジタル漫画はどこで買えるのかという質問を受けるのですが、正直 「サイトで売っている?」「漫画サイト名は…」「どこがいいか」「たくさんあるのは…」と説明が、めんどくさい。 とりあえず まずはホームページから お好みのサイトを覗いてください。

 

 

なお、ボクのオススメとしたら、 データをダウンロード(料金は高めだがデータを所有して読める)したい人は「DLSITE」 データを共有のサイトから見る(低価格で自分の好きなときに漫画サイトにいって読む)だけの人は「メディパン」 が、いいのではと思います。 またいずれは別の購読方法を考案していますが いまはこのカタチで。

 

 

 

 

 

http://kon3104.wix.com/creationsuper-space#!new/ckmt
■My Store デジタル漫画販売情報のことはこちらからLINK
 
 
 
 
 

■ アーカイブ (これまで公開した作品) ■

 

 

 

 

■ ちょこ・ピット ■
 《 DEEP Forst シリーズ 》
「メディパン」https://medibang.com/book/9d1408311036087940000001804
「DLSITE」http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ097179.html
 
 
 
 
▼ SAMPLE ▼
 
 
 
 
 
 
 
つづき
■ kon3。の漫画が読めるのはデジタルだけ… ■
 
 
 
 
 
 
 
 

■原画販売中 <Tsucuru>

 

ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

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つい数ヶ月前まで寒かったのに

 


 

 

 

今度はもう夏かと思うばかりの暑い日が・・・

 

今年は猛暑だそうです。

 

 

■ 昨日は扇風機を出しました ​​

 

 
 
 
 
 
 
 
 

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志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。

 

ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■2015年の活動報告

 

◆福岡・北九州市黒崎「よつば」での企画イベント

 

●KAIKOプロジェクト展(ミッション・デジタル漫画)5月開催

 

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【風景写真/1】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12022708725.html  

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12023122406.html  

【風景写真/3】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12025249074.html

 

 

●KAIKOプロジェクト展2(コラボレーション)9月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076639259.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076985948.html

 

 

 

●kon3。作品展(個人的な活動)8月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12061259183.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12063769103.html

※個人活動とCSSの活動の違いとして企画しました。 個人の活動は個人(アーティスト)として それ以外での活動(創作活動家 : ボクの場合個人の活動の作品は抽象的なスピリチュアルアート。 しかしそのテイストやコンセプト外の企画 漫画や演劇 オブジェなどにテクノロジーの融合のイベントなどをおこなっていくのが CSSの活動と区別しています) サーキット的なメディア(実験と実践)としてCSSを利用(活動)しているということです。

 

 

 

●その他/ CSS_オープンミーティング

 

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【1月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11980195674.html

【2月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11988845981.html

【3月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12000529064.html

4月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12014958503.html

【5月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12026434979.html

【6月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12034812251.html

※約半年(2014年10月から)のよつばでのオープンミーティングのプリプロ(試作段階)は終了し 現在 新しい場所での次の展開を企画中

 

 

●KAIKOプロジェクト展3(in YOKOHAMA)12月開催

 

07
 

【風景写真/1】 http://http://ameblo.jp/kon3104/entry-12106901418.html

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107226484.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107569705.html

 

 

 

 

◆新たな展開<たびだち>

 

●kon3。 yokohama art apartmentに参加0 2016年6月開催

 

803
 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12175156109.html

 

 

 

 

「アートでの社会貢献のサーキット(実験と実践)」をコンセプトに または個人の活動をサポートするシステムを創作するプロジェクトです(ただ集団や組織になるのではなく 集合知 メディアになることを目指しています)…という感じで活動してます。

 

 

 

 

 

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★作者からのひとこと・・・ 今年は DEEP Skyの無料公開しているお話や 没になったストーリーを公開します。

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<DreamTribe> http://www.dreamtribe.jp/work/viewer.php?id=19252

<マンガごっちゃ> http://mangag.com/products/detail.php?product_id=697

<マンガゲット> http://mang.jp/story/59236

<comico> http://www.comico.jp/challenge/articleList.nhn?titleNo=10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

3.最後に back number がでますので 見たい「エピソード」をクリック...................

4.すると エピソードがでます.................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

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まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

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■これは1990年頃の作品で、色鉛筆&アクリル絵具での
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また、今回のイラストは、1990年頃に制作した作品ですが このファッション画が 現在制作中のデジタル漫画「DEEP Night」に登場するキャラクター(オイランなど)のファッションに使用されています。 ※今回の作品は初期の作品で この鎧ファッションなどのアイデアが後に「DEEP Night」のオイラン・キャラのファッションとなりました。

 

 

 

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<@CREATORZ>

https://www.creatorz.jp/shop/gallery_detail.php?code=1494552709

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<CREATORS BANK>

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 <Share Art>
https://www.share-art.jp/works/views/253783

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先日テレビを観ていたらドラマのラストに流れる役者たちのテロップの中に「古野本二葉」という名を見つけ、気になった。


「古野本」はボクの苗字で その数は絶滅危惧種(名)に指定されているといってもいいほど少ない。 ネットで検索するとその子は子役で NHK朝の連ドラの「べっぴんさん」や時代劇などに出演していることがわかった。 ボクの遠い親戚なのか・・・?(芸名でなければ、珍しい苗字なにで目に付いた…とても気になる)

ゴールデンウィークで兄とあったときに その話をすると、それは僕らのお祖父さんの兄弟系の家系ではないかという回答。 これはもしか・・・新たに絶滅危惧種(遠いかもしれない親戚)を見つけた感じで(´∇`)ノ(よく誰かが有名になったら親戚が増えたという話を聞くが 増えた側の親戚・・・?)

まず驚いたのが「古野本」がまだ他にもいたということ… そしてついでにネットで調べてわかったことだが 元(先祖系)は「比本」というのが流れ(当て字で名乗った)なのだと そして「本」とつくのは 韓流系(古代、韓国または中国から日本に渡ってきた)だということ。


ちなみに「古野本二葉」はボクの子供(隠し子)ではありません(彼女がもしこのまま役者などをつづけるならいずれボクを知る業界の人たちと会う可能性もあるので 先に言っておきます)。 でも子役がそのまま職業で役者になるのは極一部、だいたいは習い事のひとつで子役をしている子が多いという話もありますので このまま静かに暖かく見守ることに…(いつかどこかの舞台などで出会ったり…)。

 

 
 
■彼女の希望ある未来を祈る■
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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kon3。のことや 作品販売情報などに関してのことはホームページで…

 

 

 

 
 
 
 
 
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■NEW 変更&追加ページ

■ART-Worksに 変更追加
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先日木村拓哉主演の「無限の住人」を観にいきました。

この漫画に登場する人たちのファッション(プリミティブな感じのデザインを洋服やフェイスペイントなどにしている…等)が自分の作品づくりの感覚と似ていることに興味をもち原作を読んでいました。

 

原作の漫画は好きなのですが この原作の世界観をそのままエンターテイメントにするとこれが限界だろうという印象でした。

原作の世界観どおりにすると 怪奇映画かスプラッタ映画(R指定確実)になりそうだし、主人公の万次のロゴの変更、海外ではナチスドイツを連想させるマークのためだろう… かなりの規制をクリアーするために たいへんだったとは思う。

物語の展開もはやく、なにか編集が荒い感じもし 映画を三回くらいのシリーズにして分けてもよかったのではと思った。

それに三池崇史監督にしては 以前はもっとバイオレンスが強かったよう(見ていてドギツサや痛さを感じる)に思えるが 今回はアクションシーンは確かにすごいが…あれっ? 三池映画ってこんな感じだったかなぁ…という印象。 (三池監督の次回作には 「ジョジョの奇妙な冒険」もあるようで…)。 ただし ボク自身にも今回この映画を見る前のゴールデンウィーク、 以前テレビ放送で録画していた黒澤明の作品「七人の侍」「隠し砦の三悪人」を 「マイ黒澤月間」として連日観ていたので 無意識にそれと比べてしまったかもしれないので もし黒澤作品を見なかったら また印象も違っていたかも…

 

でも だからといって面白くなかったとは言わない。 昔だったら原作と違う…とか そういう感じで観ていたが いまはひとつの原作(無限の住人)に対していろいろなクリエイターが参加して いろいろな「無限の住人」をつくる それが新たな世界観になる。 だから この三池バージョンの「無限の住人」は 「それはそれで有り」だという感じだ(木村拓也の演技もよかったし)。



しかし、この映画を観て また「無限の住人(漫画)」が読みたくなったので ちょうどいまコンビニで 売っているので 買ってまた読みはじめています。 相手の商売にはまってしまったかも(映画を観た人たちがまた原作本を買う戦略どおりになる)

ちなみにボクは「無限の住人」で好きなエピソードは 今回オールカットされた話で 主人公の万次がある組織に捕まってしまい 不死の身体を手に入れるために人体実験をされる話。 もし続編があるのなら・・・(それこそ、怪奇映画かスプラッタ映画、R指定確実の物語だが…)
 

 

 

 

 

■以前買ったのは引越しのとき処分したので
今回また新しく買いなおそうと思い…
 
 
 
 
 
 
 
 

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