カード研究。今回は基礎的なマジック周りとマジックデッキについて。
あくまで私の考えですが、基礎的なカードのことなので
そんなに大きく外れはしないはず。何かの参考になれば幸いです。
■デッキのユニットの数
・10枚以下
少ない。大型や一部のコンボはこうなりそう。
普通に毎ターン1枚ドローしてたら余裕で事故るので
ヴァルキリーやフェネ、契約、ドロー系マジックなどで調整します。
・11~14枚
基本。
ユニットを増やすほど、基礎マジックやコンボパーツの枠を圧迫することを意識しましょう。
・15枚~
多い。小中型以外でこの構成は×
確率的に、初期手札が全部ユニットでも文句は言えない構成。
■ブースト
秘箱3枚・契約1枚が基本。変則の考え方は以下
・契約2枚
ユニットが少ないデッキなど。
3枚にするくらいなら他の構成を見直します。
・宝箱
大量のMPが必要なデッキ。
可能なら他の方法でブーストした方がいいので普通は使わない。
・MP抽出(×生命吸収)
大型デッキではブースト代わりになるので、秘箱を減らしてもいい。
・八卦やユグドラなど
当然、コンボブーストの成立を重視した方がいいので
普通のブースト枠は削ります。
普通のブーストも挿しておくと、コンボの威力は落ちますが
立て直しがしやすくなり、スタン風に転身もできます。
■未完のキューブ
原則3枚。減らすのもありになるのは
・1枚分の枠を"生命の滅亡"に変える
小型対策が不安なデッキなど
・2枚にする
ラー・アスモ・対価の剣・大地の怒り
その他装備など、超高APを狙えるデッキで。
■封魔石の欠片
原則3枚。これは減らさない、と思った方が無難です。
■足止め
ソーマ3枚に守備or反転1枚が基本。変則は以下
・守備か反転か
MPに余裕がない小型速攻や、APDPの必要性が薄いデッキは守備。
DP型が多かったり、トレントなどメジャーラインに負けるデッキなら反転。
・ソーマを減らして守備・反転を増やす
ソロモン・モンスター・攻守変更など。
・合計5枚以上にする
育成・アーコルなど、回避以外のユニット保護が重要なデッキに。
■回避
中大型なら4枚が基本。
5枚以上入れるよりは、抽出や鎖、足止めを増やす。
・解除
召喚時効果・大型・手引きとの相性が○
・吸収
ユニット回しが速くなる。どのサイズでも相性○
・転送
ターン経過効果・小型・装備マジックと相性◎
(・抽出)
CP300で入れるなら3枚。特攻対策のかなめです。
CP250、200が多いなら2枚でも。
■心削りの石
入れるなら3枚が基本。
・2枚にする
回復など、スタン風にも転身できるコンボデッキで。
パーツや要請を増やすより安定することも。
・入れない
相手の動きを縛るより、自分の動きを補助した方が
大きな影響を望める場合。つまりコンボデッキ。
■特攻の剣
小型デッキで。入れるなら3枚が基本。
・2枚にする
小型多めのスタンなど、特攻と相性の悪いカードもそこそこあるデッキ。
腐るってことなので、構成はよく考えて。
CP150ユニットには、他にも補助の仕方があるはずなので。
■降魔の蓮華門
枚数はデッキによる。
未完・欠片・削り石などを4枚以上使えるのは強力なので、
降魔は"基本3枚"と考えてもいちおーOK。
コンボデッキや契約が多いデッキは、パーツの
揃えやすさにも関わるので、降魔の枚数は自然と増えるかも。
マジックの少ないデッキや、マジックゾーンが埋まりがちなデッキは
減らす・入れない方がいい。
■アサシン
入れるなら1枚。大抵のデッキに入れるはず。
2枚以上入れるくらいなら他を充実させたい。
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今回はここまでv
タイトルに反してユニットの話もしちゃったのはご愛嬌(サービス)
実際に組む時には、わざわざこんなこと考えませんが、
やっぱりまとめてみると便利ですね。