Unity アニメーションを共有アニメーション付きのモデルを読み込むとアニメーションファイルが出来て、それを他のモデルにも使用できる。 ※骨の名称が同じじゃなきゃ多分ダメ。 二つの大きさの違うモデルを用意。 右の大きいほうのモデルで作ったアニメーションを当てる。 再生。 大きさも変わった。 これはモデルが悪い例。 適当にベイクしちゃうとこうなる。 骨の位置情報もアニメーションキーを打ってしまったため骨の位置に引きつられる。 位置情報のアニメーションを捨てた。 うまくいった。