追加 牛油機DPS計算方式, 讓你了解牛油機係咩一回事
3. 牛油機DPS 計算方式
計算牛油機的DPS, 有以下重要因素:
a. 平均牛油數
牛油數受機師卡種 & 覺醒影響。
UR人及高覺醒會出現較多牛油數, 除非覺醒要求>80, 測試時統一使用覺醒80的UR人
以最新的UR 三高達為例, 在22次攻擊中, 牛油炮的出現次數分佈如下:
UR 三高達的平均牛油數, 剛好齊頭5.0粒。
當然, 呢個數字每部機都唔同。例如UR Nu, 即使最大牛油數都係6粒, 但平均牛油數只有4.3粒
b. 每次攻擊的輸出
相信好多人都知道, 依家的牛油機從第二粒牛油開始, 輸出會淨返75%, 但好多人有以下誤解:
誤解: 因為牛油機可以同時攻擊多部敵機, 所以牛油機比單體機強
如果你講緊舊世代的牛油機, 咁以上呢句無錯, 因為舊世代的牛油無法同時攻擊同一敵機
但新世代的牛油機 (即UR白卡或以後的), 「牛油機比單體機強」絕對係謬論!
例如, UR 三高達發出4粒牛油, 第一粒扣1000, 其餘3粒各扣750 (=75%)
當面對兩部敵機又點呢? 以同樣發出4粒牛油為例, 輸出跟只有一部敵機係完全相同的!
因為第二部敵機所受的牛油都全部 x 75%了
換言之, 對新世代的牛油機而言, 敵機數對DPS完全無影響!
c. 計算DPS
咁即係點計呀? 好簡單, 再以UR 三高達為例
總攻擊力 = 217 + 12(Psychomu System) + 130(機師) = 359
總防禦力 = 240 (假設面對有Lv80 pale rider的級數的敵機)
而UR 三高達係內置2.2倍攻擊的
所以第一粒牛油的輸出 = (359/240) x 1 x 1 x 1 x 1500 x 2.2 x 1 x 1 = 4936.25
然後平均牛油數 = 5, 第一粒100%, 其餘4粒75%
每次攻擊的總輸出 = 4936.25 x (1+0.75+0.75+0.75+0.75) = 19745
而UR 三高達的攻速 = 1.514秒
即係話, DPS = 19745 / 1.514 = 13042
對住一隻Pale Rider係13042, 同時對住10隻Pale Rider都係13042
唔好再FF牛油機比單體機有效率, 講到尾都係睇DPS架咋
﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣
1. DPS 計算設定
關於DPS(Damage per second), 即每秒的傷害輸出, 以前日本仔以敵總防100計算的
不過我心諗...一隻敵總防100的雜魚WFC你DPS幾多? 白卡一野車埋去佢輪廻左幾次啦!
所以, 以後的DPS會以今次特級的boss - Lv80 pale rider作準
Lv80的pale rider總防即係幾多?
圖中所見, UR馬莎+女妖+宇OP扣佢30972, 經我屈指一算, 佢的總防就係238
嗯...以後齊頭用240計啦! 機師攻擊會以130 (現在多數特化型的SR+的數值)計算(・∀・)
2. DPS 計算式
DPS方程式包括以下元素:
攻擊力 = 機體突滿Lv攻擊力+內置OP攻擊力+130 (機師)
防禦力 = 240 (假設面對有Lv80 pale rider的級數的敵機)
攻速 = 每次攻擊相隔的時間
計算DPS時會1. 無視屬性 2. 無視命中率 3. 無視地形補正
實例: SR RG Z巾
總攻擊力 = 199 + 12(Bio Sensor) + 130(機師) = 341
總防禦力 = 240
所以Damage = (341/240) x 1 x 1 x 1 x 1500 x 1 x 1 x 1 = 2131.25
即係每hit扣2131, 計算埋攻速的話
攻速 = 1.06秒, 2hit 無減傷
DPS = (2131 x 2) / 1.06 = 4021
明白未? ^_^
3. 牛油機DPS 計算方式
計算牛油機的DPS, 有以下重要因素:
a. 平均牛油數
牛油數受機師卡種 & 覺醒影響。
UR人及高覺醒會出現較多牛油數, 除非覺醒要求>80, 測試時統一使用覺醒80的UR人
以最新的UR 三高達為例, 在22次攻擊中, 牛油炮的出現次數分佈如下:
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140907/18/hemanameh/07/79/p/o0586037213059393348.png?caw=800)
UR 三高達的平均牛油數, 剛好齊頭5.0粒。
當然, 呢個數字每部機都唔同。例如UR Nu, 即使最大牛油數都係6粒, 但平均牛油數只有4.3粒
b. 每次攻擊的輸出
相信好多人都知道, 依家的牛油機從第二粒牛油開始, 輸出會淨返75%, 但好多人有以下誤解:
誤解: 因為牛油機可以同時攻擊多部敵機, 所以牛油機比單體機強
如果你講緊舊世代的牛油機, 咁以上呢句無錯, 因為舊世代的牛油無法同時攻擊同一敵機
但新世代的牛油機 (即UR白卡或以後的), 「牛油機比單體機強」絕對係謬論!
例如, UR 三高達發出4粒牛油, 第一粒扣1000, 其餘3粒各扣750 (=75%)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140907/18/hemanameh/ca/14/p/o0440035013059408460.png?caw=800)
當面對兩部敵機又點呢? 以同樣發出4粒牛油為例, 輸出跟只有一部敵機係完全相同的!
因為第二部敵機所受的牛油都全部 x 75%了
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140907/19/hemanameh/fe/56/p/o0500035113059411020.png?caw=800)
換言之, 對新世代的牛油機而言, 敵機數對DPS完全無影響!
c. 計算DPS
咁即係點計呀? 好簡單, 再以UR 三高達為例
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140905/21/hemanameh/d3/cf/p/o0589051613057496738.png?caw=800)
總攻擊力 = 217 + 12(Psychomu System) + 130(機師) = 359
總防禦力 = 240 (假設面對有Lv80 pale rider的級數的敵機)
而UR 三高達係內置2.2倍攻擊的
![damage formula](https://stat.ameba.jp/user_images/20140602/02/hemanameh/c2/5f/p/o0800036312960285747.png?caw=800)
所以第一粒牛油的輸出 = (359/240) x 1 x 1 x 1 x 1500 x 2.2 x 1 x 1 = 4936.25
然後平均牛油數 = 5, 第一粒100%, 其餘4粒75%
每次攻擊的總輸出 = 4936.25 x (1+0.75+0.75+0.75+0.75) = 19745
而UR 三高達的攻速 = 1.514秒
即係話, DPS = 19745 / 1.514 = 13042
對住一隻Pale Rider係13042, 同時對住10隻Pale Rider都係13042
唔好再FF牛油機比單體機有效率, 講到尾都係睇DPS架咋
﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣
1. DPS 計算設定
關於DPS(Damage per second), 即每秒的傷害輸出, 以前日本仔以敵總防100計算的
不過我心諗...一隻敵總防100的雜魚WFC你DPS幾多? 白卡一野車埋去佢輪廻左幾次啦!
所以, 以後的DPS會以今次特級的boss - Lv80 pale rider作準
Lv80的pale rider總防即係幾多?
圖中所見, UR馬莎+女妖+宇OP扣佢30972, 經我屈指一算, 佢的總防就係238
嗯...以後齊頭用240計啦! 機師攻擊會以130 (現在多數特化型的SR+的數值)計算(・∀・)
2. DPS 計算式
DPS方程式包括以下元素:
攻擊力 = 機體突滿Lv攻擊力+內置OP攻擊力+130 (機師)
防禦力 = 240 (假設面對有Lv80 pale rider的級數的敵機)
攻速 = 每次攻擊相隔的時間
計算DPS時會1. 無視屬性 2. 無視命中率 3. 無視地形補正
實例: SR RG Z巾
![RG Z](https://stat.ameba.jp/user_images/20140602/11/hemanameh/57/c4/p/o0589050012960522917.png?caw=800)
總攻擊力 = 199 + 12(Bio Sensor) + 130(機師) = 341
總防禦力 = 240
![damage formula](https://stat.ameba.jp/user_images/20140602/02/hemanameh/c2/5f/p/o0800036312960285747.png?caw=800)
所以Damage = (341/240) x 1 x 1 x 1 x 1500 x 1 x 1 x 1 = 2131.25
即係每hit扣2131, 計算埋攻速的話
攻速 = 1.06秒, 2hit 無減傷
DPS = (2131 x 2) / 1.06 = 4021
明白未? ^_^