追加 牛油機DPS計算方式, 讓你了解牛油機係咩一回事

3. 牛油機DPS 計算方式

計算牛油機的DPS, 有以下重要因素:

a. 平均牛油數

牛油數受機師卡種 & 覺醒影響。

UR人及高覺醒會出現較多牛油數, 除非覺醒要求>80, 測試時統一使用覺醒80的UR人

以最新的UR 三高達為例, 在22次攻擊中, 牛油炮的出現次數分佈如下:



UR 三高達的平均牛油數, 剛好齊頭5.0粒。

當然, 呢個數字每部機都唔同。例如UR Nu, 即使最大牛油數都係6粒, 但平均牛油數只有4.3粒

b. 每次攻擊的輸出

相信好多人都知道, 依家的牛油機從第二粒牛油開始, 輸出會淨返75%, 但好多人有以下誤解:

誤解: 因為牛油機可以同時攻擊多部敵機, 所以牛油機比單體機強

如果你講緊舊世代的牛油機, 咁以上呢句無錯, 因為舊世代的牛油無法同時攻擊同一敵機

但新世代的牛油機 (即UR白卡或以後的), 「牛油機比單體機強」絕對係謬論!

例如, UR 三高達發出4粒牛油, 第一粒扣1000, 其餘3粒各扣750 (=75%)


當面對兩部敵機又點呢? 以同樣發出4粒牛油為例, 輸出跟只有一部敵機係完全相同的!

因為第二部敵機所受的牛油都全部 x 75%了


換言之, 對新世代的牛油機而言, 敵機數對DPS完全無影響!

c. 計算DPS

咁即係點計呀? 好簡單, 再以UR 三高達為例



總攻擊力 = 217 + 12(Psychomu System) + 130(機師) = 359

總防禦力 = 240 (假設面對有Lv80 pale rider的級數的敵機)

而UR 三高達係內置2.2倍攻擊的

damage formula

所以第一粒牛油的輸出 = (359/240) x 1 x 1 x 1 x 1500 x 2.2 x 1 x 1 = 4936.25

然後平均牛油數 = 5, 第一粒100%, 其餘4粒75%

每次攻擊的總輸出 = 4936.25 x (1+0.75+0.75+0.75+0.75) = 19745

而UR 三高達的攻速 = 1.514秒

即係話, DPS = 19745 / 1.514 = 13042

對住一隻Pale Rider係13042, 同時對住10隻Pale Rider都係13042

唔好再FF牛油機比單體機有效率, 講到尾都係睇DPS架咋

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1. DPS 計算設定

關於DPS(Damage per second), 即每秒的傷害輸出, 以前日本仔以敵總防100計算的

不過我心諗...一隻敵總防100的雜魚WFC你DPS幾多? 白卡一野車埋去佢輪廻左幾次啦!

所以, 以後的DPS會以今次特級的boss - Lv80 pale rider作準

hades

Lv80的pale rider總防即係幾多? 

圖中所見, UR馬莎+女妖+宇OP扣佢30972, 經我屈指一算, 佢的總防就係238

嗯...以後齊頭用240計啦! 機師攻擊會以130 (現在多數特化型的SR+的數值)計算(・∀・)

2. DPS 計算式

DPS方程式包括以下元素:

攻擊力 = 機體突滿Lv攻擊力+內置OP攻擊力+130 (機師)

防禦力 = 240 (假設面對有Lv80 pale rider的級數的敵機)

攻速 = 每次攻擊相隔的時間

計算DPS時會1. 無視屬性 2. 無視命中率 3. 無視地形補正

實例: SR RG Z巾

RG Z

總攻擊力 = 199 + 12(Bio Sensor) + 130(機師) = 341

總防禦力 = 240

damage formula

所以Damage = (341/240) x 1 x 1 x 1 x 1500 x 1 x 1 x 1 = 2131.25

即係每hit扣2131, 計算埋攻速的話

攻速 = 1.06秒, 2hit 無減傷


DPS = (2131 x 2) / 1.06 = 4021

明白未? ^_^