ゲーム開発「その25 仕様」 | haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント

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ゲーム開発「その25 仕様」


 前回書いたコンテンツパイプライン(プログラムの部品化技術)は
少し理解をしたものの、まだ理解が浅くて、
なかなかプログラムに書き表せられない。


 あと何となくゲームの仕様が頭の中で出来始めたので
テキストにまとめたりしています。


ざっくり書くと

 1)2D版バーチャロン
  (ただしロボだけじゃなく人間や悪魔といったキャラクターもいる)
 2)メインキャラクター8P+ボスキャラクター2P
 3)おまけで4人対戦もできる