2012-01-22 02:40:20
質感設定について。
テーマ:3DCG 女性
今回はXSIでの質感設定について載せます。
肌の質感はアンビエントオクルージョンとSSSの組み合わせで使ってます。
SSSだけだとろう人形のようになるので、アンビエントオクルージョンを使って立体感を出してます。
次に服の質感ですが、
インシデンスシェーダーがミソです。
SHADEでいうフレネル効果のようにエッジ部分に滑らかなハイライトが入り、自然な陰影がつきます。
白熱に繋いでます。
服の皺はZbrushで作った法線マップですね。
あとライティングについてはシンプルで、やや上空からのメインライト一灯、弱めの光を下から1灯、
強めのバッククライトを1灯入れてます。
ほぼ毎回のように質感ライティングを変えてますが、最近はこれが一番ベストに近いのではないかと思ってます。
T-GALLERY SPACE
http://dezasaikyo43.web.fc2.com/
肌の質感はアンビエントオクルージョンとSSSの組み合わせで使ってます。
SSSだけだとろう人形のようになるので、アンビエントオクルージョンを使って立体感を出してます。
次に服の質感ですが、
インシデンスシェーダーがミソです。
SHADEでいうフレネル効果のようにエッジ部分に滑らかなハイライトが入り、自然な陰影がつきます。
白熱に繋いでます。
服の皺はZbrushで作った法線マップですね。
あとライティングについてはシンプルで、やや上空からのメインライト一灯、弱めの光を下から1灯、
強めのバッククライトを1灯入れてます。
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