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2012-01-22 02:40:20

質感設定について。

テーマ:3DCG 女性
今回はXSIでの質感設定について載せます。

SHADEとXSIで3DCG SHADEとXSIで3DCG

肌の質感はアンビエントオクルージョンとSSSの組み合わせで使ってます。
SSSだけだとろう人形のようになるので、アンビエントオクルージョンを使って立体感を出してます。

次に服の質感ですが、

SHADEとXSIで3DCG SHADEとXSIで3DCG

インシデンスシェーダーがミソです。
SHADEでいうフレネル効果のようにエッジ部分に滑らかなハイライトが入り、自然な陰影がつきます。
白熱に繋いでます。

服の皺はZbrushで作った法線マップですね。

あとライティングについてはシンプルで、やや上空からのメインライト一灯、弱めの光を下から1灯、
強めのバッククライトを1灯入れてます。

SHADEとXSIで3DCG

ほぼ毎回のように質感ライティングを変えてますが、最近はこれが一番ベストに近いのではないかと思ってます。

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2012-01-09 00:17:40

老人の顔 髭を生やす

テーマ:zbrush 男性

SHADEとXSIで3DCG

雑ですが、髭を生やしてみました。
Fiberシェーダーを使えばレンダリングの際に生えるそうです。
もちろんレンダリング設定のFibersにチェックを入れないと反映されませんが。

zbrush4のマニュアルを購入しましたが、多少高くても事細かく機能の解説が記載されているので、
便利ですね。
本当に多機能で簡単には覚えきれませんが、少しづつ覚えてきます。

softimageに書き出す前に、いったん老人の顔は止めておいて、次は簡単なクリーチャーを作りたいと思います。
今はとりあえず、機能を覚えることを優先したいので^^

Zsphereを使って作りたいと思ってます。

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2011-12-30 00:34:17

老人の顔 ディテールを詰める

テーマ:zbrush 男性

SHADEとXSIで3DCG

だんだんとそれっぽくなってきました。
慣れると本当に便利ですね。
細かい皺もブラシで簡単に作れます^^
まだまだ使い切れてない便利な機能が多々あるみたいなので、
多少高めですが、日本語マニュアルを購入したほうが効率よく覚えられそうですね。。

Zbrushは機能を覚えれば、思った以上に強力なツールになりそうです。

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2011-12-23 19:55:00

zbrushで老人の顔

テーマ:zbrush 男性

SHADEとXSIで3DCG

スカルプトにもだんだんとなれてきました。
大まかなフォルムが出来てきたので、残りはディテールを詰めていこうと思ってます。
zbrushには肌の皺や凹凸を作るためのブラシがあるので、わりとお手ごろ感覚で細部まで作れそうです。

最終的にはsoftimageに読み込んで、法線マップかディスプレイスメントで調整します。

ディテールのスカルプトに慣れてきたら、今度はzsphereを使って骨格を作りながら、
クリーチャーを作っていきたいですね。

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2011-12-21 17:00:12

完成

テーマ:3DCG 女性

SHADEとXSIで3DCG

zbrushを使って、服の皺を作りました。
ちなみに法線マップで再現しました。
慣れてくると本当に便利なソフトですね。
UVを気にしなくてもいいし、ペイント感覚で作れるのが魅力です。

とりあえず、今回はこれで完成にします。(皺の整合性がとれているかは微妙ですが。。)
次はzbrushを使って老人の顔をつくってみたいです。
出来る限り写真に近づくようにディテールにとことん凝ってみたいと思ってます。

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