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2009-11-09 10:46:16

ディテール

テーマ:3DCG 女性
SHADEとXSIで3DCG SHADEとXSIで3DCG SHADEとXSIで3DCG

あまり進んでませんが、ちょっと日が開いてしまったので、更新しておきます。
少しだけ顔を弄りましたが、横顔など別アングルからも見られるようになってきたかも!?

これからはもっと髪の毛なども含めて、ディテールを詰めていきたいと思ってます。

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2009-10-30 22:36:01

レンダーツリーとテクスチャ

テーマ:3DCG 女性

SHADEとXSIで3DCG

まだ顔を弄っている段階です。
骨格や筋肉を意識しながら作ってます。
特にアゴや口周辺の筋肉は意外と重要だと思ってます。

あとレンダーツリーについてはいたってシンプルです。
ほとんどテクスチャやモデリングによる陰影で表現してます。

SHADEとXSIで3DCG

少しづつですが、生々しさが出てきているかなと思ってます。

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2009-10-24 18:43:00

テクスチャによる表現

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ほどんと進めてませんが、テクスチャをちょくちょく弄ってます。
ライトは3灯ほどでファイナルギャザリングも無しですが、それなりに立体的に見えてきました。

SHADEとXSIで3DCG

試しに以前作った男性キャラのテクスチャも弄ってみました。
テクスチャがどのように影響しているかがわかると思います。

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2009-10-19 08:56:55

東洋顔をベース

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今回の顔は東洋人をベースに目や鼻は西洋人の要素を含めてます。
やっぱりハーフ顔が一番しっくりくるんですよね。

凹凸の少ない滑らかな顔の中にも、目や鼻や頬などはくっきりとメリハリを付けるところはつける。
これでなんとなく掴めてきたような気がしてます。

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2009-10-18 05:33:03

モデリング、テクスチャ

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だいたいモデリングは終わりました。あとはテクスチャ、質感設定、ファッションなどを詰めていきます。
ちょっと試しにポーズをつけてみました。
わりと違和感なく腕が挙げられるようになったのが嬉しいです。

ライティングはメインのライト+擬似的な間接光を置いてます。
いろんな色のライトを配置することで、メリハリが付いてくると思います。

髪の毛は以前作ったものです。
これからキャラクターのコンセプトを決めて、作りこんでいきたいと思います。


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