逆転裁判合同ブログ1号店

逆転裁判の話題もそこそこにメイン管理者が任天堂への行きすぎた愛をぶちまけている痛いブログ。

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 福本伸行の『天』を読破。
 夜9時ぐらいから読み初めて、朝方までずっと読んでたわw
 面白いぜよー。
 スゴ腕だけど情に熱い麻雀の代打ち屋が、ヤバい相手とあれこれする人情モノ。
 にする予定だったのが、気付けばヤクザと麻雀対決してるだけの展開にw

 いや、それはそれで面白いからいいんだけどさw



 悟空の身長が伸びる前と後くらい内容変わっとるがなw

■【対談】社長が訊く ニンテンドー3DSソフトメーカークリエイター篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』

 ほんと、岩田社長(というか任天堂)は、ユーザーの声を逐一チェックしているというのが、よく分かる対談である。正直、この「社長が訊く」自体も、体験版の評判を受けて急きょ設けられたもののようにも感じられるのよね。

 追加楽曲の件でいろいろ言われてるけど、最初から収録されてる楽曲は70以上。
 全13タイトルだから、1タイトルにつき5曲以上という計算になるな。
 最初からこれだけ詰め込んであれば、追加楽曲の件も安心かな。
 少なくとも、僕が危惧しているような展開にはならなそうだ。
 (この辺はスクエニもだけど、特に任天堂は慎重だろうし)

シアトリズム ファイナルファンタジー 2月16日発売

■【海外】アクティビジョンが、Wii Uのロンチタイトルを計画?

 アクティから何かしらのロンチタイトルが出るなら、話題にはなりそうやね。

■【食玩】「新・光神話 パルテナの鏡 スナック」、3月12日発売。

 ARカード1枚とチョコレートが入って100円。
 これでしか手に入らないレアカードもあるとのこと。
 これが、任天堂ガチャか・・・。

■【2ch】『アイマス』デコカーに乗ってきました! “アムラックス×アイドルマスター?~生っすか!?サンデー出張版~”リポート

 そして、格の違いを見せつける本家。

(KAY.Sak)
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ここしばらく、「モンスターハンター3G」をプレイしまくっています。
その結果、村★9のラギアクルス亜種を狩猟でき、一区切りつきました。
これまでの使用武器は、スラッシュアックス「ディオスアックス」がメインで、
後は大剣「フィンブレイド」と片手剣「ナールドボッシェ」、「バーンエッジ」。
(・・・といっても爆破属性がホントに万能なので、
  使用頻度はスラッシュアックスが9割以上)
スキルは、【拾い食い】【攻撃力UP(中)】【気絶確率半減】でやってました。

後はG級に上がるのみ。
「砕竜の宝玉」をなんとか入手し、
「ディオスアックス改」に強化出来たので、準備は万全です(`・ω・´)

また、2月は購入予定のソフトがないですから積みゲーも崩していきたいですね。


■運命 / ウソを暴け! / 中村一義
■MISOGI EP / GRAPEVINE

今週は2枚のCDを購入予定(既にAmazonで注文中)。
約10年振りとなる中村一義名義の新曲はもちろん、バインのミニアルバムも
収録曲の曲名がそれぞれ異彩を放っていて楽しみです。






・・・先日のオフ会で好きなゲームは「MOTHER2」なんてお話をしてたからか、
AOさん(同じく「MOTHER2」好きとのこと)がなんと、
その時の皆の容姿をマザー風のドット絵で描かれ、
自分も有難いことに描いて頂きました。感無量です。。
(・・・ただ、その時に眼鏡をかけていただけで普段はかけてないのですがね;w)

(さきお)

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 昨日からCMの話ばっかしてっけどさ。
 ヨンアが好きすぎて生きるのが辛い。



 この顔、めっちゃ好きだわ。
 上戸彩が好きとか、ガッキーに中出ししたいとか、いろいろ言ってるけど、ヨンアだけは特別な感じで。冗談抜きにテレビに出てきたらチャンネル変えたくなるくらい好きなんだわ。ホント、たまらんわコレ。明日から韓国人なろうかなー。

 ま、ヨンアはもう人妻なんだけどな。
 それがまた燃えるニダ!アンニョンハシムニカ!!

■【配信】「初音ミク Project mirai たいけんばん」、配信決定。

 ニンテンドーeShopにて近日配信予定。
 買うかどうか、これで決めよう。


■3DS:「初音ミク and Future Stars Project mirai」(3月8日発売


 初音ミクに限らず、ボーカロイドはどうにも声が受け付けない。
 体験版やって、やっぱり合わなそうなら諦める。
 起動回数は、やっぱり39回なんだろうか。

■【2ch】携帯ゲーム機がゲーム業界の主流になった理由

 これはたまに考えることあるけど、決定的な流れを作ったのは、やっぱりPSPであり「モンスターハンター」じゃないかと思う。

 確かに、DSは第2のファミコンブームかと思わせるほどの社会現象を巻き起こしたけど、リッチなゲームを求める大多数のゲームファンは、いずれ離れて行ったと思う。それはモンハンのブレイク後、彼らのメインハードがPSPへ移ったことからも明確で。

 で、もしもモンハンのブレイクがなければ、そういった人たちは、いずれPS3を中心とした据置ゲーム市場へと戻って行っただろうと思う。(当時のPS3が高価すぎたせいで移行は遅れたと思うし、Wiiの立ち位置も今とは違ったものになっていたかもしれない) 結果、DS(=携帯ゲーム機)は、かつてのゲームボーイアドバンスと同様、キッズたちと任天堂ファン(+脳トレで入り込んできたライトユーザー)のための市場で終わっていたんじゃないかしら。

 そうなっていれば、ひょっとすると、モバゲーGREEの台頭もなかったかもしれない。

 ただ、モンハンがブレイクしたことで、ゲームの遊び方が大きく変わってしまった。しかも、「みんなで持ち寄って遊ぶ」という据置型のハードには不可能なプレイスタイルが定着してしまったことで、携帯型ゲーム機が独自の地位を築くに至り、更に、億劫な手順を踏まず遊びたいときに遊べるという手軽さが、忙しない日本人の気質にマッチしたことで、多くのゲームファンが据置ほどリッチじゃないけど気楽に遊べるPSPに流れ、その結果、携帯型のゲーム機が主流となる世界が完成した。

 ・・・というのが、僕の印象かな。

 いやほんと、『ローカル通信プレイ』というものを世の中に定着させたモンスターハンターというゲームは、いやはやどうして大したもんだ。まったく。(任天堂がゼルダの伝説でやろうとして出来なかったことだものなぁ)

(KAY.Sak)

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