GGFRDB開発者ブログ

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GGFRDB開発者のブログです。
開発日記やプレイ日記を記録していきます。

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GGFRDB ジージェネレーションフロンティア データベース

こんにちは。
GGFRDB管理人 いるぞうです。

GGFRをプレイしている皆さん、最近の調子はどうでしょうか。
実は最近あまりプレイできていません('(ェ)';)

本日(2/25)のメンテ明けから、スターダストメモリーのイベントのようなので、またちょっとプレイしてみようと思います。

さて、GGFRをプレイしていない間、何をしていたかと言うと・・・

ウルトラお嬢様を集めておりました('(ェ)';)
あと3体で完成ですね。

ストリートファイターはあまりプレイしていないので、スト2時代の主要キャラしか知らない訳ですが、なんだか楽だったので集めてみました('(ェ)'*)

ついでにモンスターBOXの一部を。
☆6が全部入るように載せてみました('(ェ)'*)
まだ通算ログイン133日の新米ですが、こっちも頑張ろう('(ェ)';)






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使い方が難しいこともあり、利用者が少ないので、お蔵入りの危機となっています。
こちらも良かったら使ってみて下さい♪
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GGFRDB ジージェネレーションフロンティア データベース

こんにちは。
GGFRDB管理人 いるぞうです。

さて、FRラーカイラムを手に入れた方もぼちぼち見かけるようになってきました。
配布の期限は2016年1月14日ということで、あと1ヶ月くらいですね。

現在のPPとゴルチケ、プラチケから実質の獲得PP、そして報酬までにあとどれだけのゴルチケが必要なのか把握しておかないと、ギリギリで課金を強いられたり、厳しい状況に陥るかもしれません('(ェ)'*)

そこでGGFRDBでは簡易計算機を作ってみました。
ログボやイベントで貰えるPPなどは考慮に入りませんが、ドゴスギア、ラーカイラムまでに必要なゴルチケ数を算出してくれます。

簡易計算機はこちらで利用できます。

計算後、よろしければツイートにご協力下さい('(ェ)'*)


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こんにちは。
GGFRDB管理人 いるぞうです。

とうとう来ました。
待ちに待ったFRHi-ν、そしてアムロ。

アムロのスキルには賛否あるようですが、アムロ好きな私としては、ぜひ持っておきたいところ。
ここは貯めたゴルチケを一気につぎ込みます('(ェ)'*)

尚、プラチケ2枚も使用しましたが、あっさり撃沈しました('(ェ)';)

では、まずキャラの結果・・・

なんと70枚で降臨されました。


残りの930毎は全てνにつぎ込みます・・・


なんと3枚も出てくれました!
一番下は友情出演のゴッドさんです('(ェ)'*)

ゴルチケほぼ全放出してしまいましたが、満足の結果です!

皆さんはどうでしたか?('(ェ)'*)


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こんにちは。
GGFRDB管理人 いるぞうです。

SPクエストに何やら新要素が加わったみたいですね。

SP特殊


正直、めんどくさい・・・('(ェ)';)

==================================================
■上級/特級攻略ポイント!
近距離【S】無効、中距離【M】無効、遠距離【L】無効の敵が
何体か出てくるので、編成の中に2種類以上の距離属性を持つユニットを入れよう。
上級では最後に【ビーム属性無効】のザムザザー、
特級では【特殊属性有効】のネオ専用ウィンダム(ジェットストライカー)が
出てくるので、有効な属性のユニットを編成に入れておこう。

■A級/AA級攻略ポイント!
編成の中に攻撃属性が【特殊】【ビーム格闘】【特殊ビーム】をもったユニットを入れるのがオススメ。
最後に出てくるデストロイガンダム(遠距離【L】)はHPは高いので
(近距離【S】)の強力なユニットを用意しておこう。
また複数の攻撃属性を持ったユニットがいると
○○有効や○○無効を持った敵に対して戦い易くなり、
常に攻撃が通る敵に対して攻撃するよう操作するとクリアしやすくなります。

■FR級の攻略ポイント!
編成は距離属性が(中距離【M】)と(近距離【S】)で構成するのがオススメ。
最後に出てくるインフィニットジャスティスは攻撃力が高いので
スキル:幸運を持ったキャラクターを入れるか、
スキル:プレッシャーを持ったキャラクターで止めてる間に
攻撃するとクリアしやすくなります。
==================================================

攻略のためのヒントが追記されましたが、ビーム格闘('(ェ)'?)、特殊ビーム('(ェ)'?)、どんな機体がいたっけ・・・('(ェ)'*;)という状態になっていませんか?
リストの機体を全部見直して属性をチェックするのも手間なので・・・・GGFRDBに機能を追加しました。
GGFRDB MS/MAデータベース

スマホ版

SP

PC版

PC


是非、お試しください!('(ェ)'*)


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こんにちは。
GGFRDB管理人 いるぞうです。

ゲームの方はぼちぼちやっています。
先日のVeyUPで、受取BOX系の強化等、良い更新が多々あったようですね。

個人的にランク付けしてみようと思います('(ェ)'*)
(良←ABCDE→悪)5段階です。

◎操作性向上
 ・タッチした中心点が分かりやすくなるようタッチエフェクトを変更
   →C どうでもいいです('(ェ)'*)
 ・拠点トップから直接リスト画面へ移行できる【リスト】ボタンを追加
   →A これは嬉しいです('(ェ)'*)
 ・フリックとタップの判定を調整
   →A クエスト選択時等の誤タップが軽減しているみたいです('(ェ)'*)
 ・リスト画面、フリックによるスクロール速度を調整
   →C 速くなったのでしょうか、ちょっと良く分からなかった('(ェ)'*)
 ・拠点メニューでの画面切り替えを一部高速化
   →C 速くなったのでしょうか、ちょっと良く分からなかった('(ェ)'*)
 ・一部の画面遷移を整理、ボタン機能を統一などの調整
   →D 良いところもありますが、慣れた導線から変更になったので、しばらく辛いです('(ェ)'*)
 ・一部の確認ウインドウ表示を無くし、画面タップで進行するように変更
   →B まだ全個所見てないですが、無駄なタップが減ったのは良かったです('(ェ)'*)

◎バトルシーンにおいて下記の改修を行いました。
 ・バトルシーンのメッセージ表示時間を調整。
   →C まだ確認できていないです('(ェ)'*)
 ・クエストスタート時のフレンド選択において「決定」ボタンを追加
   →E 間違い防止なのでしょうか。慣れた導線から変更になったので、しばらく辛いです('(ェ)'*)
 ・バトル倍速系アイテム使用時に「全体コマンド」を利用しやすく調整 
   →B やっときましたか・・・('(ェ)'*)

◎受取ボックスにおいて下記の機能改修を行いました。
 ・NEXT読込数を「300」件から「500」件に引き上げ
   →A 読込み回数が減ったのは非常に嬉しいです('(ェ)'*)
 ・一括売却件数の上限値を100件に引き上げ
   →A 不用品処分の時間短縮になるので嬉しいです('(ェ)'*)
 ・下記項目の一括売却が「オプション設定」をONにする事で可能に変更
  各種リストのSR/URのレアリティカード
  受け取りBOXのSR/URのレアリティカード
  ハロ系カード
  限界突破OP
   →A なるほど、設定を設けることで誤売却の保険をかけてきましたね。一括売却できること自体は嬉しいです('(ェ)'*)

◎アイテム所持数の拡張を行いました。
 ・設計図とGコロチケットの上限値を9999に引き上げ
 ・アイテムリストに並ぶ各アイテムの最大数を999に変更
   →A 受け取りきれない分をハロで毎回読込み読込みしていたので、いろいろな所に良い影響が出そうですね。良かったです('(ェ)'*)
 ・クエストに入る際に選択する各アイテムの所持数を表示
   →A 嬉しいです('(ェ)'*)

◎リスト画面でのソート条件の追加を行いました。
 ・キャラリストで覚醒値順のソート
   →C 使わないと思います('(ェ)'*)
 ・MSリストで必要覚醒値順のソート
   →C 使わないと思います('(ェ)'*)

◎正常にダウンロードさせる為、
 ダウンロード発生時はタイトル画面へ戻るようにしました。
   →C どうでもよい感じです('(ェ)'*)
 
◎ダウンロード時に、ダウンロードする容量が見えるように変更しました。
   →C どうでもよい感じです('(ェ)'*)

あくまで個人的な感想となりますので、ご容赦下さい('(ェ)'*)


さて、GGFRDBも新機能が追加されました。

【緊急特効管理】です。
今後、緊急クエストの度に、特効機やキャラをまとめていきます。
更新は緊急クエスト開始後なるべく早くやりますが、データベースとの連動もありますので、データベースにデータが上がってからになります。
基本的には、アプリ内のinfoから情報を取得していますので、公式お知らせより多くのユニットをご案内できる予定です。


サイト右上のパックマンからも飛べます。


内容はこんな感じです。
・特効機体
・ポイント特効機体(ポイント緊急の場合)
・ポイント特効キャラ(ポイント緊急の場合)


データベースにも連動していますので、特効機絡みの検索がしやすくなりました♪



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