CML-PのCML(慢性骨髄性白血病)を笑い飛ばす動画制作雑記

CML-PのCML(慢性骨髄性白血病)を笑い飛ばす動画制作雑記

アイドルマスターとTRPGが大好きな駆け出し卓m@sP、CML-PがCML(慢性骨髄性白血病)の治療費などで欠乏気味の日銭を補うためのブログです。近況や動画の制作状況をお伝えし、動画制作技術が向上してきたら動画制作に関するTipsなども掲載していく予定です。

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少なからぬ人が抱えているだろう悩み「何かを見下していないと今の自分を維持できない」。これが喧嘩と敵対の本質に関わるパーツの1つだと思っています。

人間、基準点なしに自分の絶対座標を把握するなんざ神様仏様の所業です。無理無理。

だから基準点を探すのですけど、その際に無意識的に「上下」を付けてしまうのですよね。そりゃ生き物としては「生存への有利不利」を考えるのは本能ですから意識しないとそうなっちゃいますよね。

また、自分がどこかで優越しているという感覚が無いと正気を維持するのは難しいです。優越感を露骨に見せると傲慢な人物として嫌がられますが、逆にこれを極度に欠くと卑屈で近づきたいと思われない存在になりがちですし。さじ加減が難しいですね。

この生物としての本能が喧嘩と敵対を生む要因の一つなのかも知れませんね。業が深いことです。

この本能のわかりやすい現れは「~は……よりいいね」っていう何気ない一言。つい出ちゃいますよね。でも、これを言ったらもう喧嘩と敵対の種はキッチリ蒔かれていますよね。~にとっても……にとっても迷惑でしょうけど、ついついやっちゃうもんです。

生物としての本能に適度に逆らって「人間らしさ」を出しつつ仲良く楽しく幸せに生きたいですね~

えー、実は先週末は札幌のKitaraホールに遊びに行ってました。


目的のアキラさん(マツケンサンバ2の作曲などを行い、多くの楽曲の編曲を行なっている作曲家・編曲家・指揮者・教育者などなどの宮川彬良さん。お父上は宇宙戦艦ヤマトやザ・ピーナッツ、ズームイン朝などの作曲者の宮川泰さん)のコンサートを無事、聴いてきましたー!


いやー、彼は凄いですねー

TRPGというエンターテイメントでの技術研鑽を目指す者の目線だと、とにかく他人を立てて立てて立てて自身は道化て自慢しようがマナー違反っぽい事しようがみんなにウェルカムさせる素敵な話術の持ち主です。用意されたシナリオも素晴らしかったですね


マイナー趣味(TRPG)の持ち主としては、クラシックというマイナーになりつつあるジャンルを、教育者として伝道者として手段問わずに広めようという姿勢に感服しました

自身、その道でプロでNHKに長期に渡って番組を持っていたのに、まったく胡座をかかずに他ジャンルから貪欲に吸収して発展させ、若手を育てて広めようというのはステキですねー

ちなみにチケットはS席4000円(Kitaraホールつー北海道一のホールデス)。夏のコンサートは子供1000円、大人2000円だそうで(笑


ま、明るく言った「ハムレット」(シェイクスピアの悲劇。父王を暗殺された王子が万策を尽くして父王の願いを果たそうとして果たし切れず、悲劇を撒き散らしながら倒れる戯曲)の一言がお父上の業績を知っていると非常に重たいんですが^^;


そんなわけで帰還報告でしたー

The last drop makes the cup run over.
過ぎたるは猶及ばざるが如し。

Making blind assumptions such as "This is the best/only way to do so." shows his/her ignorance clearly.
盲目的に「これが最適だ/これしかない」と決めつける事は無知をさらけ出す事だ。

A "Common sense" and "Truth" are danger words which force everyone to think the same way unreasonably .
「常識」や「真実」は合理的な理由なく同じ思考形態を押し付ける危険な言葉だ。

Evidences, theories, or historical bases can be reason to prove something effective, but they are not sufficient to satisfy that "It's truth."
証拠、論理、歴史的経緯は何かが効果的だと示す理由足りうるが、それだけでは「真実だ」と言うには足りない。

An aggressive attitude is sure sign of insecurity.
攻撃的な態度は自信不足の証だ。

Enlarging your horizons make you humbly.
視野を広げると謙虚になる。

Above advices are certainly the case with me.
上記の事柄は私にも当てはまる(笑)。

お久しぶりです。

CML-Pです。

そろそろ出発時刻なので手短に。

投薬開始から14ヶ月。

第一世代のグリベック(イマチニブ)の効き目がイマイチなので、新薬スプリセル(ダサチニブ)などの別の薬を試すことになりました。

新薬の効き目を確かめるため、今日14時から最低2週間の入院生活です。

その間、インターネット等には一切繋げなくなります。アニマスもニコ動も見れません(泣

仕方ないので、病棟生活を楽しんできます。

行ってきまーす!!

こんにちは。

皆さまのお陰で、昨夜無事羽田に着陸、そこから小一時間掛けて新宿のホテルに辿りつけました。ホテルはわかりにくい場所にあるものの、思ったより最寄り駅から近く、内部も快適で広いいいホテルです。
ただ、療養中に体力は相当落ちておりまして、羽田から新宿までの移動の疲労でさっきまで寝潰れていました。今から支度して移動しますが、試合開始に間に合うかどうか……

という訳で、囲碁の弟子の勝利祈祷のため、ホテルエドモントへ行ってきます。
昼食代とコンセント確保、そしてドレスコードに引っかからないか(実はタイを持ってきていない)が課題ですね^^;

第22回 国際アマチュア・ペア碁選手権大会
http://www.pairgo.or.jp/amateur/

ではではー

主催サークルに、新人が来たり震災の影響で来られなくなっていたメンバーが戻ってきたり、旅行の支度をしたりと、色々と忙しくてブログ更新や動画制作どころではござんせんでした。スミマセヌ^^;

その間にも、地味に MMD(MikuMikuDance) をインストールして、VPVP wiki からアイマス2とアイマスDS関連モデルを落とし、抜けのあった社長モデル(アニマス版社長モデルもアイマス2版社長モデルも2011/11/17現在配布はなし)の補完作業を行なっておりますが……面倒w

3Dモデリングは17年以上やっていないし、当時(1990年代前半)はポリゴンモデリングツールといえば六角大王(超初期版)くらいしかなかったので、ポリゴンモデリングはメモリ制約(せいぜい数MBでした)上からもCPU処理能力(i486が最先端でした)の限界からも高嶺の花でした。 当時はオブジェクトのほとんどを二次曲面として数式で直接叩きこんで、数日かけてレイトレーシングするくらいしかフリーで手に入る3D技術がなかったのです。なので、ほぼリアルタイムで扱えるような3Dモデリングは実質初体験。既存モデルの改造だけでも発見と学習だらけですね。

まぁでも今年中には静止画レンダリングだけでもモノにして、 連載中の動画シリーズ に新風を吹き込みたいです。まぁその動機は「既存のIDOLM@STER立ち絵セットに不満がある」からなんですけどね^^; アイマス2の立ち絵セットは シロP謹製の事務所・春香・千早・真美・リッチャン・美希いちめどーさん謹製のジュピター くらいしか見当たらず、高解像度の立ち絵セットはDS組、魔王エンジェル、歪氏謹製の小鳥・響・貴音セット、高木社長以外は探すのも困難です(連載中シリーズだと、伊織と雪歩が抜けm@s^^;)。

なので、ならいっそほぼ全キャラクター網羅されているMMDに手を出した方がラクかなーとw ま、見通し甘かったわけですがw (MMDは衣装制限があり改変も面倒です。また静止画立ち絵と違いポージングは自由ですが、ポージングデータやモーションデータを作るのには相当の技術が必要です)

という訳で、また次の動画リリースに不安を残したまま、明日から上京します。実際の所、病床に就いている間にかなり体力が落ちたので、体調的にはかなり不安がある状態ですが、私の囲碁の一番弟子かつ唯一の弟子が 第22回国際アマチュア・ペア碁選手権大会 (22ヶ国から32ペアが参加する大きな国際大会です)のフィリピン女流棋士代表として来日するので、これは流石に多少無理を押してでも上京して、弟子(と言っても今や私より遥かに強い一流アマですが)の奮戦っぷりを観戦しなければなるまいと、今支度を整えているところです。

今日は少し休養を取りつつ、夜のオンラインセッション(連載中の迷宮キングダム卓m@s動画シリーズ、SMまよキンの収録)に向けて英気を養う予定です。セッション収録自体は8ヶ月半程度掛けて第4話支配者戦まで進んでいるのですが、動画が第1話中盤という遅れっぷりです。両方頑張らないとなぁ(苦笑

そうそう、CML(慢性骨髄性白血病)ですが、先週水曜日に遺伝子検査の結果を受け取って参りました。結論から言うと、悪化はしていないものの治っていません。来月またサンプル採取して、その検査結果如何で投薬方針が変わる予定です。

ではでは、また~。次の投稿がいつになるかわかりませんが、よろしくお願いいたします~

アイドルマスター同人動画制作者の祭典、第五次ウソm@sに、10時間ほど前に10人卓のGMしながら入稿しました。セーフ!
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765プロと876プロの偶像たちこの地に集う……
グループSNEの鬼才、川人忠明と田中公侍の放つ「かの」ミストキャッスルを遥かに凌駕する極上の殺意に立ち向かうため…… 
ルキスラ帝国の辺境に位置するセズウィック村開拓伝説の幕開けである……

念願のPS3版アイマス2限定版と通常版ディアリースターズを買ったので、カッとなって作りました!

いつも通り、実在卓で起こった実話がアイデアソースです。ヒクな! 本当に10人以上相手に今(2011/11/06 23:15現在)打っているんだよ!w
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【第5次ウソm@s】アイドル大集結公式開拓 with WT!【SW2.0】

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某所で収録中の迷宮キングダム卓の卓m@s動画化、やっと第1話終了の目処が立ってきました。残り3イベント。2/3くらい終わったかな?

実プレイベースのリプレイ卓なので、動画内で言っている妄言は「ほぼ実際に起きたこと」です。迷宮キングダムの可能星をご堪能ください。

なお、今回は久しぶりに病状報告あり。オマケもあるよ!


 マイリスト:[mylist/25696358]

雪歩(獲る!)

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こんばんは!

ただいま売出し中の病弱リア充(笑)卓m@sCML-Pと申します!

日曜日は私が管理人を務めさせていただいているほぼSW2.0専科オンラインセッションサークル C-Dice on-line独立型サプリメント『エターナルエンパイア』最新サプリ『ウィザーズトゥーム』(魔法大全)適用環境で6人(デザイナー推奨人数超過)プレイしました! ちなみに、このキャンペーンは出入り自由のオープンキャンペーンとなっておりますので、興味がございましたらお越しください。

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エターナルエンパイアの特徴は、最寄りの大都市から片道徒歩2日以上離れた人口200人程度の寒村セズウィック村を立派な都市に育て上げる都市育成ゲーム要素歴代独立型サプリメントの中でも屈指の殺意にあります。昨日はその殺意の凄さを思い知らされました。

エターナルエンパイアは本拠地[セズウィック村]および最寄りの[街]を含む10の「フィールド」間を移動し、
フィールド
内の「エリア」を移動して、「ミッション」というセッションを遊ぶことを繰り返して、物語を進めていくサプリメントなのですが、エリアにはフィールドイベントという
フィールド
やエリア毎に設けられたイベントがあり、移動するごとにフィールドイベントをランダムに決定して、それを解決していきます。大体、1/3で何事も無く、1/3で
フィールド
あるいはエリア固有のイベントが発生し、残りの1/3は魔物との遭遇という高エンカウント率だけでもうかなり殺意満タンなのですが、よく魔物との遭遇が増える方向に確変がかかります。

で、そのフィールドイベントの中に「旅人に扮した強盗との遭遇」という、特定ブロックで1/36の確率で発生するイベントがあります。このイベントは5レベル(下っ端卒業気味)の強盗がパーティー人数以上出現する、というかなり殺意の高いイベントなのですが、現在のパーティー(プレイヤー側が操るキャラクターの集団)の平均レベルが5に達したことと、SW2.0のゲームシステム上、同レベル同数の魔物との戦いは若干厳しいものの基本的に「勝てる」戦闘なので、パーティーは逃げることも通行料を払うことも拒んで、戦いを挑みました。

が、この強盗、ただ者ではありませんで、ゲームバランス調整が不十分だった頃のルールブック1で初掲載された「腕利きの傭兵」という、同レベルの中でも格段に強く賢い魔物の集団なのです。素のダメージ量が1レベル上の魔物と比べても高めで、しかもそれを強化したり命中させやすくしたりする特技を備え、有効活用してくる歴戦の猛者です。が、5レベルなので、GMである私もパーティーメンバーたちも正直ナメていました

まず最初の事故は、先制判定(どちらが先攻かを決める判定、最初の一撃を与える権利を賭けた判定なので、攻撃力過多であるほど重要)にうっかり敗北したこと。これで、戦闘のリーディングシップは強盗たちに握られました。

次のパーティー側の見込み違いは、相手の知能が「人間並み」、つまり、パーティー側と同じくらい知略を尽くして効率的に立ちまわる連中であったこと。私がGMをする時は、知能が「低い」以下の魔物はランダムに目標を決めて、効率ガン無視でただ暴れるだけですが、「人間並み」以上だと一切の手抜きなしでパーティーの弱点をえぐりに行きます。なので、強盗たちの本隊は、パーティーの防御の要であろう重戦士(に見える重装備の魔法使い)を全力で叩いて、まずパーティーの防御力を奪い、然る後に攻撃の要である軽戦士(に見える二本の剣を構えた剣士)を潰すと最初から決めて行動しました。そして、別働隊である、2人以上でないと止めれない馬車を、瞬間最大火力を出すであろう接近戦に弱い後衛の魔法使いたちに突っ込ませて、前衛の支援どころでは無い状況に追い込んだのです。

で、ちょうどいいくらいのバランスの戦いを演出できるかな~、と思っていたんですが、見通しが甘すぎました。ダイスの神様は気まぐれで、初手で強盗たち本隊が
今まで1戦闘中のトータル被ダメージ1桁をキープしていた鉄壁の重戦士
に予想以上の大ダメージを出してしまい、守りの要の重戦士沈没。さらに2ラウンド目には別働隊の馬車に狙われた後衛魔法使いが生死の境へ。で、あろうことか1/36の確率でしか失敗しない生死判定(死亡か、気絶かを決める判定)に失敗。さっそく建設したばかりのセズウィック村の切り札生死判定を1ミッション中に1回だけやり直せる施設を使うハメになりました。

戦闘序盤に攻撃の要の軽戦士と、瞬間火力の魔法使いたちがサイコロの神様に見放された事によって、戦闘は一気に泥沼化。重戦士は切り札の約2ヶ月分の生活費を使って買った切り札の魔晶石(MP乾電池 兼 妖精召喚の必須アイテム)を割って回復支援用の光の妖精を呼んで、立て直しを図ったのですが、妖精がいる間、攻撃がことごとく不運による不完全燃焼で馬車と強盗本隊の1体を落とすのみ。結局、3ラウンド寿命を伸ばすだけの結果に。

妖精が去った後、回復手段の尽きた重戦士は何度も生死の境を彷徨い後衛で頑張っていた神官戦士の助けで起き上がりこぼしを続けていましたが、神官戦士のMP切れによってついに重戦士もダウン。神官戦士が交代に入りますが、これも1ラウンドだけの肉の壁になる覚悟完了の上での突入。

が、その時、奇跡が起こりました

神官戦士が倒れて、軽戦士に残敵2体の攻撃が集中して命中。軽戦士のHPが0以下になってあわや! という時に、軽戦士のダイス運が変転。なんと6ゾロ(SW2.0の絶対成功、生死判定で出すと、HPの現在値に依らずHP1まで回復して気絶しなかったことになるが出て、その後の敵の攻撃を全部回避。さらに一度1ゾロで生死の境をさまよった魔法使い(ガンマン)の出目も爆発して、13ラウンド目にやっと決着。パーティーの2名が気絶、2名がMP切れ、1名は瀕死の重傷という状態ながら、勝利を手にしました!

いやー、冷や汗掻きました^^; 真面目に全滅を何度も覚悟したので。

私のGM信念のひとつとして、「古典的TRPGは商業プロレスである」というのがあります。GMが書いた台本通りにヒール(悪役、会長側)の魔物や罠が卑劣な手段でベビーフェイス(正義のヒーロー、社長側)のパーティーを苦しめるものの、最後にはパーティーの団結・友情・正義が勝利を呼びこむ。というのを演出できればGM冥利に尽きると思っています。

なので、パーティーに全滅されたら困るんですよねw ですから、知略の限りを尽くしてGMの期待に応え、最後にはダイスの神様まで味方につけて、接戦を競り勝ったパーティーの皆さんには本当に感謝です。


さて、最後に別件ですが、私が今超遅筆ながらも動画リプレイ作成中の迷宮キングダム卓m@s動画SMまよキンの宮廷メンバー、騎士で社長御曹司のジョーカーを演じているちーちゃんが「3DSを買ったので、DS浮いたから差し上げましょうか?」とありがたい提案をしてくれたので、二つ返事でOK。で、昼にそれが無事届きました。後は発注したアイドルマスターディアリースターズ(ただし限定版在庫切れのため通常版)が届けば876プロのみんなに逢えます!

ありがとう!

ちーちゃん!!

迷宮キングダムについては、本当はもう一つご報告があるのですが、時間も深くなってしまったので、今宵はこれにて失礼致します。

おやすみなさいー

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おはようございます!
ただいま売出し中の病弱卓m@sP、CML-Pと申します!

今朝、私は宣言するッ! 病弱ゆえ、財政困難&外出困難だが、私はリア充である、とッ!!

今の時代、インターネットがある故、その向こうには私を慕ってくれる遊び仲間たちがいる! TRPG(会話&バトルなどを楽しむ多人数向け非電源ゲーム)だって、オンラインセッションで遊べる!! これをリア充と言わずして何と言わんや!?

という訳で、昨日はSW2.0(ソード・ワールド2.0。国産TRPGの旗手の1つ)でガッツリ遊びました!

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まずお昼!
SW2.0の独立型サプリメント(1人から遊べるゲームブック形式のキャンペーンシナリオ集)の第3弾(ツアーリオスを含めると第4弾)である、最寄りの大都市まで片道2日以上かかる寒村セズウィック村を新村長ローレンス・ヴェルチの依頼で立派な都市に育て上げる育てゲー要素ありの、殺意満タンキャンペーンシナリオ集を遊び倒しました。どのくらい殺意が高いかって言うと、マップ上を一歩歩く度に1/3(主に増える方向によく確変がかかる)の確率でモンスターに遭遇するくらい。

ソード・ワールド2.0サプリメント エターナルエンパイア ‐不滅の探究者たち‐/川人 忠明

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私が管理人を務めさせていただいているほぼSW2.0専科TRPGオンラインセッションサークル C-Dice on-line の仲間たちと共に遊んでいるのですが、ここでのウリは、飛び入り&中途抜け自由のフリー方式キャンペーンであることと、最大9人(2011/10/02現在)という、サプリメントに書かれたプレイ推奨人数1~5人をガン無視した超多人数プレイと、SW2.0の最新サプリメントである『ウィザーズトゥーム』(魔法大全)を導入した、新魔法ルールフル活用のプレイです。

ソード・ワールド2.0サプリメント ウィザーズトゥーム/田中 公侍

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いやー、最初はゲーム性崩壊するんじゃないかと危ぶんでいましたが、まーったくそんな事は無く、むしろ大勢でわいわいがやがや、超楽しいです! 新魔法ルールでこれまで微妙に不遇だったフェアリーテイマー(妖精を使役して魔法を使う、かつては万能型かつ器用貧乏型魔法使いだった)技能が大幅にパワーアップし、戦術も165°転換しました!

何故か今、空前の新人ラッシュでわた春香さん状態の C-Dice on-line ですが、そこを盛り上げるのに大いに貢献してくれています! 幸い、新人さんたちは皆将来有望そうな善良なプレイヤー候補ですし。いやー、私は人の縁に恵まれてますわ。まぁ、リア充ですから!

昨日は、ダイスの神様の導きで、街からの帰り道にいきなり「主」というマップ1枚に1体潜んでいる超強力モンスターと遭遇して、命からがら逃げ出したり(2日ロス)、再び帰ろうとしたら魔物と遭遇して(このパーティはよく魔物と遭遇します)、ぶちのめした後にミスリル(超高いレアアイテム)剥ぎ取ったりと楽しいセッションでした。

今日も午後から遊ぶ予定ですが、何となーく、告知を忘れた気もしないでもない?

まぁ、何とかなるでしょう!




で、慌ただしく済ませて、夜。今度は某超大手TRPGサークルさんにお邪魔して、約2年ほど型落ちのシナリオ集兼リプレイ『新米女神の勇者たち』(SW2.0の最初のリプレイシリーズにして、最長リプレイ。完結済み)の舞台であるフェイダン地方ルーフェリア王国のワールドガイドでもある、『ツアールーフェリア』収録のシナリオのインターミッションに相当するシナリオ(Role&Roll vol.62&63収録シナリオ)を遊びました。

ソードワールド2.0ツアー(1) ルーフェリア/グループSNE

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Role&Roll Vol.62/著者不明

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Role&Roll Vol.63/著者不明

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昨夜遊んだのはこのうち vol.63 収録シナリオの方で、ルーフェリア近郊でも屈指の危険地帯にある、海賊の本拠地を叩き、賞金首である海賊たちにかかっている賞金ゲットしてウハウハライフを送るシナリオです(かなり意訳)。

プレイヤーの何人かが、週の始め頃に「今忙しくて参加できなくて申し訳ないから、別行動していることにして進めておいてくれ」と申し出て来たので、彼らのキャラクターにもNPCとして活躍シーンを設けて、遊びました。

で、人数不足になりそうだったので、下駄(追加経験点とゲーム内通貨の贈与)を履かせて、ちょっとバランスが悪くなりそうだったので、敵も少し弄って遊んだのですが、パーティーの出目絶不調で、魔物の接近に気づかず、気がついたら近接戦闘能力のない後衛3人ごと、屈強な戦闘民族の群れに囲まれていて大ピンチに! 1ラウンド目にいきなり、一番体力のないフェアリーテイマー(妖精魔法使い)が気絶&攻撃の切り札であるガンマンが瀕死の重傷を負うことに!

内心、「あ、やべ。殺っちまったか!?」と思いましたが、すかさずアドリブで別行動しているはずの留守PCのエクトプラズムを出して、気絶者を起こし、パーティーが何とか勝てるよう誘導。結果、再び気絶者(ガンマン)を出したものの、2ラウンド目には魔物たちは全員地面とキスしていました。

で、魔物の言葉が話せるフェアリーテイマーが彼らを尋問して、目的地の様子を聞き出し、海賊たちと蛮族がつるんでいる事のウラを取ったところで、時間はもう深夜。さすがにセーブ&中断しました。

留守PC(パーティーのリーダー)のエクトプラズムに「よくぞ難局を切り抜けた。成長したな、みんな」とか言わせたせいで、神官PLに「どんな最終回だwwwwwwwwww」という迷言を吐かせたりもしましたが、楽しいセッションでした。

という訳で、CML-Pの×リア充→○オンセ充自慢終わりっ!

今日は午後から C-Dice on-line で再びエターナルエンパイア。村人あがりの冒険者たちにセズウィック村への栄光の帰還を果たさせる予定です。時間が余らないか若干心配ですが、まぁ、何とかなるでしょう。

では、またー!