どうもみなさん、おはようございます。こんにちは。こんばんは。
動画撮りまくって、見直しまくった検証結果を書き殴りたいと思います。
あくまで一個人の考えですのでご了承ください。
本記事ではMAPの上を北とし、青、橙色の塔側を左側とします。
全体MAPそのままと考えてください。
まず、ここ最近の採掘基地防衛戦:侵入の動画を一気に載っけておきます。
一部撮影し忘れで途中からのものもありますが、ご理解ください。
採掘基地防衛戦:侵入 3/26 20時1周目Aランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/26 20時2周目Aランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/26 20時3周目Sランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/26 22時1周目Bランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/26 22時2周目Aランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/26 22時3周目Sランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/27 23時1周目Bランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/27 23時2周目Sランク
採掘基地防衛戦:侵入 3/27 23時3周目Sランク
ここから考察です。
壁の有無で敵の湧き方とともに、プレイヤーの動き方も大きく変わっていきます。
雑魚エネミーの湧くポイントがいくつもあり、混乱しがちですが、大雑把に見ると次の8箇所です。
このMAPで見るとこんなもんかって感じになりますが、如何せんMAP自体が襲来よりも格段に広いので全てをカバーするのは非常に難しいです。
しかし、エネミーの狙うポイントは限られており、壁の有無で変わってはきますが、そこを押さえておけばSランクに近付くと思われます。
まず、第1防壁がある場合。
この場合が最も簡単であり、大雑把に見て3箇所から湧き、広い範囲ではありますが、2箇所しか狙ってきません。
次に1番多いであろう、第1防壁が片側だけ破壊されてしまった場合。
これだけで一気に難易度が跳ね上がります。
湧くポイントが5箇所になり、狙うポイントは残った第1防壁、晒された塔、その塔の奥の第2防壁の3箇所になります。
ここで何処かひとつでも疎かにすると、総崩れ後手後手サッカーになります。
なので3人以上のPTの場合、狙われる3箇所にそれぞれ人員を配置するといいと思います。
さらに第2防壁が破壊されると、1番奥の緑塔の目の前でエネミーが湧くようになります。
つまり左側総崩れの場合は、残った右側の第1防壁、青塔、橙塔、緑塔の4箇所が一気に攻められることになります。
反対側の第1、第2防壁が破壊された場合も、左右対称に湧くポイントが増えます。
つまりまとめると、
1.防壁が全て残っている場合
6.両側の第1、第2防壁が破壊された場合
(つまり全て破壊された場合)
と、こうなります。
また、ちょっとした変則パターンも確認しております。
どういう条件、確率でこの行動になるのかは不明ですが、エネミーの動きはワンパターンではありません。
画像は即席で作ったので少し見づらいかもしれません。ご了承ください。
個人的に悲惨なのは3と5ですね。
真ん中にどデカい障害物があるおかげで、橙、白塔前の壁両方をカバーするのが非常に困難であり、視界も遮られるので状況を判断しにくくなります。
要所要所に精鋭を配置し、バランスよく守りながらエネミーを駆逐するとそこまでひどい結果にならないかと。
ソロの方は自分の周りに何人いるのか、他の要所の攻められ具合等を加味して動かないと偏ってしまい、努力に見合わない報酬になってしまう可能性も…
ここで最も多いであろう片側崩壊の時の我がPTの布陣を参考にどうぞ。
2の場合
4の場合
我がPTとしても、WAVE中に破壊された際のスムーズな布陣の以降が課題ではありますが、これでなんとか安定しています。
雑魚に関してはこの通りなのですが、この採掘基地防衛戦:侵入では中型、大型エネミーも多数出現します。
この中型、大型エネミー出現時全てに言えることは、中型、大型に群がり、雑魚エネミーが疎かになり、壁が破壊されがちなことです。
今回は、『壁破壊に来ますた(^q^)』と言わんばかりの重量級の雑魚エネミー(サイクロ、キュクロネーダなど)が多数出現します。
周りを見つつ、雑魚のタゲを取りながら大型を攻撃し、周りの攻撃も合わせて雑魚も一緒に倒すように努力しましょう。
WAVE 3のゼッシュレイダ
最初に湧く軽めのエネミー(ダガンなど)を処理すると現れます。
真ん中固定湧きからビッタンからのダッシュで左右どちらかの壁へ向かいます。
ゼッシュレイダで重要なのは転倒後に確殺することだと思います。
起き上がりからのガメラグルグルをやられるとおそらく壁は持ちません。
WAVE 4のウォルガーダ
左右両方に1体ずつ湧くか、片側に2体湧きます。
タゲとった方はなるべく壁から離れるように誘導し、Br or Guでごりごり削って倒しましょう。
ぶっちゃけそこまで強くないので、1体に1or2人でも十分すぐに倒せるかと。
ドスコイを始めたらゾンディで壁から引き剥がすのも有効です。
WAVE 5のダーク・ラグネ
ゼッシュレイダと同じく、最初に湧くエネミーを処理すると現れます。
当初は耐久値の減っている壁側へジャンプするのかと思ってましたがそんなことはありませんでした。
完全にランダム(?)かと思われます。
最初に向いてる向き、壁の向こうの塔の耐久値などこれから検証していきたいです。
ラグネの処理はゆりかご、襲来と渡ってきているのでだいぶ慣れてることでしょう。
なので多くても3,4人での処理で十分だと思います。
これもラグネに群がりすぎはNG。
ただ、ラグネの攻撃はいくつか壁を貫通し、拠点を削るものがあるので、少人数を勧めはしますが、確実に、そして早急に倒すべきです。
FINAL WAVE ダーク・ビブラス
こいつも真ん中固定湧きで壁へジャンプ。
多くの場合ここで第1防壁が破壊されると思います。
ビブラスをすぐに倒したい所ですが、壁が破壊されたことにより、第2防壁も同時に攻められてしまいます。
なのでそちらを攻められる前に倒し切るか、数人でアキレス腱を狙いまくってダウンを取り続け、他の雑魚エネミーを消化するか、周りのバランスを考えて動かなければなりません。
また爆弾は問答無用に1番奥の緑塔に投げます。
しかし、こちらに向かう人数が多いとビブラスを持て余すことや、他の雑魚エネミーの進行を許すことになってしまいます。
数人が向かったら任せてしまい、ビブラスや他の雑魚エネミーに注力しましょう。
みんなが気付いてなかったら早急に向かいましょう。
第1防壁が残っている場合はこの通りですが、破壊されていた場合、大型エネミーは晒されている塔にジャンプ等で移動してきます。
また、第2防壁も破壊されていて、青、橙が晒されている場合、出現位置から最も近い青だけではなく、橙に飛ぶ場合もあり。
第1防壁が破壊された際の布陣から、比較的余裕がある人が順次援護、遊撃に向かいましょう。
最後に侵食核、カマキリの処理ですが、クエスト開始時に白チャで宣言してもいいかもしれません。
『右(左)側の侵食核、カマキリ飛んだら向かいます。その時は前線お任せします。』的な。
核に人数過多になって防壁壊されたら元も子もありません。
でもずっと後ろで石拾ってる人もいるからなんとも言えませんね…
石拾ってるだけの人って楽しいのかな…?
以上、書き殴りました。
若干ですが予想通り、壁さえ残っていれば簡単なクエストでした。
初回プレイ時もギリギリですが3周できてしまい、Sランクも取れてしまったので、正直言うとただの疲れる&ストレスの溜まるクエストに。
襲来で4人プレイをやっていたので、そこまで難易度は感じず、走り回されるストレスが…
と共に、ハンター、ファイター、テク職の居場所が…
悲しい、肉染みの生まれるクエストに成り果てました。
ここから完全に雑談です。
このクエストは『侵入』ということで、ダーカーの侵入を許し、攻撃を受けています。
そこでふと思ったのですが、闇のゆりかごってよく考えたらアークスが敵の拠点的なところに侵入してるのでは…
言うなればダーカー側の防衛戦なのでは…と。
そう考えると、ダーカーも頑張ってたんだなぁって思いました。
平和を臨むクラバータ君みたいのもいますからね。
のそのそ…攻撃された!…防御!シュッ
人畜無害過ぎて思わず放置してしまいました。
アメブロに動画あげて、後で誤字を編集しようとすると、エラーが出ます…
むしろ動画埋め込みコード入れてから文章書こうとするとエラーが。
動画埋め込みに使用したコードが使用できませんエラーが出ます。
いや、使用して1度公開してるんですがこれは…
なので文章、画像を用意してから最後に埋め込みコードを入れて公開しないといけません。
それでも誤字があったらすみません。諦めてます。
また、毎日動画撮って、mp4にエンコードしてYouTubeにアップロードしてを繰り返しているので、なかなか記事に反映できません。
しかし、なるべく撮った動画は随時YouTubeに公開してるので、よろしければお暇な時にでもご覧になってください。
肉染みのチラ裏
襲来より難しいって言われてて、生放送でも散々難しいって言ってたのに、SHに50前半で来る方は何を考えてるんですかねぇ…
野良だから文句言うな!と言われればそれまでなんですが、野良だから何してもいいってわけじゃないですよね…?
むしろ難しいクエストなんだから野良参加ではベストの職、装備で行くべきじゃないんですかね…?
自分も含めて全員が50前半だったらどうするんですかね?
『今回のマルチカスばっかwww』
いや、お前もだから。
『私エンジョイ勢なんで☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆』
いや、エンジョイ勢は自分のことエンジョイ勢って言わないし、エンジョイしたいならVH以下に行けよ。
ただマルぐるするだけの簡単なやつや、DFみたいに攻略され尽くしたやつなら何も文句言いませんが、これは文句言いたくなります。
受注レベルの限定的な引き上げ、レベル順のマッチングなどいくらでもやりようがある気がします。
結局住み分けできてない現状。
スーパーハード推奨(やり込み派)
スーパーハード推奨(まったり派)
みたいなの作ればどうですかね?
やり込み派に寄生もまったりも流れてくるだけですね。ありがとうございます。
なんとかならんものか…