会社HPはコチラ
アファリス社長のCasualなBlog


My Twitterはコチラから!
sankawaをフォローしましょう

1 | 2 | 3 | 4 | 5 |最初 次ページ >>
2011-11-30 13:36:27

V

テーマ:海外ドラマ
さいきんVの続編にはまってます・・・

$アファリス社長のCasualなBlog


80年代にたしかレンタルビデオやTVで話題騒然になったアメリカのミニシリーズ。

友好的に地球にやってきた人間そっくりの Visitorと呼ばれた知的生命体が・・・じつは爬虫類が進化した種族で地球を奪いにきた的な荒唐無稽な話だが、人間の皮をはぐと蛇の顔みたいな特撮、美女がモルモットを生きたまま丸呑みする特撮とかで大ブレーク。その続編。


当時はエイリアンも普通のアメリカ人で、エイリアンにレッドネックのおっさんみたきのがいて、みんなアメリカ英語しゃべって、そこはご愛嬌・・・だったたけど、、、現代版では敵の司令官はブラジル人女性が演じておりエキゾチックさをかもし出してる。

当時はエイリアンに対する人類のレジスタンスがテーマだったが、 続編ではVisitor側の反体制運動派と地球人がアライアンスを組んで権力?を打ち倒しして行きます的な、、、現実にリビアとかアフガンで起こってることをなぞっていてさすがハリウッド。。と思った。

残念ながらシーズン2で打ち切られたらしいが・・・


スーパードラマChでファーストシーズン放送中!

主役はLOSTのエリカエバンズ!日本で言うところのアラフォ-ワーキングマザーだが、、いい感じ。

なんと83年版もノーカットで放送されてました。 このころはVisitorがただのアメリカ人だったのが・・笑。。現代版ではずいぶん雰囲気が変わってます。

$アファリス社長のCasualなBlog
2011-07-30 13:59:00

アビーロード

テーマ:ブログ
2011-07-29 20:59:33

マイコミスマートフォンアワード

テーマ:Aphoris
本日、マイコミスマートアワードのイベントに参加してきた。

スマフォアプリビジネスに関して、すごくInformativeだったのでビジネス運営者目線でイベントで聞いてきた話を纏めようと思う。

参加セミナー: 基調講演(日本アンドロイドの会 丸山不二夫会長)、『人がお金を払いたくなるアプリの法則』(AppBank 村井智建氏)、『AdMobを活用した最新アプリの収益化と事例紹介』 (Google キムチョンサ氏)

各セミナーごとのサマリーではなく、セミナー横断的に印象的だったトピックごとにまとめてみた。

世界的なスマートフォンの急激な普及
・ 2012年には全世界のスマフォの50%がAndroidに(iosは19%)なると予測される。
・ 日本ではアメリカより2年早く2010年には57.4%(iosは37.8%)に達する、と予測されている。
・ ios端末は全世界で1.3億台、日本では500万台程度、来年には1000万に達すると推定される。
・ 9月にはiphone5が出ると言われているが、まだまだピーク感なし。
・ iphoneはずっと『指名買い』だったが、最近に日本では、スマフォバイヤーが値段、ユーザビリティでAndroidと単純比較してiphoneユーザになるというトレンドもみられる。
 
・ 変化のスピードにおいて、日本は特筆すべき早さでAndroidが普及、今後はヘビートラフィック対策で、パケット定額制の維持が課題になる。(米国ではATT,Verizonは定額制を既に廃止している。)

・ 全世界でのメディア普及率を見ると、インターネットは25%しかないのに対して、携帯は67.8%、このギャップを埋めるのがスマフォ、クラウドデバイスになるはず。
・ かつてマルチメディアと言われたコンテンツ(映像、音楽、ゲーム、電話、PC)が、スマフォによって一つの端末に集約される。ユニ・メディアの時代だと言えるのではないか?
・ これをうけて、FacebookやAppleがクラウドになろうとしているのは必然と言えそう。

アプリビジネスへの示唆
・ スマフォで現在提供されているアプリ数:ios 42.5万アプリ、150億DL/Android25万アプリ、60億DL
・ Appstoreの30%の手数料は安いと思わないとだめ。(世界では手数料90%のプラットフォームもある!!!)
・ 海外Developerのテンションは非常に高い。
・ 『ゲームロフト社』は4000人の従業員のうち、2000人がアプリ開発に従事。iphoneアプリで他のプラットフォームでの赤字を埋めている。

アプリ成功へのポイント

タッチパネル対応
・ タッチパネルのユーsザビリティを徹底して追求しないとだめ。日本のメーカーも苦戦していたが、対応に成功してきている。
・ ストリートファイター4での昇龍拳のユーザビリティは絶品!ユーザの意図を読んで反応してくれる。

シンプルに!
・ Good Readerは、めちゃめちゃ高機能だが、表面的には簡単な機能しか見せないように作ってある。ドリルダウンしたユーザーだけを高機能に導く仕組み。

必要とされているものを作る
・ ガラケーにあって、スマフォにないもの:写真フォルダ、赤外線、、、日本のアプリはこのへんが少ない。何がスマフォに足りないか考えるとアイデアがでてくるのでは?
 大辞林は、画期的なアプリ。辞書を言葉の海のサーフィンのような形式のアプリにした。辞書が読み物になった。GoogleMapからのアナロジーで開発されたたらしい。

アプリマーケティング
・ AppStoreでのランキングを上げるしかない。Top25に入れるかどうかがすべて。
・・  カテゴリの設定:ニッチのコンテンツならランキングをあげやすい
・・  メディアレビュー依頼する
・・  広告を打つ(今年から、急激に一般化)
・・  販売価格(セールを打つ):セールをするとBotが拾って紹介される。急にランキングが上がる場合もある。ユーザーは値下げが大好き。

ユーザーの購買動機に占める『セール』の比率
$アファリス社長のCasualなBlog



・ 良いアプリはユーザが見つけてくれる。但し、それでランキングが上がるケースは稀有。

無料アプリで収益化できるのか?


・ 無料アプリのみユーザーは年々増加傾向(09年20%から10年は30%+へ)

見えにくいけど、赤線が無料でのアプリ購入ユーザーの伸び、さがっているほうが有料
$アファリス社長のCasualなBlog

・ Backflip Studiosは、Paper Tossで4750万DLを達成。月商はAdMobの広告で50万ドルに達する。
・・ これは有料の@85円の売り切りアプリだとすると、毎月66万DLを獲得する必要がある。
・・ DLが減少しても広告はそれ程目減りしない。

・RovioのAngry Birds
・・ ios有料版では、$0.99X1200万DL=6億円程度(初年度)
・・ これに対し、Android版では無料の広告モデルでリリース、1か月の売り上げは100万ドルに達する。半年でiosを超えたと思われる。

 有料アプリから、無料アプリ(広告、フリームアムモデル)へのシフトは進んでいる!!

やっぱ、無料または広告+フリーミアムアプリなのかな・・・・・という仮説で弊社も取り組んでいるが市場トレンドとは合致してそう。ただ、マーケティング、プロモーション、規模の獲得は極めてむずかしく(特にゲーム以外では)、、戦略練り直しが必要だな、、、と考えてしまった。

診断系はエンタメに埋もれてると際立たせにくい。
やはりメディカル・ヘルスケアカテゴリーは地味ながらも、、狙い目かもしれない。

Amebaおすすめキーワード

    1 | 2 | 3 | 4 | 5 |最初 次ページ >>
    アメーバに会員登録して、ブログをつくろう! powered by Ameba (アメーバ)|ブログを中心とした登録無料サイト