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2012-05-31 10:34:35

近況報告

テーマ:MAD製作記
動画作ってます。
6月下旬公開予定です。
どこかで見たような絵ですね(;´Д`)

$けるまん堂 あめーば支店-TEST
最近の画像つき記事
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2012-05-20 13:31:16

After Effects CS6とQuadro4000

テーマ:MAD製作裏話
先日随分迷った挙句、CreativeCloudを契約ました。

そしてAfter Effectsの新機能を試してみたのですがどうにも重くて使えない。
どうもグラボが古くて新機能であるレイトレース3Dレンダリングを生かせないみたい。
けるまん堂 あめーば支店-295

これまで使ってきたグラボはオンラインゲーム用に導入していたこれ。
Geforce GTX295
デュアルGPU搭載で当時最強の部類でしたが今や…。

そこでAdobeサイト等を眺めていたらどうやらQuadro4000以上を使うといいらしい。
レビューサイトを見るとQuadro4000も下の2000もそれほど性能に差がないらしいのですが
対応は4000以上らしいので安いのを探しまわって購入しました。
そして早速取り付け。
けるまん堂 あめーば支店-4000

晴れてGPUを生かしたレンダリングが出来るようになりました。
実際のレンダリング速度についてですが、Aeではレイトレース画質を調整できるので
画質1にすればGPUじゃなくても十分実用的。
$けるまん堂 あめーば支店-レイトレースOP

動いてしまえばそれほど気になりませんが最低でも3くらいにはしたいところ。
$けるまん堂 あめーば支店-レイトレース比較

実際は3より高くしても画質に大きな差はでない感じです。
画質を3にした場合、グラボ換装前は1フレームレンダリングに20秒以上かかっていたものが
交換後は2秒程度でレンダリングされるようになりました。
実際に90フレームの動画をレンダリングした場合
交換前は35分かかったものが交換後は45秒で完了しました。
これは、メディアキャッシュをとっておいて再利用する機能のせいだとは思いますが
それがなくても3分程度で終わったと思われます。

レイトレースではない、従来のレンダラー「クラシック3D」でも
シークバーを動かした時になめらかにプレビューされます。
PremiereProなどでも非常に快適です。

こんな感じで導入した効果は抜群なのですが
今までプレイしていたゲーム関係はどうなんだろうと
PSO2のベンチマークも試してみました。
$けるまん堂 あめーば支店-PSO2比較

当然のことながらすごく下がりました。
フルスクリーンにしたら30fpsも維持できなくてゲームは無理な感じ。
私の場合はゲームはサブマシンでやるように環境を整えたので問題なし!


さて、ちょっとマニアックなレビューでしたが
以前から気になっていた「Quadroってほんとうに効果あるの?」
という疑問は無事解決できました。
ちなみにCinema4Dのレンダリング時間を比較しましたが
こちらは変化なし。
3DCGソフトの大半はCPU能力に依存しているようです。

導入を考えている方の参考になれば幸いです。
2012-05-05 14:48:35

2012年伊織誕生祭『あ~よかった』制作裏話

テーマ:MAD製作裏話
伊織誕生日めでとう!
というわけで新作をうpしました!



今年もやって参りました伊織誕生祭。
去年は合作『いおめろ』と個人作の2本立てでしたが
今年は個人だけでしたので気合を入れてみました。
とは言っても4月頭までは別の曲で制作してたんですよね。

で、うにょうにょ悩んでる時に春香誕生祭でKenjoPが投稿された『M』を観て



「これだっ!?」と思ったわけですよ。
その後しれっとツイッターでけんじょさんに
「製作記楽しみにしています」的なお話をさせていただいたら
動画講座を上げて下さいました。これね。



これが非常に役に立つ内容でKenjoPには本当に感謝しています。
ありがとうございます!
さすがに回転したりするのは無理そうだったので
G4Uだけで素材をキャプって製作開始!
以下長いですけど軽く説明をば。
実際の製作期間は3週間ほどです。

まずはイメージ。
実は『あ~よかった』は去年の年末用動画として
『DIAMOND』を制作後に作り始めてたんですよ。
その時から「ちっちゃなライブハウスでのプライベートライブ」というのが頭にあって
自分がリアルでたまに行ってた地元ライブハウスのイメージで進めてました。
しかし曲的にダンスシンクロは難しく、口パクも行き詰って中断していました。
そこに先ほどのKenjoPさんの動画が来て(ry

では、まずステージとなるライブハウスそのものですが
Cinema4Dを使ってさくっとモデリング。
基本オブジェクトの組み合わせと標準テクスチャのみで作ってますので
1日で出来ました。
テーブルや椅子類はネットからフリー素材を調達、
楽器類や観客役はMMDで配布されているものを
ツールにてC4Dへ取り込んでいます。

そして出来たライブハウス全景はこんな感じ。
$けるまん堂 あめーば支店-C4D全景

本当はもっと観客を置きたかったんですけど
ツールでうまく取り込めないモデルが多数あったため
8人だけとなっています。

そして次に口パク作り。
これは先程の動画講座そのままで作りました。
$けるまん堂 あめーば支店-口パクAVI

私はAE上でメッシュワープを使って中間部分を作りました。
そして曲を聞きながら口パクを配置していって1曲丸々作ったものを
AVIで書き出しました。
作ったのは正面のみで他のアングルはメッシュワープで対応させます。

次にG4U素材の加工です。
キャプチャした動画から90フレーム分だけロトブラシを使って抜きます。
そしてG4Uのカメラのマーク?をPhotoshopを使って1フレームずつ消していきます。
$けるまん堂 あめーば支店-素材作り

そしてAEに戻して、ループ素材としておきます。
その上に同じ元素材から切り出したまばたき部分を重ねて
更に上で作った口パクを重ね、瞳の虹彩を
AEでトラッキングして位置と回転を同期させます。
$けるまん堂 あめーば支店-口パクまばたき配置

この作業をキャラ分・アングル分行います。
お察しの通りここが一番時間かかりました。
途中もう絶対間に合わないと思いましたよ……。

椅子に座ったバージョンは正面のものに
Photoshopを使って作った下半身を足しています。
$けるまん堂 あめーば支店-おすわり


さて、そうして出来上がった背景とアイドルをAE上で合成します。
基本的な流れはこんな感じ。
$けるまん堂 あめーば支店-基本の流れ

ね?簡単でしょ?
実際特別なことは何もなくて基本的な作業の積み重ねでしかありません。

あずささんについてはS4Uキャプ素材からピアノ演奏してるっぽいモーションを探して
AE上でそれっぽく速度を変えたり下半身をでっち上げています。
$けるまん堂 あめーば支店-あずさ

そして上の方法(デプスマット)で背景と合成しています。
$けるまん堂 あめーば支店-あずさ合成
どうせブラーでぼかすんでこれくらいでOK!

あと、C4Dで動画を書き出している部分についてはC4D内の平面に
AEで制作したアニメーションをテクスチャとして貼り付けています。
$けるまん堂 あめーば支店-C4D動画

平面なので不自然に見えない範囲でしかカメラを動かせませんが
それなりに効果的です。
動画だと10秒レンダリングに10数時間かかるので
ほとんどのシーンは背景静止画です。


さて、大雑把な説明ですがいかがでしょうか。
伊織をお祝いする動画でありながら伊織に感謝されちゃう
(しかも自分の過去作を混ぜてる)動画で
とても役得なものがで来たと思いますw

今までと全く違うプロセスでの動画作りだったので苦労しましたが
今後に色々生かせそうで作って良かったと思います。

最後まで見ていただいてありがとうございます。

いおりんの誕生日マジ最高!!
2012-04-02 01:08:06

エイプリールフール合作参加

テーマ:動画紹介
4/1に公開された当時のタイトルは「達夫は私たち…でしょう?」でしたが
今はタイトル変わっています。




動画内で「kemaruP」となっているのが私です。
ちょっと偽装しすぎた感。
伊織パート担当だったのですが曲が難しすぎてかなり難航しました。
私のとこはおとなしい感じですけど全編にわたって歌詞が聞き取れないので
イメージは宇宙船とかそのへんにしようとああなりました。

「空飛ぶステージをチープなデザインで」その上で伊織が踊ってる。
という感じですね。カメラも空をとぶ無人のものが2つ。
流れる星はなんとなく!全部C4Dで作っています。

けるまん堂 あめーば支店
けるまん堂 あめーば支店


10秒間しか無いので一度全体をマッチムーブで合わせた動画を作り、
そのあとで別カメラで撮ったカットを追加していくというスタイルにしました。
他のメンバーの方のパートが目まぐるしく変わるので、自分のとこはアレでも押さえたつもり。
何もかもがあの中では浮いてしまっていますが許してくださいw


4/1は偽って達夫名義であげていましたがこの合作は達夫ではありません。
よって達夫入りしたわけではありませんのでご心配?なく…。

2012-02-12 00:42:20

新作『Endless Story』 feat.貴音

テーマ:動画紹介
1ヶ月半ぶりとなるニコマス新作公開しました。
サムネはくるわさんに描いて頂きました。
ありがとうございます。



曲は田村ゆかりさん、アニメc3のオープニングです。
曲が気に入ってCDを買って聞きまくってたら「あれ?はらみーに似てる気もするなー」
ということで貴音さんで作ってみました。

前作に引き続き2素材のぬきとマッチムーブを主軸に作り始めました。
今回は背景をC4DとVueで作成しています。
桜の木や月、空などはVueにて静止画で出力して
建物や草、地面はC4Dで作成したものを動画出力しています。
和風建築物は尺貫法のおかげで写真からだいたい寸法が割り出せるので
モデリングは楽チンでした。
草木はやはりVueで用意するのが良いのですがC4Dと連携できるバージョンではないため
個別出力したものをAE上で合成という形にしています。

今回は実写使用禁止!と自分ルールを決めてたのですが
ろうそくだけはいい感じにならなくて結局実写動画素材になっちゃいました。

と、順調そうに書いてますが実はかなりの難産でした。
絵コンテは早い段階に書いていたんですが実際に作ってみるとイマイチ。
途中で何度か挫けそうになりましたが期待してくださる方も居たので
それを励みになんとか完成できました。
製作時間だけで言えばTOP3に入りますw

今回製作で大体の流れはつかめたので今後はもう少し早く作れるように
……なりたいですw

モバマスのせいで制作が滞った、ということはあまりありませんw
アレはだいたい会社でやってますしねw
あ、もちろん休み時間ですよー
2012-01-14 00:51:02

アイドルマスター Around

テーマ:動画紹介
久しぶりに人さまの動画のご紹介をw
これちょっと感動しました。
いや、ちょっとじゃないわー。完成度がすごかった。

ラフタイムP
アイドルマスター Around



使われているのはおそらくAEなんでしょう。
nukim@s-3によるキャラ抜き、そしてマッチムービング。
背景は都市の夜景パートも光の壁があるところもC4Dだと思われます。
手すりの陰影が3Dのそれだったのと、背景の壁が床に写りこむ感じはC4D!たぶんw

抜きにしろマッチムーブにしろ、技術としては新しいものではないのですが
それを駆使してひとつの動画を作り上げるってのはアイマス2素材では大変な作業量。
そして何よりもそれを使えたとしてもこれだけ完成度高く生かすことはなかなか出来ない。
たとえば先日の「ホーリーナイト」も同様に抜きとマッチムーブを使っていますけど
あれはほら、あの程度しか生かせてないw
よく見るとあらだらけなんですよ。
時間がなかったというのは言い訳でしかないですしw

このラフタイムPの作品にいたっては必死であら捜ししたんですが見つからない。
現状ではほぼパーフェクトな仕上がりかと。
ダンスシンクロもカメラワークも非常にうまい。

キャラと背景をなじませるのはAE側の
光学系プラグインを使ってるかと思いますが
その塩梅がまたいい。
基本的にキャラには逆光処理を入れて、
ライトかカラーカーブで濃淡をつけている感じ。

正直、わからない部分もありますけど多分こんな感じですかね。

とにかく技術もすごいけど美しさ、構成力が非常に良かった!
ちょっとほめすぎに見えるかもだけど、そのくらい感動しました。

デビュー半年でこれとか…とんでもないですねw
2011-12-13 10:56:35

nukIM@S-3で抜いてみよう

テーマ:MAD製作裏話
nukIM@S-3(以下ぬきます3)とは、「らくさん」さんが開発された
ステージ差分を利用したアイマス用キャラクターロトツールです。

配布先・インストール等はこちらの動画を参考にしてください。



Javaのバージョンが新しかったり、グラフィックボードのドライバVerによっても
使用できない場合がありますので色々調べてみてください。

先日公開した「ホーリーナイト」ですが
最初の3カット程度はロトブラシを使っていますが
残りはぬきます3で処理をしています。



ぬきます3がなければとても間に合わなかったと思います。

**********************************************************************

さて、ここから先は私なりにある程度使ってみてのコツと言うかそれっぽいものを
覚え書き的に書いてみます。
もっと良いやり方があるかもしれませんのであくまで参考程度に。

【必要なもの】
・XBOX360またはPS3のHDキャプチャ環境
・十分なHDD空き領域(できれば500GB以上)
・根気

自撮り環境は必須だと思います。
キャプする本数が尋常じゃないのでHDDはたっぷりと。
あとは「諦めない心」!これ必須ですw

**********************************************************************

【作業の流れ】

①編集ソフト上で抜いてない通常のキャプ素材で仮組み

       ↓

②仮組みを元に必要な素材をキャプチャ

       ↓

③ぬきます3で抜き作業

       ↓

④編集ソフト上で抜いた素材を仮組み素材と入れ替え

       ↓

⑤背景やカメラ、エフェクト等をつけて完成



以下それぞれ解説していきます。

①仮組

実はぬきます3だからといっても1曲丸ごと抜くのはかなり困難です。
(これはぬきます3のせいではなく、キャプチャ素材が安定していないため)
なるべく精度の高い仮組みをすることによって必要な素材を絞り込んでおきます。


②キャプチャ

上の動画の説明によれば3本キャプチャ素材が必要となっていますが私は5本キャプします。
これは差分ステージを3つ設定することによって抜き切れないゴミを減らせるのと
何らかの理由でフレームが部分的にずれて抜けない部分が出たときに
素材を柔軟に変更することによって殆どの場合何とかできるからです。
ここで重要なのは5本まとめて撮ること。
ゲーム機の電源入れ直したりキャプソフト再起動はしないようにしましょう。
おまじないみたいなものですがズレを少なくする為です多分。

私が使用するステージは下記の5つ。

・アウトドアルージュ
・バルーンルージュ
・都市空間スクエア
・デパート屋上
・カーニバルライブ


③ぬきます3

上の動画の解説通り、コンポジションを作成しキャプした動画を5本とも入れます。
NOWLOADINGの輪が消える瞬間で合わせるのも同じ。
5本ともきっちり合わせます。
そして1本にぬきますエフェクトを適用、他は非表示にします。
そしてステージ2~4に任意のステージを設定します。
4本の中からなるべくキレイに抜けそうなステージの組み合わせを選びます。
この段階で素材が良ければ下の写真のような感じになります。
パラメータは初期のままでいじっていません。

$けるまん堂 あめーば支店

これならパラメータをわずかにいじるだけでOKなはず。
「差のしきい値」は~120程度、「差のカットオフ」はしきい値を超えない範囲でなるべく低め。
こんな感じ。ゴミがありますけどこの程度ならフィルターで消えてしまいます。

$けるまん堂 あめーば支店


これらの調整は自分が必要とするカットの範囲で行います。
あとは瞬きの設定を解説動画の通りすればOKです。

ね?簡単でしょ?
と言いたいところですが1フレームずつ送って確認してみると
こんな風になったりする部分が!

$けるまん堂 あめーば支店

これは部分的にキャプチャがうまくいっていないなどの理由で
フレームがずれてしまっているんです。
ここで素材を録り直し→またうまく行かない→ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
となって諦めちゃうことが多いのではないでしょうか。


という訳でココからがこの記事の本題です。
せっかくJavieという優れた編集ソフト上で作業しているのですから
うまくいかないフレームだけパラメータを変えるように
キーフレームを打っていくのです。
差のしきい値・カットオフだけでなく参照するステージもフレーム単位で切り替えることができます。
まばたき処理が上手くいかない場合もキーフレームで数値をコントロールすることにより
ほぼ全てうまく行くと思います。

上の美希の場合、下の写真のようにキーフレームを打つことによって
必要なカットを綺麗に抜くことが出来ました。

$けるまん堂 あめーば支店-キーフレ


同じフレームはこんな感じに。

$けるまん堂 あめーば支店

これなら使えそうですね。


あと、パッと見うまく抜けてるように見えて「まつ毛」が抜けてしまっている場合が多くあります。
瞬きを始める最初と開き終わった後に下の写真のようにわずかに抜けてしまうのです。
青背景が見えてるためマスカラのように青くなっちゃってますね。
このままでも黒背景で使うなら問題ありませんが
ライトを当てたり明るい背景を使ったり、逆光表現を入れたりする場合は
ちょっとイヤンな感じになっちゃいます。

けるまん堂 あめーば支店
けるまん堂 あめーば支店

これはまばたき判定する領域が小さいためそのままではどうしても処理されません。
この部分はまず「眼の色を検出」の数値を大きくします。
大抵はそれだけでうまく判定されて抜けるようになりますが
上手くいかない場合は「目の大きさ」も数値を大きくしてみてください。
ただし大きければいいというものではなく、小さくしたほうがいい場合もありますので
臨機応変に調整してみてください。
いじった結果は下の写真。

$けるまん堂 あめーば支店
けるまん堂 あめーば支店

どのパラメータもそうですが、調整を始める直前のフレームにキーフレームをうち
調整が終わったフレームの次のフレームで元の数値に直すことを忘れないで下さい。
そのままの数値にしておくと悪影響が出る場合がありますので。


これらを最初から最後まで処理すれば1曲丸ごと綺麗に抜くことも可能かもしれませんが
かかる手間ひまは相当なものなので、使う部分だけにすることをお勧めします。
また、どうしても上手くいかない場合も出てきますのでその場合は諦めて
素材の録り直しをしましょう(;´∀`)


**********************************************************************

基本的なことはこのくらいでOKだと思います。
あとはちょっとしたことをQ&Aで。


Q:時々キャラが丸ごと消えちゃうんだけど?

A:「輪郭のしきい値」が大きすぎませんか?場合によってはキーフレームで対応を



Q:どうやってもごみが残るんだけど・・・

A:あきらめて出力したあとにフォトショップなどで直すかマスクで見えないようにするといいでしょう。フォトショップでの修正については下記。


・AEで修正したい部分を連番ファイル(OpenEXRなど)出力する

            ↓

・フォトショップでアニメーションとして読み込み、青色のレイヤーを背景におく

            ↓

・1フレームずつ送りながらごみを消しゴムツールで消していく

            ↓

・全部終わったらフォトショップで出力してAEに戻す(青背景非表示忘れずに)



Q:曲の前奏部分が抜けないんだけど・・・

A:野外ステージでは風が吹いているためうまく抜くことは不可能です。あきらめてパス抜きかAEなどのツールを使いましょう。



Q:後半に紙ふぶきが振ってきて抜けないんだけど・・・

A:都市空間スクエアは一切振ってきませんので、パス抜きかAE以下略で。




あとひとつ、「アンシャープマスク」というパラメータがあるのですが
抜け具合を調整する以外にもおでこより上あたりにかかるライトの影響を
薄めてくれる効果があります。
これをゼロにするとライトの白っぽい光がそのまま残り
全体的な色合いもぼんやりした感じになります。
デフォルトの数値だと全体的にくっきりして後の合成もやりやすくなるので
合成する場合はデフォルトを推奨します。


さて、以上で終わりですがいかがでしたでしょうか。
わかってしまえばあとは手間をどれだけかけられるかということですね。
あくまで私なりのやり方ですのでもっとよい方法があるかもしれません。
その場合はこっそり教えていただけると助かりますw

最後に、この偉大なツールを開発・提供してくださった「らくさん」さんに最大限の感謝を。
ありがとうございました!
2011-12-06 00:40:31

こっそりと

テーマ:MAD製作記
もうネタばれしまくりな感じで
現在製作中のSS晒し

けるまん堂 あめーば支店

伊織はそのまま使いますが、背景写真と春香さんは仮のものになります。
イメージと言うか、方向性を確認するために配置しています。

今回は実写っぽいけど一枚絵の実写背景にはしないつもり。
作ってるうちに変わってくとは思いますけどねw

とりあえずわかったのはPS3素材をぬきますすると
箱○以上にエッジががたつくということ。
私のやり方が悪いのかもですが…。

なるべくロトブラシにしようとは思いますが
作業量次第といった感じです。

映像からも分かる通りクリスマスまでには絶対完成させないと
来年に回すしかなくなるという…w

気が早いですけど12/24の0時くらいに公開予定です。


現在の完成度:5% (;´Д`)
2011-12-03 01:07:48

年内にあと1本

テーマ:MAD製作裏話



さて、皆さんご覧になったと思いますが星井美希メドレーも無事公開されましたね。
私はCM製作だけですがお手伝いができてよかったです。






さて、このCMについてちょこっと解説を。
まずは音源作りなんですがクライアントからの指示は
「美希が歌っている曲」ということだけでしたので
とりあえず自宅のライブラリからピックアップしてたのですがなかなか決まらず
いっそメドレーにしてしまえ!ということで合作内で「使われそうな」曲を選んでみました。
タイプの違う曲なのでぶつ切りでつなげただけですがうまく1分調度になってくれました。

タイトルがご存知のとおり強烈だったので前奏ではまったく逆のイメージで。
真紅はかぶきんさんが本編ですばらしい映像を見てくださいました。

次はタイトルにあわせて美希っぽい曲、ということでふるふるにしました。

バランスをとるために次は激しい曲ということで化物語のカバーを。
抜きはすべてロトブラシで行っています。
美希の髪はロトブラシと相性がいい様でかなり抜きやすかったです。
ステージはAEで3Dレイヤーで構築、カメラトラッキングは手動です。
ずるずる滑りまくりw
一応原作アニメリスペクト。

この段階で締め切り間近となってしまったのでスコールはL4U美希を使いました。
いかにもけるまPらしい、実写合成で。

時間がないときは実写合成の編集速度は良い武器になりますw
それっぽい背景写真を探して合成するだけ。
雨はパーティキュラーを使っています。
あらためてBBコマンドの偉大さを実感しました。

スコールについては機会があれば単品を作ってみたいです。
もちろん、まったくの新規で。

さて、このCMが完成したあとはたまっていたアニメを消化したり
積んでいたゲームをプレイしていたらすっかり気が抜けてしまいました。
1ヶ月近くの間、一秒も動画を作っていません。

さぼっていたというよりはイメージがまったくわかない状態。
AE起動して曲も配置して歌詞も入力済みなのに、まったく手が動かない。
「これが世に言うスランプか!」とか思いましたが
スランプとかは成功した人の言葉、自分はそれ以前の問題ですw

とりあえずこの1週間は候補曲の絞りなおしをやっていましたが
つい先ほど決めました。

いよいよ明日から製作再開となります。
期限を決めてクリスマスには公開できるようにするつもり。

曲の長さ、製作日数から逆算しておおよそのクオリティは目処が立ってます。
あまり期待できるような内容ではないですが、曲は名曲なので
できるだけの作りこみはしたいと思います。


ここで宣言して置けば作らざるを得なくなるという、
なんとも情けない追い込みのかけ方ですが頑張ります!
2011-11-03 17:10:20

【人力VOCALOID】東のエデン「light prayer」【菊地真】

テーマ:動画紹介
映像部門でお手伝いさせて頂きました。




今回は合作と言うよりお手伝い気分だったのですが
公開直前にドタバタがあり結局合計30秒を担当しました。

序盤21秒から40秒付近のヘリとミサイルのシーン。
後半電脳空間っぽい所での1まこ2まこの邂逅。

最初の方は初めて背景にC4Dを使ってみました。
夜の摩天楼はGSG CityKit、Apacheヘリはフリー素材。
ミサイルのHellfireと通路は自作です。
その他にもコロニーレーザー、培養カプセルみたいなのも作りましたが
すべてボツにw

イメージとしては例のこちらの映像がやはり大きかったです。



この中でミサイルやら飛行機が登場するシーンがありますが
自分のパートそのものが同じタイミングだという意識は無かったですね。
ただ「消去して」の部分は爆発させよう、というイメージ。
あとはなにで爆発させるか、ってとこで空対地ミサイルにしました。
ヘリについては.objファイルで、テクスチャが全滅だったので全部C4Dで再設定しています。
モデリングはだいぶ慣れましたがアニメーションの設定はまだよくわからない部分があるので
要勉強です。

後半の10秒。
ここは公開3日前に急遽作成が決まりました。
最初は一人で20秒だったのですがちゃたまるさんが前半10秒を受け持ってくれたので
何とかなりました!ほんとうに感謝!

イメージとしては動画全体のテーマとして提示されていた「ボクはボクと出逢った」。
最初のほうでは対決をイメージしていましたが、後半では「ひとつに」なるイメージで。
「すべてが叶う楽園じゃないけど」というのは「アイマス2」の世界。
でも「君がここにいる」。これは真だけのことじゃない気持ちを込めています。

作成についてはフォトショップブラシを「電脳空間」ワードで検索して
それをレイヤー1枚につき1個ずつ塗ってAEには3Dレイヤーとして配置して
適当にアニメーションさせました。
配色等のイメージは個人的に大好きな作品「ARiA」参考にしています。



ぜんぜん違うんですけどね(;´Д`)

最後に全員分をつないでレンダリング。
すべたが揃ったのが公開日の朝8時前。
そこからリモートを使ったりして計6回レンダリングし直しています。

最終的に完成したのが20時前くらい。

出来上がったものは音声はもちろん、映像も大変素晴らしい物になったと思います。
色々勉強になったりいろいろな方と交流できたりでとてもよい経験が出来ました!

関係者の皆様、本当にお疲れ様でした!そして、ありがとうございました!



けるまP個人作は年内2作を考えていますが
間に合わない場合は1作に絞ってクオリティを上げて公開したいと思います。
お楽しみに~。

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