G4コアをやっと生産しだしました。


G4が最終のコアはもう消費しまくってもいいよね!


1月31日にG5なるのでそれまでに消費しきるかな( ̄ー ̄;


↓詳細


コズミックコマンダーは、2012年3月中に第1ゲームクールを完結し、続いて第2ゲームクールへの移行を予定しています。
上記に伴いまして開発チームでは、プレイヤーの皆さんにさらに楽しんでもらえるコズミックコマンダーを目指し、以下のアップデート内容を計画しています。

なお、こちらの内容は開発中のものであり、状況によってリリース時期が前後する可能性のあることをご了承ください。


■ メインミッションに関して
・グループメンバーへの救援要請
 指定したグループメンバーに救援要請を送る機能を追加します。
特に仲の良いコマンダーと協力してミッションに挑戦できるようになります。

・「ハプニング拠点(仮)」の追加
 メインミッションに突発的に出現し、攻略に成功することでレアなコアや有用な素材を獲得できる「ハプニング拠点(仮)」を追加します。
ハプニング拠点(仮)は単純にフェイズ数をかければ攻略できるものではなく、配置する部隊の編成や救援のコマンダーとの協力が攻略のカギを握っています。

・敵部隊のバリエーションを強化
拠点に待ち受ける敵部隊のバリエーションを強化し、より多彩な戦闘が繰り広げられるようになります。
さまざまな編成の部隊が活躍できるようなミッションに調整していきます。

■ アリーナに関して
・「連勝ランキング」の追加
開催中アリーナのエントリーバトルの連勝数を集計し、ランキングとして上位のコマンダーを見れるようにします。
また、エントリーしている部隊が一定数以上の連勝を達成した場合に、本戦とは別に賞品が得られるようにすることを検討しています。

・アリーナの種類を増加
アリーナのレーティング分けや参加条件のタイプを増やしていく予定です。
より多くのコマンダーにアリーナ優勝のチャンスが広がります。

■ ロボダスに関して
・コアを増やさずロボ自体を入手できる新ロボダスの追加
 現在のロボダスとは別に、コアを増やさずにロボが即時製造されるタイプのロボダスを追加する予定です。
 また、この新しいロボダスについては、試験的な実装として第1ゲームクール中に「CASHロボダス」としてリリースを予定しております。

■ その他
・ボーナスタイムの実装
 ミッション戦利品やロボの獲得EXPが増加するボーナスタイムの機能を実装、イベントとして実施していく予定です。

・ロボ・スキルの調整
ゲームクール移行の際には、既存のロボのパラメータやスキルの性能について全体的に見直し、適正化を図る調整を行なっていきます。


◎ 「クライマックスミッション」について
 第1ゲームクール最後の数日間、これまでの戦いの集大成となる大規模ミッション「クライマックスミッション」が行なわれます。
通常のメインミッションとは異なり、すべてのコマンダーが協力してクリアを目指す内容となっています。
 実施時期については事前にお知らせさせていただく予定です。


なかなか面白そうだね!

クライマックスミッションがなかなか面白そうw

β?にも登場してたけどCASHのロボダスが出たね、でもコアとして残らないのか・・・さすが運営きたない


EXP用かな?

遊び疲れて帰ってきた


最近コズミックコマンダーとマインクラフトしかやってない気がする( ̄Д ̄;;


AVAとか二週間くらい顔だしてない・・・せっかくユーロプラスとか持ってるのに


テストもあるし課題もあるしで、この一週間は疲れそうだ


そろそろマインクラフトの事でも書いていこうと思う。


早くファンタシースターオンライン2発売しないかなー