ワシントンの戦友愛は被弾-に加えダメージを分散させる有用なスキルですが
韓国ではアップデートで分散ダメージに追加ダメージが発生するようになっています
今回の検証ではそのパッチが日本に適用されているか調べたいと思います
一人での検証なので沙羅の血の舞踏を使って検証します
血の舞踏をかけられた対象は残HPと同量のダメージを受ける=即死しますが
戦友愛でダメージを分散することができます
舞踏の対象は下記のドルイドです

血の舞踏を普通に使用すると

こうなって即死します
ここで戦友愛を使用した後に舞踏をかけます

単純に分散したときよりダメージが増えています
またこのダメージ量にばらつきがあるかもしれないため数回行いましたが
ダメージ量は固定でした
また護符を着脱してもダメージ量に違いはありませんでした
HP量を調整して再度検証


装備ありドルイドのHP54158
分散ダメージ合計量 62280
装備なしドルイドのHP25878
分散ダメージ合計量 29757
どちらも追加ダメージは15%でした
まとめ
追加ダメージは発生しています
しかし実装時から追加ダメージが設定されている可能性もあるため
現時点で韓国サーバーの戦友愛弱体パッチがきているかは不確定です
またスキル値によって追加ダメージが減少することがないため
現時点では戦友愛はスキル1でも困ることはないと思います
ただしテストサーバーでは戦友愛に魔法防御マイナスのリスクが発生するようになっています
この仕様がそのまま実装されるようになるとスキル値が上昇することによって
魔法防御マイナスの値が減少する可能性は大いにあるため
永劫的にスキル1でいいとは言えません
追加ダメージがスキルに対しても発動してしまうので
戦友愛はアト杖相手にはやや使いづらいスキルであると思われます
雷電の大地のダメージ量が1列とはいえ15%上昇してしまうのはかなり厳しい・・・
今回の血の舞踏と戦友愛はコンボのように行うことができますが
血の舞踏の行動消費とステータス上昇量が厳しいので有用に使えるかは怪しいところ
最大HPがもともと低いorHPがかなり減少している傭兵に対して
戦友愛+血の舞踏を試してみるのは面白いかもしれません
私は鋸ヒですが中盤以降に杖or遠距離職を前に置き
猛獣+戦友愛+血の舞踏+破壊本能をやってみたいとは思いましたが
破壊本能が序盤終盤以外は発動の維持が難しいので実行は厳しいです(*・ω・)