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伺か

個人的に気になったので。

■Dran's Ring x2 か、Hextech Revolverか

・Dran's Ring x2
 -950G
 -AP+30
 -HP+160
 -Mana regen +10
・Hextech Revolver
 -1200G
 -AP+40
 -SpellVamp+12%

 まず、ファーストリコールはLv6前後にすることが多いと思うんだけど、そのときに1200Gたまってることは少ない。ので、Revolverはかなり買いにくい。というのが前提としてあるので、そもそも比較するもんなのかわからないけど一応。DranはHP+160が優秀で、Lv6くらいなら主力スキル一発分くらいの差が生まれる。これはでかい。RevolverでHP160稼ごうと思った場合、単体指定で1400ダメージほど与える必要がある。範囲攻撃ではSpellVampの効果は1/3になる。Eveの主力ダメージ源は範囲攻撃のQとRなので4000くらい与えないとDranの防御性能に追いつけない。そう考えると序盤のDranの優秀さがわかる。ちなみに今調べたところによると前衛ミニオンのHPは445、後衛ミニオンは280なので1waveで稼げるのは2145ダメージ。というわけで2waveをQで食べきるならDranと同程度の防御力というわけだけども、まず非現実的なので実際は4~5waveくらいが分岐点でしょうかね。結論としてはDran安定な気がしてきた。
 ただし後半戦を見据えた場合は確実にRevolver。Dranはアイテム枠圧迫するので確実に売却されるから。集団戦のultでシールド+回復は考えただけで脳汁。400ダメージが5体に当たったら2000の12%の1/3で80回復!あれ、しょぼ。


■Trinityビルドの可能性

 Trinityビルドの場合はそのPassiveを活かすために積極的に殴りに行く必要がある…んだが、それっていつものEveと一緒じゃん。というわけでいつもの立ち回りでTrinity使えるよね。Eveはなぜかハイブリ推奨らしく、ult以外に増加攻撃力がのる。しかも魔法ダメージなのでTrinityをもつと魔法が物理が痛くて手がつけられないのでは?

Trinityハイブリビルドのここがすごい
・DPSが高い
・TriのMS増加とPhage効果のスローによる高いチェイス性能
・単一防具で封殺されにくい
・なにげに+250Helthが硬い
ここがいまいち
・とにもかくにも殴れないと全く活かされない
・ultのダメージが減るのでバーストは劣る
・penetrate装備が活かし辛い

 悪くなさそうなんだけど、結局殴れないと無意味っていうのが一番のネック。ある程度近づかないとQ打てないから接近戦するイメージのあるEveだけど実は殴る回数はかなり少ない。相手がRangeなら退きながら戦ってくるし、Meleeならこっちが退きながら戦ったほうが有利だから。Lich Baneを買わないことが多いのもそういう理由。どういう相手想定するとTrinityビルドのほうが有利かっていうと、思いつかない。しかしそこで思考停止していては先へ進めない。とにかくやってみるのだ。実践あるのみ。やったことないけど。というわけで妄想のアイテムビルド

靴PPP→Sheen→5靴→Tri→Guinsoo→GA→てきとう

 penがあまり有効ではないことと殴りにいく性質上、5靴が有用。特にEveは視界700に入るまで見えないのでそこからWでさらに加速すれば相手は反応できないはず。ここでPhage発動すればGank成功も同然。Guinsooは完全に好み。けどQの回転率とEの膨大なAS増加を考えれば相性はいいはず。とにかくEに頭のおかしいAS増加がついてるのでアイテムでASは一切必要なくて、ADAPを伸ばす方向性がいい。
 ここまで書いて思ったんだけどTopのTri持つ系Champの劣化になりませんか?例えば同じような装備してるIrelliaとかJaxに勝てる気がしないんだけど。Trinity Forceの奥は深い。ってところで終了。とりあえず今度やってみよう。


■Jungle Evelynn

 やってやれないことはない印象。gank強いけど決まらないと急速に腐っていく。赤があるときは欠点のccもスローでやや補えてゲキツヨ。逆に言えば赤持ち中に決めないと以後お通夜ムードに。序盤のタイマン性能が低く、カウンターされると逃げ惑うしかないのがつらいところ。Shacoでいいんじゃね感は否めない。
今週無料ということでEveをみんなに使ってもらおうと画策するために記事書く。

まずは20秒でわかるMid AP Eveちゃんまとめ

いいとこ
・ステルスでサイドGankし放題
・Ultが超高性能
・Q連打でDPSが出る
・Wでスローがきかない

わるいとこ
・近づかないと攻撃できない
・Ultがないとやわこい
・ccがUltのスローだけ

■スキルビルド
優先順位
R→Q→E→W
確定。WはLv4で1だけ取る。

■簡易アイテムビルド
靴PPP→Dran's Ring x2→Mpen靴→帽子→Abyssal,Zonya,Deathfireから必要な物を順次

以下詳解

■スキル解説
・Passive
常時ステルス。AAしたりスキル使用したり攻撃を受けると6秒間解除される。ステルス中は徐々にマナ回復。ステルス中でもある程度敵に近づくと看破される(頭に赤い!がつく)
 Eveたる証。緑ワードはEveにはほぼ意味を成さない。ステルスが看破されるよりこっちの視界のほうが広いのでこちらだけ相手を視認してるという状況を作り出せる。近づいて看破されても6秒間の解除状態になるわけではない。範囲外に出れば消える。レーン戦でも突然現れるので対象指定を受けにくい。

・Q
範囲内の1体に向かって棘を飛ばして攻撃。近い敵を勝手に狙うが、EveがAAのターゲットを指定してるとそっち優先でとんでく。
 Eveの主力。CDが短くてマナ消費が短い。序盤のラストヒット取りからDPSスキルになると大活躍。飛び方が特殊なので慣れる。ラストヒットとるときは取りたい奴に向かって右クリック→Qの範囲内に入ったらQ→離脱。また、攻撃モーションがないので逃げながら追いながらダメージを与えていく。その様はSingedを彷彿とさせなくもない。

・W
MS増加。スロー解除。ユニットすり抜け可能に。キルアシストでCD解消。
 チェイスに逃げに活躍。スロー解除が優秀。スローしかccがない相手ならGankも余裕で逃げ切れる。キルアシストでCD解消もあるのでレーン戦でWで追いかけてタワーダイブキル、Wで戻ってくるとかしやすい。

・E
単体指定攻撃。その後3秒間AS増加。
 すっごいAS上がる。Tool tipだとAPレシオ0.5ってあるけど2回攻撃なので実質は1.0。これのおかげで殴り合いにはめっぽう強い。タワー割るときも近くに敵ミニオンがいればこれでAS上げるとグッド。

・R
範囲指定で敵にMHP比例ダメージ+スロー。敵チャンプに当たった数だけシールドが貼られる。
 OP。広範囲ダメージに加えてシールドまでついてくるのでこれ使って突っ込んでこいといわんばかりのスキル。突然シールドが貼られるのでMidの殴り合いで敵の計算を狂わすことも。

■立ち回り
・レーン戦(~Lv6)
 相手がRangedやらハラス強ならQでラストヒットをとっていく。EveはMeleeだけどQの回転率のおかげでRanged相手でも抑え込まれることがない。QがLv1のときはかなーりダメージ低いので注意。相手がMeleeやあんまハラスしてこないならAAでとる。

 相手が積極的に仕掛けてくるならこっちも積極的にいく。スキル撃ってきたら相手はCD中だからこっちはやり放題。即座に詰め寄ってQ連打→相手のCDが上がる頃に帰る。序盤にやったらいけないのはびびって前に出ずハラスを受け続けること。Lv6までのEveはバースト出ないのでHP差が出ると詰む。

・中盤戦(Lv6~集団戦前)
 UltとったEveはGank神。とにかくGankを狙う。サイドレーンに行くときはMidをPushしておきたい。しかしサイドレーンに行けば何かしらの戦果があげられるのがEveなので対面苦しいときは諦めてGank戦を仕掛けるのも手。狙い目はBot。Lv先行しててキルが取りやすく、2killとれる可能性があり、成功=ドラゴンにつながって旨みがでかいので。

 Gankの仕方は簡単。相手がなるべく前に出たタイミングで突っ込んで視界に入る寸前にW。そしてQR。あとは狙う相手にEしてQ連打。スロー持ち相手ならWは温存してスロー食らって使う。相手は死ぬ。特にbotだとUltを2人に当てればultのシールドのおかげでまず死なないので超安心。
 他チャンプの解説記事とかでGank簡単ですよーとかフリーキルですよーとか言ってても実際は方向指定当てる必要があったり、相手がBushに近づいてくるという条件があったり、そもそもWardで看破されて最初から逃げられるとかそういうことも多々あるけど、Eveはほんとにそういうのなく、とってもお手軽。

注意点
 -サイドレーンへの移動中はW使わない。ステルス解けるので普通のワードでも見られる。
 -ピンク置かれてるとさすがに決まらない。そういう場合は相手の動きでわかるので、ピンク差し返すかオラクル飲んでもらうor飲む。

・終盤戦(集団戦メインになる頃)
 集団戦での目的は、なるべく大人数を巻き込めるように敵キャリーにultを撃って敵キャリーを速殺すること。他のアサシン系列とEveが一線を画するところはultのおかげでかなり硬いことと、Qがあるのでワンチャンバースト野郎で終わらずにDPSとして存在し続けること。硬いこととDPSがあるというかなり相性のいい要素があるのでultを当てる人数は重要。
 そのための立ち回り。まずは敵に見られないこと。Eveが見えたら敵のキャリーに逆側へ逃げられるので常にmiaでプレッシャーを与える。立ち位置としては味方集団の中でもいいし、敵集団の裏側でもいい。集団戦への入り方は2通りある。どちらかのイニシエートが始まったところで脇から敵キャリー目掛けて突撃するのがひとつ。もう一つは敵が固まっていてultを4人程度は当てれそうなときに自分からultでイニシエート。モロにフォーカスうけるのでZonyaがあるといい。ultのシールドが削れてフォーカス受けていることを確認してからZonyaすれば効率的。

■アイテムビルド
・初手
靴ポポポ
 確定。Qを当てにいくので足の速さが重要。ある程度ハラス受けること前提なのでポも必須。

・中盤のコアアイテム
ドラリンx2。Mpen靴。帽子。
 敵に近づく関係上ドラリンのHPはありがたい。マナ回復も、パッシブで回復があるとはいえレーン中はラストヒットのためにちょくちょく攻撃しなきゃいけないので活かすことが難しく、ありがたい。次のアイテムはGank成功率を上げるためにひたすら火力上げ。帽子狙い。

・帽子後の選択肢
-Abyssal Scepter
 安定。硬さと火力が両方手に入る。オーラで味方にも恩恵があるのも素晴らしい。
-Zonya's Hourglass
 防御寄り。対面勝ってて敵APよりもADが怖い時はこちらが安定。
-Lich Bane
 火力重視。貴重なMS増加がある。ただこれを持つタイミングだと集団戦メインなのであまり殴れる回数を稼げないことも多い。
-Deathfire Grasp
 ワンコン重視。これがあれば敵キャリーをワンコン確定で落とせる。Nerf前の性能は今考えると頭おかしかった。
-Guardian Angel
 防御重視にして攻撃重視。死んでも生き返るから無茶ができる。作るならZonyaの後がいいと思う。

・不採用枠と理由
-Nashor's tooth
 CDRは魅力だけどAS増加を活かしきれない。
-Rylai's Crystal Scepter
 CCが弱くて耐久がほしいEveにベストマッチしてるように見えるけど、ultとWでチェイス性能は高いのでスローは不要気味。シールドの性質上、HPよりARやMR伸ばしたほうが耐久力が上がる、と実はいまいち噛み合ってない。
-Hextech Revolver
 悪くないが序盤のGankというお仕事を考えるとAPが物足りない。集団戦はシールド貼った状態からスタートすることが多いのでSpellVampを活かしきれない。やったことないけどファーストリコールで買えるならドラリンx2の代わりにするのもいいかもしれない。
-Archangel's Staff
 Qで涙のスタックはガンガンたまるけどマナ過剰。他にマナを伸ばすアイテムも積まない。
-Void Staff
 キャリーを溶かすお仕事を考えるとMRが高いのは相手にしなくていい。敵キャリーが防具積むようだったら即採用枠でもある。
-Morello's Evil Tome
 このアイテムがコアになってるのを見たことがない。コスパ悪し。どうしてもMundoとSwainが憎ければ。
-Rod of Ages
 バランスのいいアイテムだけどマナ増加を除くといまいちなコスパ。また、序盤のGankで活躍したいEveと、買ってから10分後に真価を発揮というのが噛み合ってない。
-Athene's Unholy Grail
 やはりマナリジェネが不要という理由から。AP90、MR40、CDR15%、と、AP midに欲しいものを全部もっているのは非常に魅力的ではある。
-Mejai's Soulstealer
 死なないなら買ってもいい。
こんにちはこんばんは
ブログなんてどこも一緒!だからアメーバ!