超お久しぶりです ポムです

最近SDBHのモチベがなくて、ドッカンバトルや乖離性ミリオンアーサーばっかやってましたw

さて、今回はTwitter等でSDBHについて検索をかけると、一日に最低でも1~2回は見かける言葉、「厨カード」に関する自分なりを考えを、
次の投稿で、語っていきたいと思います

では今回は何を語るのか、と言いますと…
今回は「厨カード」とセットで使われやすい
修正という事について語りたいと思います



・修正について
基本SDBH(旧世代機はDBH)では、、後出しでの修正が効きずらいので(カードに規定の数値が書かれたりしているので、そこが弄りにくい)、「修正」ではなく、「メタカード」、等の「現在の環境を作っているカード達に滅法強いカード」等を出す事で、均衡を保つことにしています

しかし、たまに
「カードに規定の数値が書かれていない」
つまり、
「カードという物理的な面では判断できず、ゲームをプレイして初めて判断できる、データ上の数値」
に問題を抱えてるカードや、
「そもそもカードに書かれてる効果とは違う効果が発動している」カード
なんかは修正される事があります。


ケース:1「カードに規定の数値が書かれていないカード」
これは修正のケースではもっとも多い部類に入ります

・下方修正の場合

例えば、

このバビディ吸収形態の魔人ブウなんかは、過去に大会で出禁を食らった挙句、アビリティの
 ・  「敵チーム全員の気力を超ダウン」 
の所を、変更後は↓
             ・「気力をダウン
と、かなりの修正を食らった事があります
※超ダウンは最低でも1ゲージ、つまり25%以上削るのですが、修正された今では13%くらいになっています

他にも
あまりにも火力が高すぎたせいで、SDBH自体のダメージ処理が見直されたり、↓







場合によっては1R目からキチ○イ火力を出せるせいで、それまでグレーゾーンだった
「必殺時に倍増が乗る系のカード」が「倍増無効のアビリティ」をすり抜ける問題が修正されたり、↓
(修正前はブロリーの火力だけではなく、TAAが気絶している敵にヒットした場合のダメージが極端に大きくなっていた)



この悟空さは元々気力回復数値がだいたい50%あったのに対し、修正後は「27.5%」と、半分近い減少を食らっています


・上方修正の場合
何も悪いことばかりではありません


「仮面のサイヤ人」の必殺技や、期間限定でアバターも習得できた技、「ダークリベリオントリガー」は、元々必殺技の「係数」(必殺技ごとに設定されている、必要エナジーとはまた異なる、必殺技自体の火力を左右するひとつの指標)が、
・「6~7」
だったのに対し、修正後は
・「8」
になっています


ケース2「本来カードに書かれているはずの数値や発動条件通りにアビリティが作用しない」


・下方修正の場合

この悟空さは、カード表記では
・「パワーが永続で+3000」
なのに対し、登場してからしばらくの間は、データ上では
・「パワーが永続で+5000」
となっていました(残念ながらいつの間にか修正された)


・上方修正の場合

この悟空さは(また悟空か…) 合体効果で
・「与えるDがCIの勝敗に関わらず+3000」
のはずだったのですが、GDM6弾くらいまでは
・「CIに勝利した場合にのみD+3000」
となっていました


・上方?下方?


この王子様は、元々CIの勝敗関係なしに最低でも
・「ダメージ+1000」
が保証されているはずなのですが、登場からしばらくの間は、CIに負けた場合には発動せず、その代わり「孫悟空:ゼノ」、「孫悟空」名義の仲間が味方にいた状態でCIに勝利すると、
・「ダメージ+5000」
という、魔人アバターやゴッドボスも真っ青の爆発力を秘めていました

しかし現在では、CI勝敗に関係なしに、基本は1000、効果アップで
・「ダメージ+3000」
と、アビリティの発動自体は安定した代わりに、爆発力は抑えられたカード性能になりました



…とこの様に、メタカードを出してどうにでもなる問題以外はちょくちょく修正されたりします

まぁ何が言いたいかと言うと、結局のところは運営さんのさじ加減でどうにでもなるので、
ネットでプレイヤー同士がお互いを晒しあって罵りあって堂々巡りになるより、運営さんに問い合わせでもした方がよっぽど有益だということです

まぁ
「○○が強すぎるから徹底的に弱くしろ!
とか
「○○は対人戦で使えないように設定しろ!」
なんて馬鹿げたことを運営に向かって吐き捨てても余程のことがない限りは修正されないでしょうが……