みなさんお久しぶりです(^-^)/
最近ちょっとモチベーションの低下していたんですが、とある方から「ブログいつ更新するの?」と言われましてせっかくだし新弾出てから書こう!
じゃあデッキはだ!

デッキレシピ

まずは画像から



今回もかなりシンプルにすることを意識したんですがちょっと癖が強いデッキになってしまいました(笑)

採用カードの説明

1 パイオニア2種 各3枚


樹精ハッパ 3枚



バードドラゴン 3枚


 パイオニアの役割は基本的に1ターン目に動くためのカード

 後半における手札補充要員

主にこの2つが採用理由です!

2 転醒ネクサス 4種 各3枚

新しき世界 3枚



他の起幻デッキに入っている理由と同じなので省略

 赤の世界 3枚



除去札兼詰めにつかうカード

緑の世界 3枚


足場兼守り札

置いてあるだけで相手にアタックを躊躇させることができる

転醒条件が相手のスピリットの疲労だから詰めにも使える



命の果実原種 3枚



ライフバーンメタ

相手のターン限定の置きドローソース

転醒後のコアロックも強い

3 バーストと創界神ネクサス 3種各3枚



ヴィーナ 3枚



安定の足場何も言うことは無いので省略


アレックスRV 3枚



有るだけで強いカード

置きドローorコアブ要員

ファラオム 3枚




実質エクストラターンを貰えるカード

先行で貼って相手の出鼻をくじくことが目的

詰めにいくときの保険としても使うことがある


4 アタッカー 2種 各3枚



クリムゾンミラージュ 3枚


アタック時のオープン回収は回収条件がないので防御札や次のターンのアタッカーの補充も出来る器用なカード

ネクサス破壊効果も内臓しているので相手のテンポを崩せる

クロノドラゴン 3枚



強い


5 ブレイブ 1種 3枚

スピニードハヤト 3枚


今が使い時のカード

クリムゾンミラージュや転醒後スピリットの打点増強

起幻や創界神デッキが主体の今の環境にあっているカード

縦引き以外にもクリムゾンミラージュでの回収ができる


6 マジック 2種 3枚+1枚

白晶防壁 3枚


安心安全の防御札

バウンス効果はスピニードハヤトでのごり押しにも使える


拾ったカード 1枚




このデッキの回収札

このカード事態が手札に戻るのが強い


使い方

序盤

基本的にはシンボルを2色以上場に出すことを意識しながらパイオニアなどでアタッカーを探す
地引した場合はパイオニアは温存

中盤

バーストがあったら起動させないようにアタックを仕掛ける
ない場合は無理やりごり押してもOK

終盤

カウントが3以上ならクロノドラゴンで詰める(スピニードハヤトでも可)



まとめ


今回書いたのは基本的な使い方で色んな詰めかたがあるので回しながら探すのもこのデッキの魅力の1つです(笑)

相手によって動き臨機応変に対応しながら戦うのもOK

速攻仕掛けてみるのもOK

何回回しても飽きが来にくいデッキなのでみなさんも良かったら組んで見てください(^-^)/

それでは、サラダバー!!










おまけ
 赤と緑を混ぜようと思った最初の理由は[なんとなく]でした(笑)














追記

EX 不採用カードの説明


ワイズドラゴン



利点

メインステップにネクサスが破壊できる

コアをトラッシュから回収できる

創界神ネクサスも破壊できる




不採用理由

5コスト帯にクリムゾンミラージュがいる

召喚時バーストを踏む可能性がある(任意効果なのでケアはできます)

召喚時メタが来たらネクサスが破壊出来なくなる

ファラオム破壊対象になる



利点と不採用理由を書いたのですが強いことには変わらないので採用した構築も考えてみるのもありです


ノコギリアームド




利点

緑の世界の恩恵を受けれる

単体でバースト効果を止めれる

相手の効果を受けないアタッカーになれる


不採用にした決定的理由


デッキコンセプトが崩れる

使ったら緑起幻に寄せた方がよくなる


このカードを不採用にしたことで緑起幻赤起幻との差別化をしているので今回は不採用


では今度こそ
          サラダバー