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26才会社員のブログ

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本日はセミナーに参加していた為、お勉強のネタは無しです。

ブログでは初めて触れますが、ポケモンのお話。

この年で!?

と思われる方イッパイいるかと思いますが・・・

面白いんですよヽ(*・ω・)人(・ω・*)ノ



「乱数調整」と聞いて嫌なものを感じる方は見ないで下さい。

ポケモンには、個体値と呼ばれるステータスがあります。

個体値とは、簡単にいうとポケモン1匹1匹が持っている、
持って生まれた数値のことです。

狙った個体値を持った個体を、通常は狙って出す事が出来ないのですが、
それを狙って出そうというのが乱数調整です。

今回BWの乱数調整に初めてトライしましたが、
HGSSよりかなり簡単になっていますね。

固定シンボルと配達員の乱数までは成功しました。

参考にしたサイトは「ヤドンでもわかる乱数調整」です。

乱数調整に興味のある方は参考になると思います。


今回はこの辺りで。


ではでは(・∀・)ノシ