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ブログの説明を入力します。

daz studioでモデルのボックスサイズを測定してくれるスクリプト

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測定するだけなので、サイズを変更するには

自分で定規プロップを作る必要がありますね。



ってことで、自作定規

イラストレーターが良く分からないので、

こんな定規しかできず・・・

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あと、モデルが宙に浮いた状態では身長比較ができないので、

Parameter タブ > オプション > Move To Floorが便利


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スクリプトを紹介してくれたサイト

いろは雑記さん

フィギュアを好みの身長に
3ds maxでモデリングした円柱をdaz studioで読み込んだ図

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やっとできた・・・

①まずdaz studio→3ds maxにデータをエクスポートするときはfbxで出力

②反対に3ds max→daz studioにデータをエクスポートするときは

objをhexagonプリセットで出力、

このときのスケールは1で。

このデータをdaz studioのhexagonプリセットでインポート

このときのスケールは254パーセントで。



propとしては問題なさそうに見えるが、

clothとしてフィギア化が可能か、

モーフデータとして使えるか、はまだ検証していないので、

調べる必要あり。
サーフェイスグループをSkinFaceからFaceに変更したら

サーフェイス構造もリセットされてしまう

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リセットされたフェイス

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Diffuse > Diffuse Colorに同じjpg画像を貼り付け

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Uv Maps > Uv SetをVictoria4からMichael5に変更

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Diffuse > Diffuse Strengthを100から80に変更

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ちなみにこの数値を50まで下げてみると・・・

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になって、0まで下げると真っ黒になる


Bump > Bump Strengthに同じjpg画像を貼り付け、数値を0から100に上げる





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見た目、あまり変わらないような・・・


あっ!!!

Shader:omHumanSurfaceからDAZ Studio Defaultに強制的に変更されていたのだ。

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まず、このShaderを変更してやらないといけないわけだ


やり直~し!


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で、Shaderの変更方法

Surfaceタブで変更したいグループを選択する。

今回は「Face」グループ。

次に、Content Library > Daz Studio Formats > My Library > Shader Presets > omnifreaker

> Human Surface > !HumanSurface BaceをクリックでomHumanSurfaceがShaderに適用される


再びリセットされて

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パラメータの並びもグループ変更前と同じになった

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で、先ほどと同じ設定をして、こんな感じ

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Bump > Bump ActiveをOff→Onに変更

Bump > Bump Minimumの数値を-0.1→-0.2に変更

Bump > Bump Maximumの数値を-0.1→-0.2に変更

これは一体どこが変化したのか実感できないですね~

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Displacement > Displacement Strengthの数値を100→50に

Displacement > Displacement Minimumの数値を-0.1→0

Displacement > Displacement Maximumの数値を0.1→0.5

Displacement > Trace DisplacementsのOff→Onに変更

何か変わってる?(笑)

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Specular >Specular Colorをグレーから青っぽい色に変更

Specular >Specular Strengthの数値を100→50に変更

これで不自然な光沢が消えた

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Specular >Specular2 ActiveをOff→Onに

Specular >Specular2 Colorを白っぽい色から青っぽい色に変更

Specular >Specular2 Strengthの数値を100→30に変更

Specular >Specular2 Roughnessの数値を10から15に変更

Specular >Specular2 Sharpnessの数値を0から30に変更


不自然な光沢なしで全体的に明るくなった

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Ambient > Ambient Colorを黒から白へ変更

それほど劇的に変化しないな・・・

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あとReflectionのパラメータを合わせてやる

設定の詳細は略します

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フェイスに関しては以上です

細かい設定は色々あったが、

シェーダーを変更してやる

Diffuseに肌テクスチャを貼る

バンプマッピング

UVマッピング

Specularの設定

が主な設定項目だと思われる。