ギルド「PROTOTYPE」も、熱心な勧誘活動あって着実にメンバーが増えてますっ(`・ω・´)
ちなみに私は勧誘に向いてないので何もしてません・・・。
不特定多数に話しかけるの苦手。
1対1なら超得意(ってか好き)よ!!
あれです、学校の先生より、個人塾の先生に向いてるタイプです。
実際、一夜漬けで英語100点とらせてあげたことも(脱線
まぁそんな「PROTOTYPE」ですが、
前身の「Gawain」からお世話になってたメインキャラの精霊を、先週末にギルド移籍させました。
替わりに、精霊の次くらいに稼動してる妖精を入れさせてもらいましたけどw
移籍した理由の1つは、精霊で領土やりたいからです。
元々 対人の負の要素に敏感で 苦手意識があったのですけどね。
(PKの、文字通り「プレイヤーを殺す」のに抵抗ががが)
でも自分が気にしてたほど、領土以外のシーンでプレイヤー同士が対立するんじゃないか
という危惧は過剰な心配である、と最近思えるようになりました。
むしろ、領土やってた人から話聞いたり、領土やってる人から話聞いたり、
領土やってる動画とか見てみたりして 「楽しそう!」って思えるように。
対人では、特に多vs多の対人では、
MOBを相手にしてる時のような、定型パターンの攻撃や防御では勝てません。
(定型というか、ルーチンワークではないという意味で。)
だからというのもあるでしょうが、
領土ギルド所属の方は、自分がその時出来る、
あるいは するべき最良の行動を執ることに長けている方が多いです。
(最近絡んでいただいてる方々に恵まれてるも言います・・・
)
なので他のプレイヤーさんの動きとかを拝見してると、非常に勉強になります。
戦略的思考とでもいいますか、頭使う遊びは好きです。
自分自身、領土をする事で他職のスキル等にも必然的に詳しくなるだろうという思惑も。
・・・要はあれです。
「学ばざるを得ない環境」におかないと伸びない子なんです。
自発的向上心に欠けるんでorz
ひとまず何故精霊なのかと言うと、以前黄昏3-3でご一緒した
某高名プレイヤーさんに「上手い」と褒めていただいた事がありまして。
精霊はメインキャラであるし、「PS的に自キャラの中で精霊が一番」ということで
臆せずに勉強させてもらおう、と!
・・・まぁ、カオス対応はまだまだ修行の身であります(@w@
精霊はこんな感じですが、
一方妖精の動きは「全体的にまだまだだなぁ」と思うことが多いです。
スキル的には使いこなせつつはありますが、最善の動きには程遠い。
最近、目標とする妖精さんが出来て、PTご一緒するの最近の密かな楽しみだったりします。
お名前自体は、それこそ1年以上前から一方的に存じ上げていたこともある方です。
取得してる転生スキルや、そもそも育成スタイル(装備)が違うので
100%コピーして学ぶ・・・という方法が出来ないのですが、
デバフや味方支援など、諸々の動きが非常に参考になります。
その方と妖精2のPTでダンジョン行ったときに
ストンプを随時切らさないように交互にいれたり、
彼女がルーインを入れる手間がないように心がけたり
(彼女は殴り妖精さんなので、ルーインの為には武器スイッチの手間がある)など、
ひとまず阻害しないように動けるようになりつつある・・・かな??はてさて。
私がルーイン(あるいは精霊でフィジカルダウン)をきちんと入れてると、
それに重なるルーインをしないなど、動きが柔軟性に優れている
(というか、きちんとデバフ見て動いてるな、と分かる)のにも惚れます。
・・・簡単な事ですが、やらない人はやりませんからね(・ω・`
精霊がフィジカルダウンを入れる余裕もなく、
獣がファングスワローも入れてない状況で
ルーイン打たないのって、後ろで見てて「何でなんだろう?」といつも思う。。。なんで??
※ルーイン、フィジカルダウン、ファングスワローは、敵の物理防御をダウンする。
ダウン率は、ルーインとフィジカルダウンは、共に転生の場合等しく40%。
ファングスワローは、Lv.10↑で50%。
また、ルーインは元気25を消費する。
デバフかかってるのにルーイン打って元気使うなら、トラスト、それでも余ったら爆発のが良いような。
まぁ、獣さんがファングスワロー使ってる時に、
精霊でフィジカル入れて上書いちゃう事のある身だったりもしますが・・・。
ひとまずデバフが既に入ってたらフィジカルは入れないのですが、
ファングの発動が早いのと、自身(精霊)の詠唱上げてるから、
「あ、ファング入れた!」って思ってもキャンセルが間に合わーん(;ω;)
ちなみに上記みたいな事が2回あったら、
「このモフさんはファングを入れてくれる人!」認定でフィジカル以外を頑張るようにしてます。
…とまぁつらつら書きましたが
別に効率厨になりたいわけではないです。
延々と無言でダンジョンループすると、飽きて病んでくるのは相変わらずですし。
ゲームなんだから、楽しんでなんぼ!作業にはしない!
…でも自分が知ろうとしない事で他メンバーの負担にはなりたくない、と思うわけで。
※基本的に、効率良い進行が好きです。「キマッタ!」って感じがして。
でもカオスになっても、それを捌けて全滅しない、むしろ死者無しで乗り越えていくのが最近楽しい。
どう考えても無理!なカオスは・・・・ヘイトとらずにスルーします(・∀・)!!!(←
んで。
ひとまずギルメンと保安99魔やったりね!


ちなみに私は勧誘に向いてないので何もしてません・・・。
不特定多数に話しかけるの苦手。
1対1なら超得意(ってか好き)よ!!
あれです、学校の先生より、個人塾の先生に向いてるタイプです。
実際、一夜漬けで英語100点とらせてあげたことも(脱線
まぁそんな「PROTOTYPE」ですが、
前身の「Gawain」からお世話になってたメインキャラの精霊を、先週末にギルド移籍させました。
替わりに、精霊の次くらいに稼動してる妖精を入れさせてもらいましたけどw
移籍した理由の1つは、精霊で領土やりたいからです。
元々 対人の負の要素に敏感で 苦手意識があったのですけどね。
(PKの、文字通り「プレイヤーを殺す」のに抵抗ががが)
でも自分が気にしてたほど、領土以外のシーンでプレイヤー同士が対立するんじゃないか
という危惧は過剰な心配である、と最近思えるようになりました。
むしろ、領土やってた人から話聞いたり、領土やってる人から話聞いたり、
領土やってる動画とか見てみたりして 「楽しそう!」って思えるように。
対人では、特に多vs多の対人では、
MOBを相手にしてる時のような、定型パターンの攻撃や防御では勝てません。
(定型というか、ルーチンワークではないという意味で。)
だからというのもあるでしょうが、
領土ギルド所属の方は、自分がその時出来る、
あるいは するべき最良の行動を執ることに長けている方が多いです。
(最近絡んでいただいてる方々に恵まれてるも言います・・・
)なので他のプレイヤーさんの動きとかを拝見してると、非常に勉強になります。
戦略的思考とでもいいますか、頭使う遊びは好きです。
自分自身、領土をする事で他職のスキル等にも必然的に詳しくなるだろうという思惑も。
・・・要はあれです。
「学ばざるを得ない環境」におかないと伸びない子なんです。
自発的向上心に欠けるんでorz
ひとまず何故精霊なのかと言うと、以前黄昏3-3でご一緒した
某高名プレイヤーさんに「上手い」と褒めていただいた事がありまして。
精霊はメインキャラであるし、「PS的に自キャラの中で精霊が一番」ということで
臆せずに勉強させてもらおう、と!
・・・まぁ、カオス対応はまだまだ修行の身であります(@w@
精霊はこんな感じですが、
一方妖精の動きは「全体的にまだまだだなぁ」と思うことが多いです。
スキル的には使いこなせつつはありますが、最善の動きには程遠い。
最近、目標とする妖精さんが出来て、PTご一緒するの最近の密かな楽しみだったりします。
お名前自体は、それこそ1年以上前から一方的に存じ上げていたこともある方です。
取得してる転生スキルや、そもそも育成スタイル(装備)が違うので
100%コピーして学ぶ・・・という方法が出来ないのですが、
デバフや味方支援など、諸々の動きが非常に参考になります。
その方と妖精2のPTでダンジョン行ったときに
ストンプを随時切らさないように交互にいれたり、
彼女がルーインを入れる手間がないように心がけたり
(彼女は殴り妖精さんなので、ルーインの為には武器スイッチの手間がある)など、
ひとまず阻害しないように動けるようになりつつある・・・かな??はてさて。
私がルーイン(あるいは精霊でフィジカルダウン)をきちんと入れてると、
それに重なるルーインをしないなど、動きが柔軟性に優れている
(というか、きちんとデバフ見て動いてるな、と分かる)のにも惚れます。
・・・簡単な事ですが、やらない人はやりませんからね(・ω・`
精霊がフィジカルダウンを入れる余裕もなく、
獣がファングスワローも入れてない状況で
ルーイン打たないのって、後ろで見てて「何でなんだろう?」といつも思う。。。なんで??
※ルーイン、フィジカルダウン、ファングスワローは、敵の物理防御をダウンする。
ダウン率は、ルーインとフィジカルダウンは、共に転生の場合等しく40%。
ファングスワローは、Lv.10↑で50%。
また、ルーインは元気25を消費する。
デバフかかってるのにルーイン打って元気使うなら、トラスト、それでも余ったら爆発のが良いような。
まぁ、獣さんがファングスワロー使ってる時に、
精霊でフィジカル入れて上書いちゃう事のある身だったりもしますが・・・。
ひとまずデバフが既に入ってたらフィジカルは入れないのですが、
ファングの発動が早いのと、自身(精霊)の詠唱上げてるから、
「あ、ファング入れた!」って思ってもキャンセルが間に合わーん(;ω;)
ちなみに上記みたいな事が2回あったら、
「このモフさんはファングを入れてくれる人!」認定でフィジカル以外を頑張るようにしてます。
…とまぁつらつら書きましたが
別に効率厨になりたいわけではないです。
延々と無言でダンジョンループすると、飽きて病んでくるのは相変わらずですし。
ゲームなんだから、楽しんでなんぼ!作業にはしない!
…でも自分が知ろうとしない事で他メンバーの負担にはなりたくない、と思うわけで。
※基本的に、効率良い進行が好きです。「キマッタ!」って感じがして。
でもカオスになっても、それを捌けて全滅しない、むしろ死者無しで乗り越えていくのが最近楽しい。
どう考えても無理!なカオスは・・・・ヘイトとらずにスルーします(・∀・)!!!(←
んで。
ひとまずギルメンと保安99魔やったりね!


