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肉チャーハン

肉少なめで

まだまだ始めたばかりなので軽いお話

正直なところダークソウルシリーズとブラッドボーンを見てきて3に対する期待値はかなり低く買うかどうかも迷ったんです
深夜のテンションが無ければ買ってなかったかも…というのが正直なところなんですが結果的には買って正解でした。
デモンズのシリーズ化をあまり意識していないかのような一花咲かせて散って本望という感じの遊び心はやっぱりありませんでしたが、よくよく作り込まれた丁寧な作品になったなーというのが今の所の印象です。

デモンズやブラボも含めた過去シリーズの中でも序盤の鬼畜さと立ち回りによる答えが解けたようなスッキリ感は一番かなと思います
この感じはマリオブラザーズを初めてプレイしたときの感覚に良く似ていて
死にながら色々(それこそゲームのイロハみたいな部分も含めて)覚えていくような懐かしい感じがします。
死にゲー、パターン覚えゲーな部分は同シリーズの根幹といえる部分ですが今作に至ってやっと洗練されたと思える良いバランスになってると思います。
知らなければ理不尽かつ無残に死ぬ、考えて立ち回ってなんとかなる、どうにもならなきゃ姑息な弓チクで…という具合に、一周目はカッコ良くプレイさせない感じが絶妙に良く出来てる。
チュートリアルボスを除いて最初のボスまでの道のりの中で、ここまでストレスフル(誉め言葉)なのはデモンズ以来久し振りで喜ばしい。
もう少し穴とか足を滑らせて落ちるような嫌らしいステージだったら尚良かった。
真の敵は地形!ステージに殺される!という油断も隙もない感じがやや足りない。

ステージに関してはまだまだ序盤なので今後の展開でラトリアのような名物ステージが出てきてくれる事を期待したいです。
ラトリアといえばボス戦も良かった、他プレイヤーがボスとして出現するというアイデアは最高に楽しかったので何番煎じと言われてもまたやってほしいなぁ。圧倒的にボス側が不利なので酸や毒を巻ながら嫌がらせに徹する人もいれば騎士道精神の塊のような正々堂々とした人もいて、一様じゃない自分だけの体験が出来る素敵なイベントだった。

ラトリアのあらゆるインパクトを超える個性的すぎて引くようなイかれたステージ有るかなぁ楽しみ。