前回の3-2次職実装から約1ヶ月
そろそろ来るかなと思っていたら遂に来ました
モンク・チャンピオンから転職出来る3次職 『修羅』 です
↑修羅(男)
イメージではもっと黒っぽい色が基調になるだろうと思ってたんですが、チャンプと同じ白と赤でした
BBS上では賛否両論ありますが、オレはこのグラフィックなら勝ち組みだと思います
良かったぁ~
↑修羅(女)
こっちも良い感じですね
スキルも遂に範囲攻撃スキルが
ってか範囲スキル多いし
今まで1対多での戦闘で不利を感じていましたが、これでなんとかなりそうです
威力も高そうだし、後は詠唱やディレイが気になる所です
韓国の画像もアップされていましたが、阿修羅に属性が乗るようになったので、属性+LAで100万ダメ行くようになったようです
でも、モデルになってる人が神器持ちらしいので、一般人にはそう簡単にはこんなダメは出ないでしょう
しかし、BBSではコレを見て色々と批判が出ているようですし、下手に強い部分だけが目立つと弱体化とかされそうで怖いですね
↓スキルの情報を貼ってみました
SR_DRAGONCOMBO#双龍脚 MAX Lv:10
習得条件:三段掌5
系列:アクティブ/ダメージ
内容:目標1体に2回、素早い回し蹴りによるダメージを負わせる。
双龍脚に連携し、大纏崩墜スキルを使うことができる。
[Level 1]:攻撃力200% /スタン確率2%
[Level 2]:攻撃力220% /スタン確率3%
[Level 3]:攻撃力240% /スタン確率4%
[Level 4]:攻撃力260% /スタン確率5%
[Level 5]:攻撃力280% /スタン確率6%
[Level 6]:攻撃力300% /スタン確率7%
[Level 7]:攻撃力320% /スタン確率8%
[Level 8]:攻撃力340% /スタン確率9%
[Level 9]:攻撃力360% /スタン確率10%
[Level 10]:攻撃力380% /スタン確率11%
消費SP : 2 + SkillLv (Max 12)
修羅コンボの基点になるスキルのようですが、三段掌と違って任意発動出来るそうです
やっと確立発生の不安定な火力からも解放されるようです
SR_SKYNETBLOW#天羅地網 MAX Lv:5
習得条件:双龍脚3
系列:アクティブ/ダメージ
内容:その場で回転しながら暴風のような連打を繰り出し、
周辺のすべての敵にダメージを与えつつ3セルノックバックさせる。
スキル使用時気弾を1つ消費する。
使用者のAGIが高いほどより大きいダメージを負わせる。
[Level 1]:攻撃力200%
[Level 2]:攻撃力250%
[Level 3]:攻撃力300%
[Level 4]:攻撃力350%
[Level 5]:攻撃力400%
消費SP : 7 + SkillLv (Max 12)
範囲っぽいけど、どの程度の範囲なんだろう
ノックバックするって事は連続で当てていくのは難しいかも
SR_EARTHSHAKER#地雷震 MAX Lv:5
習得条件:双龍脚1 /呪縛陣1
系列:アクティブ/ダメージ
内容:地面に衝撃波を送りだし、自身周辺11 x 11セルの全ての敵に
スタン状態異常およびダメージを負わせる。
ハイディング/クローキングなどで隠れている対象は
更に大きなダメージを受け、その姿が現れることになる。
スキル使用時気弾を1つ消費する。
[Level 1]:攻撃力100% / 300%
[Level 2]:攻撃力150% / 450%
[Level 3]:攻撃力200% / 600%
[Level 4]:攻撃力250% / 750%
[Level 5]:攻撃力300% / 900%
消費SP : 15 + SkillLv * 5 (Max 40)
Σ(゚Д゚;範囲広っ
隠れてる相手じゃないと効果1/3ってのが残念ですね
SR_RAMPAGEBLASTER#爆気散弾 MAX Lv:5
習得条件:地雷陣2
系列:アクティブ/ダメージ
内容:持っている全ての気弾を消費し、
自身周辺7 x 7セルの全ての敵にダメージを負わせる。
気弾数が多いほどより大きいダメージを負わせることができる。
爆気状態で使えば更にダメージが上昇する。
[Level 1]:攻撃力 = 気弾数 * 50%
[Level 2]:攻撃力 = 気弾数 * 100%
[Level 3]:攻撃力 = 気弾数 * 150%
[Level 4]:攻撃力 = 気弾数 * 200%
[Level 5]:攻撃力 = 気弾数 * 250%
消費SP : 不明
これも広めの範囲攻撃ですね
消費SPや詠唱・ディレイが気になりますが、それ次第では使えそうですね
韓国の画像では爆裂状態(威力がアップする)で6万くらい効いていましたが、どうも3倍くらい効くようなバグが出ているようなので、そのうち威力は下がるでしょう
SR_KNUCKLEARROW#修羅身弾 MAX Lv:5
習得条件:閃電歩3 /爆気散弾3
系列:アクティブ/ダメージ
内容:瞬間的に敵に距離を縮め、目標を強打してダメージとともにノックバックさせる。
目標がノックバックによって壁や障害物などに当たった場合追加でダメージを受ける。
スキル使用時気弾を2つ消費する。
[Level 1]:攻撃力200% / ノックバックダメージ150%追加
[Level 2]:攻撃力300% / ノックバックダメージ300%追加
[Level 3]:攻撃力400% / ノックバックダメージ450%追加
[Level 4]:攻撃力500% / ノックバックダメージ600%追加
[Level 5]:攻撃力600% / ノックバックダメージ750%追加
消費SP : 5 + SkillLv * 5 (Max 40)
これは個人的にはあまり使わないかな
でも、ノックバックで障害物にあたればトータル1350%まで行くし、壁際で戦えれば使えるかも知れません
SR_FALLENEMPIRE#大纏崩墜 MAX Lv:5
習得条件:双龍脚5
系列:アクティブ/ダメージ
内容:肩と拳を利用して、目標を浮かせ大きいダメージをあたえる攻撃。
対象の重さが重いほどダメージが増加する。
ダメージを受けた者は睡眠したように何の行動もできず硬直する。
双龍脚からの連携でだけ使う事ができ、
大纏崩墜から號砲/羅刹破凰撃を連携で使う事が出来る。
[Level 1]:攻撃力250% /硬直時間0.5秒
[Level 2]:攻撃力400% /硬直時間1秒
[Level 3]:攻撃力550% /硬直時間1.5秒
[Level 4]:攻撃力700% /硬直時間2秒
[Level 5]:攻撃力850% /硬直時間2.5秒
消費SP : 不明
修羅コンボ二段目
コレが前情報のあった重い相手程当たるっていうスキルですね
MOB相手だと重量がどう計算されるのかが使えるかどうかの分かれ目かな
SR_TIGERCANNON#號砲 MAX Lv:10
習得条件:大纏崩墜3
系列:アクティブ/ダメージ
内容:自身のHPおよびSPを消費して、対象1体のHP / SP両方にダメージを負わせる。
多くのHP及びSPを消費するほどさらに強いダメージを負わせる。
爆気状態の時だけ発動でき、スキル使用時気弾2つを消費する。
大纏崩墜から連携で使用する事でダメージが上昇する。
[Level 1]:自身消費HP 2% / SP消費1%
[Level 2]:自身消費HP 4% / SP消費2%
[Level 3]:自身消費HP 6% / SP消費3%
[Level 4]:自身消費HP 8% / SP消費4%
[Level 5]:自身消費HP 10% / SP消費5%
[Level 6]:自身消費HP 12% / SP消費6%
[Level 7]:自身消費HP 14% / SP消費7%
[Level 8]:自身消費HP 16% / SP消費8%
[Level 9]:自身消費HP 18% / SP消費9%
[Level 10]:自身消費HP 20/ SP消費10%
消費SP : SkillLv * 1%
修羅コンボ三段目(単発でも使用可能っぽい)
遂にSP消費は%になってしまったんですね
HP・SPを%で消費してまで撃ってどの程度の威力なのかが気になります
SR_GATEOFHELL#羅刹破凰撃 MAX Lv:10
習得条件:潜龍昇天5 /號砲5
系列:アクティブ/ダメージ
内容:爆気状態の時だけ発動可能。敵に一瞬にして無数の連打を浴びせる。
気弾の数字が多いほど、使用者のHPが少ないほどダメージが上昇する。
スキル使用時MSP 30%と持っている気弾を全部消費する。
大纏崩墜から連携しても使う事ができ、連携時消費SPが10%減少して攻撃力が若干増加する。
消費SP : 30%
修羅コンボ四段目(単発でも使用可能っぽい)
前情報で阿修羅の強化版じゃないかって言われてたスキルがコレですね
韓国の画像を見る限りだとプチ阿修羅みたいなイメージかな
見た画像では8万~10万くらいのダメのようでしたが、SP30%消費は痛いですね
HP減った方がダメアップや気弾の数が多い程ダメアップという特殊な条件もあるようですが、スキル取得にも相当ポイントを使ってしまうので、ロマンスキルになってしまいそうです
SR_CRESCENTELBOW#破砕柱 MAX Lv:5
習得条件:天羅地網5
系列:アクティブ/反撃
内容:相手の攻撃に合わせて反撃を試みて、
対象をノックバックさせると同時に対象にダメージを負わせ、自身もダメージの一部を受ける。
対象のHPが高いほどより大きいダメージを負わせる。
スキル発動時気弾を2つ消費する。
このスキルはボスモンスターには通じない。
[Level 1]:発動確率24%
[Level 2]:発動確率27%
[Level 3]:発動確率30%
[Level 4]:発動確率33%
[Level 5]:発動確率36%
消費SP : 不明
カウンター技ですね
RKのデスバウンドみたいに凶悪なスキルではなさそうですが、こっちも結局自分にダメが返ってくるんですね
ってか、MAXとって4割行かないカウンタースキルとか多分オレは取りません
SR_WINDMILL#旋風腿 MAX Lv:1
習得条件:呪縛陣1
系列:アクティブ/ダメージ
内容:下段回し蹴りを放ち、5 x 5セル周辺の全ての敵にダメージを与えるとともに強制的に/sit状態にする。
モンスターの場合1-4秒間スタンに陥ることになる。
このスキルはボスモンスターには通じない。
消費SP : 不明
これまたさっきの対重量級スキルと同じく、対人想定のスキルですね
MOBの場合は1~4秒スタンって事ですが、消費SPによっては呪縛陣使えば済む話なんじゃ
SR_CURSEDCIRCLE#呪縛陣 MAX Lv:5
習得条件:白刃取り2 / 点穴-默2
系列:アクティブ/特殊
内容:自身周辺5 x 5セル範囲の全ての敵を一時的に移動/攻撃不可状態にする。
この効果で捕まったことは効果持続時間の間沈黙にかかることになる。
使用者は呪縛陣効果状態で他のスキルを使えるが、他のスキルを使えば呪縛陣効果は直ちに解除される。
スキル使用時気弾を1つ消費する。
[Level 1]:持続時間5秒
[Level 2]:持続時間6秒
[Level 3]:持続時間7秒
[Level 4]:持続時間8秒
[Level 5]:持続時間9秒
消費SP : 表記なし
まさかの範囲白刃取り
PTで活躍しそうな感じですね
BBSでは対人で使えたら脅威という話が出ていましたが、GVはしないので知りません(ぉぃ
とりあえず、GVでの性能を理由にスキル性能を落とされるのは、狩り派としては納得行きませんから止めて欲しいです
それくらいならGVで使用不可にしてください
SR_LIGHTNINGWALK#閃電歩 MAX Lv:5
習得条件:旋風腿1
系列:アクティブ トグル/特殊
内容:使用者が遠距離物理攻撃や魔法攻撃のターゲットになった時、(範囲魔法は除外)
ダメージを受ける代わりに自身を攻撃した対象の前まで瞬間的に移動する。
スキル使用時HPを一定消費して、持続時間の間毎秒SPを消費する。
スキルが発動したり、スキルをもう一度使えば効果は解除される。
[Level 1]: HP 5%消費/毎秒SP 3消費/発動確率30%
[Level 2]: HP 4%消費/毎秒SP 3消費/発動確率35%
[Level 3]: HP 3%消費/毎秒SP 2消費/発動確率40%
[Level 4]: HP 2%消費/毎秒SP 2消費/発動確率45%
[Level 5]: HP 1%消費/毎秒SP 1消費/発動確率50%
消費SP : 40
遠距離や魔法使い相手に一気に間合いを詰められるスキルです
良く分からんが、残影で良いのでは
SR_RAISINGDRAGON#潜龍昇天MAX Lv:10
習得条件:爆気散弾3 /点穴-球3
系列:アクティブ/バフ
内容:使用者の気血を一時的に開放し、持つ事ができる気弾の数を増やしつつ最大まで気弾を得る。
最大HP及びSP量を増加させて攻撃速度を速くする。
またこのスキル持続時間中には爆気状態が維持される。
スキル使用時毎秒当たりHPを少しずつ失う。 HPが一定以下になればスキル効果は自動的に消える。
[Level 1]:最大気弾6 / MHP,MSP 3%増加/持続時間30秒
[Level 2]:最大気弾7 / MHP,MSP 4%増加/持続時間45秒
[Level 3]:最大気弾8 / MHP,MSP 5%増加/持続時間60秒
[Level 4]:最大気弾9 / MHP,MSP 6%増加/持続時間75秒
[Level 5]:最大気弾10 / MHP,MSP 7%増加/持続時間90秒
[Level 6]:最大気弾11 / MHP,MSP 8%増加/持続時間105秒
[Level 7]:最大気弾12 / MHP,MSP 9%増加/持続時間120秒
[Level 8]:最大気弾13 / MHP,MSP 10%増加/持続時間135秒
[Level 9]:最大気弾14 / MHP,MSP 11%増加/持続時間150秒
[Level 10]:最大気弾15 / MHP,MSP 12%増加/持続時間165秒
消費SP : 120
気弾の数とHP・SPを強化するスキルです
毎秒消費のHP量が気になりますが、気弾の数が威力に影響するスキルもあるし、前提スキルがあることや、このスキル自体のレベルが高くてポイントが厳しいですが、出来ればMAX取りたいですね
SR_HOWLINGOFLION#獅子吼MAX Lv:5
習得条件:吸気攻1 /雷光弾3
系列:アクティブ/ダメージ(特殊)
内容:大きい叫びを発して、自身周辺の敵にダメージを与えるとともに状態異常:恐怖に陥るようにする。
またダメージを受けている対象がワンダラー・ミンストレルの歌効果を受けている場合、その効果が解除される。
[Level 1]:範囲半径5セル/攻撃力180% /恐怖発生確率10%
[Level 2]:範囲半径5セル/攻撃力360% /恐怖発生確率15%
[Level 3]:範囲半径6セル/攻撃力540% /恐怖発生確率20%
[Level 4]:範囲半径6セル/攻撃力720% /恐怖発生確率25%
[Level 5]:範囲半径7セル/攻撃力900% /恐怖発生確率30%
消費SP : 30 + SkillLv * 10 (Max 80)
またまた範囲スキル
消費SPが厳しい気がしますが、威力は良い感じになりそうですね
テイルズの獅子戦吼みたいな感じだとカッコよさそうです
SR_RIDEINLIGHTNING#雷光弾MAX Lv:5
習得条件:指弾3
系列:アクティブ/ダメージ
内容:一定範囲に気弾を発射、爆発させてその周辺の全ての敵にダメージを与える。
スキルレベルにより消費する気弾数が変わり、多くの気弾を消費するほどダメージが大きくなる。
また、使用者の武器属性が風属性の場合追加でダメージが発生する。
使用者のDEXが高いほどダメージが大きくなる。
[Level 1]:範囲5 x 5 /気弾1ヶ消費
[Level 2]:範囲5 x 5 /気弾3ヶ消費
[Level 3]:範囲7 x 7 /気弾5ヶ消費
[Level 4]:範囲7 x 7 /気弾7ヶ消費
[Level 5]:範囲9 x 9 /気弾15ヶ消費
消費SP : 30 + SkillLv * 10 (Max 80)
指弾の上位スキルで範囲スキルですね
これも消費SPは厳しそうです
後は威力と、風属性時にどの程度追加ダメが出るのかが鍵になりそうです
SR_GENTLETOUCH_QUIET#点穴-黙MAX Lv:5
習得条件:全気注入1
系列:アクティブ/ダメージおよびデバフ
内容:点穴手法を使って,目標1体にダメージとともに沈黙をかける。
使用者のDEXが高いほどダメージが大きくなる。
[Level 1]:射程距離2セル/攻撃力100%
[Level 2]:射程距離2セル/攻撃力200%
[Level 3]:射程距離2セル/攻撃力300%
[Level 4]:射程距離2セル/攻撃力400%
[Level 5]:射程距離2セル/攻撃力500%
消費SP : 5 + SkillLv * 5 (Max 40)
沈黙付加は強力なスキルを使用してくるMOBに役立ちそうですが、消費SPが厳しいですね
成功率は高いんでしょうか
SR_GENTLETOUCH_CURE#点穴-快 MAX Lv:5
習得条件:全気注入1
系列:アクティブ/回復およびバフ
内容:点穴手法を使って、自身および対象1体のHPを回復させ一部の状態異常を治療する。
スキルレベルが高いほど成功確率が上がる。
このスキルで治療可能なスキルは石化/凍結/スタン/毒/沈黙/暗黒/幻覚/発火/氷結などであり,一部のギロチンクロス毒も治療する。
またこのスキルは自身が石化,凍結,スタン状態に陥っても自ら使用可能だ。
スキル使用時気弾を1つ消費する。
消費SP : 5 + SkillLv * 5 (Max 40)
Σ(゚Д゚;これは
スタン・石化・凍結でも自分で治せるのか
スキルレベルで治せる異常が変わるのかと、成功率が気になりますが、AGI 型にとっては神スキルになってくれるかも
SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN#点穴-球 MAX Lv:5
習得条件:点穴-黙3
系列:アクティブ/自分バフ
内容:自分自身に点穴手法を使って、闘気を極限に引き上げて
近接物理攻撃をしたりダメージを受けた時に気弾一つを生成する。
スキル使用時HPを消費する。
このスキルは[点穴-活]および[点穴-半]スキルとともに使うことはできない。
[Level 1]: HP 1%消費/ 15%確率で生成/持続時間60秒
[Level 2]: HP 2%消費/ 20%確率で生成/持続時間120秒
[Level 3]: HP 3%消費/ 25%確率で生成/持続時間180秒
[Level 4]: HP 4%消費/ 30%確率で生成/持続時間240秒
[Level 5]: HP 5%消費/ 35%確率で生成/持続時間300秒
消費SP : 30 + SkillLv * 10 (Max 80)
気弾を自動生成するスキルですね
コレがあるなら、攻撃時に気弾を生成する確立がある武器ってあまり意味無いのかな
消費SPはちとキツそうですが、錬気が要らなくなるくらい使えるんでしょうか
SR_GENTLETOUCH_CHANGE#点穴-半 MAX Lv:5
習得条件:点穴-快4
系列:アクティブ/自分バフ
内容:点穴手法を使って、自身の体力と魔法防御力を落とす代わりに攻撃力と攻撃速度を増加させる。
スキル使用時気弾2つと若干のHPを消費する。
このスキルは[点穴-球]および[点穴-活]スキルとともに使うことはできない。
[Level 1]: HP 1%消費/ 持続時間60秒
[Level 2]: HP 2%消費/ 持続時間120秒
[Level 3]: HP 3%消費/ 持続時間180秒
[Level 4]: HP 4%消費/ 持続時間240秒
[Level 5]: HP 5%消費/ 持続時間300秒
消費SP : 30 + SkillLv * 10 (Max 80)
自身強化スキルですね
どの程度体力と魔法防御が下がるのかと、どの程度の攻撃力アップが見込めるのかが気になります
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE#点穴-活 MAX Lv:5
習得条件:点穴-半 5
系列:アクティブ/自分バフ
内容:点穴手法を使って、自身や対象1体のVITおよびMHPを上昇させてHP自然回復速度を早くする。
また物理防御力が上昇する。
このスキルの効果中には移動や攻撃中にもHPが回復することになる。
スキル使用時気弾を2つ消費する。
このスキルは[点穴-球]および[点穴-半]スキルとともに使うことはできない。
[Level 1]: MHP 6%増加/ HP自然回復速度100%増加
[Level 2]: MHP 12%増加/ HP自然回復速度140%増加
[Level 3]: MHP 18%増加/ HP自然回復速度180%増加
[Level 4]: MHP 24%増加/ HP自然回復速度220%増加
[Level 5]: MHP 30%増加/ HP自然回復速度260%増加
消費SP : 30 + SkillLv * 10 (Max 80)
Σ(゚Д゚;MHP30%アップですと
しかも対象にも使用可能って事は、VIT系の前衛に掛ければ凄い事になりそうですね
しかし、前提があってスキルポイントが厳しい
SR_ASSIMILATEPOWER#吸気攻 MAX Lv:1
習得条件:吸気1,全気注入1
系列:アクティブ/特殊
内容:自身および自身周辺5 x 5セル内のすべての気弾を吸収してSPを回復する。
消費SP : 不明
強化気奪
MOBにも使えるのかな
まぁ囲まれた時に使う余裕は無いでしょうけど
となると結局対人時の対モンク系用
SR_POWERVELOCITY#全気注入 MAX Lv:1
習得条件:気功5
系列:アクティブ/特殊
内容:自身が持った気弾を目標1体に全て与える。
消費SP : 不明
強化気功転移
あまり意味は無いような
修羅二人以上で気弾を尽きさせないってのは有りかも
と、こんな感じでかなり良い性能が期待出来そうです
三次が来るのが楽しみになりました
R化前提ってのが微妙ですが、ガンホーさんが日本でもテストしてくれるそうだし、日本版が良い感じに出来上がってくれる事を祈るばかりです