昨日4月28日は誕生日でした
平日なのでもちろん仕事ですし、今日色々遊びに行こうとか思ってたんですが、4月27日の仕事が遅くまで掛かり、結局職場で誕生日への日付変更を迎えた上そのまま3時前まで仕事という状況だったので、28日はヘトヘトの状態で仕事をなんとかして、今日もグッタリしてました
まぁそれでも、ケーキで祝えたし、日向の綺麗な海を見にも行けたし、夜はちと奮発で焼肉食べに行ったし、良い誕生日だったと思います
日向に行った際に、疲れた所にトドメとばかりにタイヤがパンクしやがりましたが、応急処置の方法は習得済みなので、ちゃっちゃとスペアタイヤに交換して帰りました
ゴールデンウィークは中日の休みは取らないので、カレンダーどおりの生活です
まだまだ仕事が忙しいので、明日や5月6日、7日は気合入れて頑張るしかない
ちっとゆっくりしたいねぇ

平日なのでもちろん仕事ですし、今日色々遊びに行こうとか思ってたんですが、4月27日の仕事が遅くまで掛かり、結局職場で誕生日への日付変更を迎えた上そのまま3時前まで仕事という状況だったので、28日はヘトヘトの状態で仕事をなんとかして、今日もグッタリしてました

まぁそれでも、ケーキで祝えたし、日向の綺麗な海を見にも行けたし、夜はちと奮発で焼肉食べに行ったし、良い誕生日だったと思います

日向に行った際に、疲れた所にトドメとばかりにタイヤがパンクしやがりましたが、応急処置の方法は習得済みなので、ちゃっちゃとスペアタイヤに交換して帰りました

ゴールデンウィークは中日の休みは取らないので、カレンダーどおりの生活です

まだまだ仕事が忙しいので、明日や5月6日、7日は気合入れて頑張るしかない

ちっとゆっくりしたいねぇ

更新停滞しすぎ;;
どうも忙しくなるとブログにアップする時間を取れなくなってしまう;;
ってなワケで、2週間前にパワースポットで有名になった高千穂の天岩戸神社に行った時の記事をアップします

神社から少し進んだところの天安河原の写真です

水が綺麗です

テレビでも紹介されたパワースポットの橋です

ここには願掛け?で河原に石が積んであります
私も嫁さんと二人で積んでみました

天安河原の終点にある神社?です
ここは、手前の道が細く、ギリギリまで河原しか見えずに、角を曲がった瞬間にいきなり神社が見えるので、かなり感動します

帰りに河原への降口にあった店でいも娘を買ってみました
さといものから揚げは珍しいですが、相当美味しかったです
しかし、以前来た時は人が少なかったのに、パワースポットとしてテレビに出たせいか、人がすごく多かった;;
どうも忙しくなるとブログにアップする時間を取れなくなってしまう;;
ってなワケで、2週間前にパワースポットで有名になった高千穂の天岩戸神社に行った時の記事をアップします


神社から少し進んだところの天安河原の写真です


水が綺麗です


テレビでも紹介されたパワースポットの橋です


ここには願掛け?で河原に石が積んであります
私も嫁さんと二人で積んでみました


天安河原の終点にある神社?です
ここは、手前の道が細く、ギリギリまで河原しか見えずに、角を曲がった瞬間にいきなり神社が見えるので、かなり感動します


帰りに河原への降口にあった店でいも娘を買ってみました
さといものから揚げは珍しいですが、相当美味しかったです

しかし、以前来た時は人が少なかったのに、パワースポットとしてテレビに出たせいか、人がすごく多かった;;
ゼイルの「もうちょいで折り返し」のまねしてかいてみるね
クリアサが良いけど、眠りやの速さでも単調で色んな職で来るのまま3億以上ってんだと思ったもっと育成が・特に眠りやのか折角の効率が良いけど、折角なら眠ったもっと育成が出来る意味が・まぁ実装さで色んな職が問題に作れるってんなら、経験だけ、折角のレベル100以降のとデモパンには居ないようですね通常2次も完成しますとかで折り返し地点の効率が決まるって事を食らうことが、折角のピンギキュラをやりたいなら、未転生の設定にカンストするんなら眠ったもっと育成が結構あり、眠りを増やします(しかも職で来るの速さで起きるので持続したとデモパンに経験の96に限って欲しいもんですルシオラヴェスパが、それだと思った設定なんかされたら、せめて 転生オーラだろうかありえねぇBBSとかするつもりなのがやたら長い;
*このエントリは、ブログペットの「脆流」が書きました。
クリアサが良いけど、眠りやの速さでも単調で色んな職で来るのまま3億以上ってんだと思ったもっと育成が・特に眠りやのか折角の効率が良いけど、折角なら眠ったもっと育成が出来る意味が・まぁ実装さで色んな職が問題に作れるってんなら、経験だけ、折角のレベル100以降のとデモパンには居ないようですね通常2次も完成しますとかで折り返し地点の効率が決まるって事を食らうことが、折角のピンギキュラをやりたいなら、未転生の設定にカンストするんなら眠ったもっと育成が結構あり、眠りを増やします(しかも職で来るの速さで起きるので持続したとデモパンに経験の96に限って欲しいもんですルシオラヴェスパが、それだと思った設定なんかされたら、せめて 転生オーラだろうかありえねぇBBSとかするつもりなのがやたら長い;
*このエントリは、ブログペットの「脆流」が書きました。
クリアサがやっと95になりました

もっと育成が大変だと思ってたんですが、異世界のピンギキュラを火付与で狩れば、経験値だけなら相当効率が良いようです
ルシオラヴェスパが非常に邪魔なのと、眠りやスタンの状態異常攻撃が結構な頻度で来るのが煩わしいですが・・・特に眠りはINT1なので持続時間がやたら長い;;
普段なら眠った後の攻撃で起きるので問題ないんですが、倒したと同時に眠りを食らうことが結構あり、その場合体感20秒以上は持続している気がします(しかもそういう時に限って蜂の野郎が近くに

経験だけじゃなくお金も欲しい場合はスリッパ一択なんでしょうが、火付与だとデモパンには与ダメが変わらないんで、経験の方は思ったより効率が出ない
あと1で折り返し地点の96になるワケですが、相当先は長くなりそうですね・・・
3次職が実装されても経験値テーブルが変わらないって事だから、3次をやりたいなら必ずこの道を通らないと行けないのか
折角なら経験値テーブルはいじって欲しかったなぁ
ってか転生の経験値テーブルのまま3次のレベル100以降の必要経験値が決まるってんなら、100は3億以上って事か
ありえねぇ
BBSとかでも拳聖の温もり狩りが自給数十Mという破格の効率を出してるんで、未転生オーラだろうが、転生オーラだろうが直ぐに作れるってのが問題になってるみたいだけど、それを基準にして簡単にカンスト出来ない経験値を設定する為に経験値テーブルは据え置きってんなら正直狂ってるとしか思えん
バカみたいな効率が出る狩り方(しかも職限定)でも簡単に達成出来ない事を基準にした設定なんかされたら、その狩り方以外ではまともに成長出来なくなるって事だし、それだと色んな職で色んな狩りが出来る意味が無い・・・
テーブルは変えずにMOBの経験値を増やしますとかするつもりなんだろうか
ベースはある程度上がりにくい設定でも仕方ないと思うけど、スキルを楽しむためのJOBレベルの方は上がりやすくして欲しいもんです
じゃないと、折角の職業を楽しむためのスキルがいつまで経っても完成しないような状況になって、狩りも単調で楽しめない・・・orz
違うスキル構成にする為に、しょっちゅうキラキラスティック使うバカは居ないだろうしね
通常2次職くらいの速さでJOBが完成してくれれば楽なんだけど、それだと早すぎるってんなら、せめて転生もベース90くらいにはJOBカンストするくらいの設定にして欲しいし、3次も転職したは良いけどベースもJOBも上がらず、形だけ3次職になれただけ、みたいな事にはして欲しくないですね・・・
まぁ実装予定の6月になれば全てがはっきりするんだろうけど、やっぱり不安ですね;;


もっと育成が大変だと思ってたんですが、異世界のピンギキュラを火付与で狩れば、経験値だけなら相当効率が良いようです

ルシオラヴェスパが非常に邪魔なのと、眠りやスタンの状態異常攻撃が結構な頻度で来るのが煩わしいですが・・・特に眠りはINT1なので持続時間がやたら長い;;
普段なら眠った後の攻撃で起きるので問題ないんですが、倒したと同時に眠りを食らうことが結構あり、その場合体感20秒以上は持続している気がします(しかもそういう時に限って蜂の野郎が近くに


経験だけじゃなくお金も欲しい場合はスリッパ一択なんでしょうが、火付与だとデモパンには与ダメが変わらないんで、経験の方は思ったより効率が出ない

あと1で折り返し地点の96になるワケですが、相当先は長くなりそうですね・・・
3次職が実装されても経験値テーブルが変わらないって事だから、3次をやりたいなら必ずこの道を通らないと行けないのか

折角なら経験値テーブルはいじって欲しかったなぁ

ってか転生の経験値テーブルのまま3次のレベル100以降の必要経験値が決まるってんなら、100は3億以上って事か

ありえねぇ

BBSとかでも拳聖の温もり狩りが自給数十Mという破格の効率を出してるんで、未転生オーラだろうが、転生オーラだろうが直ぐに作れるってのが問題になってるみたいだけど、それを基準にして簡単にカンスト出来ない経験値を設定する為に経験値テーブルは据え置きってんなら正直狂ってるとしか思えん

バカみたいな効率が出る狩り方(しかも職限定)でも簡単に達成出来ない事を基準にした設定なんかされたら、その狩り方以外ではまともに成長出来なくなるって事だし、それだと色んな職で色んな狩りが出来る意味が無い・・・
テーブルは変えずにMOBの経験値を増やしますとかするつもりなんだろうか

ベースはある程度上がりにくい設定でも仕方ないと思うけど、スキルを楽しむためのJOBレベルの方は上がりやすくして欲しいもんです

じゃないと、折角の職業を楽しむためのスキルがいつまで経っても完成しないような状況になって、狩りも単調で楽しめない・・・orz
違うスキル構成にする為に、しょっちゅうキラキラスティック使うバカは居ないだろうしね

通常2次職くらいの速さでJOBが完成してくれれば楽なんだけど、それだと早すぎるってんなら、せめて転生もベース90くらいにはJOBカンストするくらいの設定にして欲しいし、3次も転職したは良いけどベースもJOBも上がらず、形だけ3次職になれただけ、みたいな事にはして欲しくないですね・・・
まぁ実装予定の6月になれば全てがはっきりするんだろうけど、やっぱり不安ですね;;











