三度の勝ちより一度の飯 -4ページ目

三度の勝ちより一度の飯

やりたい事はやりたい時に
@Aspelunker_poke

オフ会で優勝することができました。いやぁ久々です。
前回優勝したのはSM環境の時の色統一。緑統一でトノルンパを組んだ時以来です。
 
今回のルールはタイプ統一バトル。
今回も同じタイプのポケモンのみでパーティを使います。
 
ただし今回のタイプ統一は前回と異なり、対戦相手ごとのパーティ組み直しが禁止。
相手のタイプに応じてピンポイントのメタが張りにくいルールとなりました。

僕は相棒枠のフーディンがいる事もありいつも通りエスパー統一で行く事は決めていました。
しかしエスパー統一で戦ううえで警戒しなくてはならないポケモンがいます。
 
 
 
こいつらに対しては有利なポケモンを入れて対策するだけではアドが取れないと感じたため、強力な勝ち筋をこちらから押し付けていく必要があると考えました。タイプ相性に関係なく通すことができる戦術でないと勝ちを拾うのは難しいのではないかと。
 
 
どのタイプにも通る技・・・
 
そう、催眠ですね。
というわけでイカちゃんの力を頼ります。
 
 
テテフーディンの並びをこれ見よがしに置いていますが、彼らはあくまで裏選出です。
 
 
 
 [個別解説]
 
カラマネロ@エスパーZ
馬鹿力 地獄突き 岩雪崩 †催 眠 術†
162(4)-144(252)-108-*-95-137(252)
 
圧倒的大エース。予選から決勝までの6戦全てに選出した。
味方の重力サポートから死に出ししてZ催眠から無双するのが基本だが、先発で出して崩しとして使うこともあった。
エスパーポケモンが苦手とする霊・悪・鋼のポケモンに軒並み強く、無くてはならない存在だった。
役割上はたき落とすを食らう頻度が尋常ではないのでZクリスタルとの相性は非常にいい。
 
 
 
ルナトーン@気合の襷
パワージェム 凍える風 ステルスロック 重力
166(4)-*-85-147(252)-105-134(252)
 
 
使い終わった今でさえ思う。何だこいつは。
 
S操作をしつつカラマネロのお膳立てをするポケモン。
オフが始まるまでは催眠術が通らないカプ・コケコ対策として大地の力を採用していたが、当日対戦する相手にコケコを使う統一がなかったため急遽パワージェムを採用した。大正解だった。
 
思い付きで作ったポケモンなのに6戦中5戦も選出し、もれなく仕事をしていった。何なんだこいつは。
 
 
 
カプ・テテフ@命の珠
145-*-95-200(252)-136(4)-147(252)
サイコキネシス ムーンフォース めざめるパワー炎 挑発
 
安定の枠。今回は相手の搦め手を防ぎつつも高火力で負荷を与えたかったため珠に。
テテフーディンの並びを相手に警戒させて重力催眠を通しやすくする役割もある。
特に捻りのない構成だが十分強かった。
 
 
 
フーディン@フーディナイト
137(52)-*-107(172)-200(30)-126(4)-221(244)
サイコキネシス 気合玉 シャドーボール めざめるパワー氷
 
相棒枠。某氏の調整そのまま。
エスパー技の通りがいい電気・水統一など以外には出さない予定だったが、ロックカットを積んだゴルーグを上から殴って止めるファインプレーを見せてくれた。臆病メガフーディンは強い。
 
 
 
メタグロス@メタグロスナイト
156(4)-177(252)-170-*-130-178(252)
アイアンヘッド 地震 冷凍パンチ 雷パンチ
 
軸のメガ枠・・・のつもりだったがあまり活躍しなかった。
一応ミミッキュ対策枠だが彼の拳が皮に触れる事はなかった。無念。
技構成も特に考えたものではなかったので反省点。
 
 
 
ニャオニクス@メンタルハーブ
181(252)-*-107(84)-103-134(164)-124
欠伸 リフレクター 光の壁 重力
 
ルナトーンが動きにくい鋼統一に対して一度だけ選出したポケモン。
間違ってもサイコフィールド下で欠伸を使ってはいけない。(フレ戦でやらかした)
 
 
 
 
選出は以下の2通り。
 
①起点づくり+カラマネロ+何か
②カラマネロ+テテフ+メガ枠
 
 
基本選出が決まっているパーティは軸がブレにくくていいですね。
対戦相手に悪、ゴースト、鋼という苦手なタイプが揃い踏みだったので死ぬほど辛かったですが、選出がかみ合い何とか勝ちを拾うことができました。あと久々に極マイナーポケモンを活躍させられた事にも満足できました。
 
 
オフ会全体としては参加人数が多めで初参加の方もいたのでポケモントークに花が咲きましたね。ここ最近で一番真面目にポケモンやってたのでは
 
 
 
 
今回も皆さまお疲れさまでした。
またね。