zaqazのゲーム手記~by the game lover…~

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テレビゲームPCゲームはもちろんメダルゲームやボードゲームまで兎角ゲーム好きな人間がいろいろと・・・

Amebaでブログを始めよう!

数年前より活動の場をゲームの缶詰内のWors of Roses 0からニコニコ生放送の方に移してはや幾年も経ち

 

このブログの更新も全くしないでツイッターへとつらつらとモノを書いておりましたが

 

ふとWOR0にデータが残っているのか確認してログインしようと思うとできない

 

・・・というかファイルが開けませんと来た

 

いやはやゲームの寿命というものなのか

 

昔やっていたときはこのゲームが完全に終わるまで見届けるつもりでしたけどね・・・

 

まあそううまくはいかんもので

 

でそういうことを思い出すとあの人は今と思うことがあるわけで

 

例えば私を馬の骨にしてくれやがりました海藻とかε=\___(∵)ノを広めてくださった御老公とか

 

天真で1回だけエントリーしてその一回で優勝した三人とか

 

転生が無茶苦茶多かった方とかどっかの猛禽類とか(

 

もしもお心当たりがありましたらご一報ください

 

別に大したようではないんだが

 

 

 

P.S.我らが姫は消息を確認しておりますのでご安心ください

ウィーケストリンクより

ウィーケストホールデム

最大3点ベット

1.テキサスホールデムの要領で6箇所に裏向きに二枚ずつ配る

2.アンティベットを6か所のうち一か所に賭ける

3.オープンされたカードによって倍率がポットされる

4.後任意でアンティと同額どこかにベット

5.二枚目も同じようにゲームを進行する

6.コミュニティカードを1枚ずつオープンする

7.オープンする度に出来ている役により倍率をポット

8.オープン後一番弱い役はウィーケストハンドとしてフォールド扱いとなる。(4枚目がオープン時は最強ハンドがフォールドハンド)

9.最後まで残ったハンドに賭けていればポットされた倍率を獲得

説明よりも実際にやってみたほうが・・・って感じがw
twitterでぼそっとつぶやいてしまったらこのざまになってしまったので

もーしも(確率は0とする)

コミュをつくった場合のコンテンツは何になるのか考えてみよう

まぁメインはゲーム配信かなぁ

steamの積みゲーがずいぶんとあるし

civ4やマイクラもできる

あるいはデジタルカジノを使った検証的な何かかなぁ

あとマイクはない

まぁ一応書いただけ…
先日WRDでとんでもない惨敗を喫してしまい会話の中にあったレッドカワウソを作ってしまったという次第であります・・・

まあ根っこはレッドドッグなんでね・・・

  Ⅰ
 ①5②
Ⅱ6 7Ⅲ
 384
  Ⅳ

アラビア数字の部分に順番に配置し丸囲み数字の部分はオープンする

そしてⅠⅡⅢⅣの内の一か所にベットするかすべてにベットするかの選択

流れ
1.アンティベット
2.カード配置・オープン
3.ベット・レイズ ※レイズ額はアンティの三倍
4.オープン
5.配当

配当は通常RDとほぼ同じ

ただしレッドドッグ失敗は没収

コンセクティブは0.5倍

またⅡⅢの位置での成功時配当は+1倍

Ⅳの位置での配当は+2倍となる



まぁこんなものか

とりあえず脳にあるものを落としただけだから・・・
ボクはほぼ間違いなく俗にいうゲームエンジョイ勢である

故にゲームのための練習いやだ

だから楽しみと練習は逆のベクトルを向いている・・・

っと思っていた時がボクにもあったわけで

よくよく考えてもみりゃよっぽどの人じゃない限り

ガチ勢でもエンジョイ勢でも根柢は同じだよなと

ゲーム楽しみたいんでしょ?

・・・そこに何の違いがあるかというとただ単にかける時間の問題なんだろう

そこでゲームのために人はどれだけの苦痛を受け入れられるのかという話になる

まぁ苦痛ってなんだって話になるかもしれないがここでは向上するための練習ととらえてくださいな

向上するのが楽しいという人もいるかもしれないがそれでも時間という貴重なものを支払っているから結局は苦痛に入れてもかまわんだろ

んでエンジョイは練習なんかしないだろ・・・って思っていたが

よくよく考えてみれば

スーパーマリオブラザーズで右に歩く・ジャンプ・ダッシュ・・・

これを身につけることだって立派な練習である

なのでたどり着いた陳腐な結論

ガチ勢とエンジョイ勢の違いはただただかける時間だけ

これでいろいろすっきりした(・∀・)

まぁこれをどういう見方をするかは・・・皆さん次第かなぁ
新年あけましておめでとうございます

長い付き合いの方も短い付き合いの方も今後ともよろしくお願いします

さて今年はどんな年になるのやら

ただ新年にもなったのでちょっと横の諸々を設定しなおす必要があるかなと

正直言ってもうWoR0のモチベーションもなけりゃ閲覧者もいないでしょ・・・

という理由でちょっといじると思います

ということで新年のご挨拶と報告になりました
現在記事を書き始めた時間で2015年が残り46時間となっております

皆さんいかがお過ごしでしょうか

おそらく昨年とこのブログを見る人の層がずいぶん変わってしまった気がいたします

まぁそうだよねいろんなことに手を出し過ぎなんだもん

これを書いてて思ったのが果たして過去のメイン記事であったWoR0のころから見てくださっている人がいるのかどうかとw

もう5年である

とりあえず日常のつぶやきがtwitterに移動してしまった感はありますがこちらもちゃんと動かすのでよろしくお願いします

しかしWoR0めっきりやらなくなったなぁ・・・パンヤもめっきり・・・あれもめっきりこれもめっきり・・・
どんな世界でも別れというのはやっぱりやって来るわけで

オンラインゲーム等でもチャットの集まりでもまたしかり

今回はそれについて・・・

個人的には・・・

フェードアウト的な別れがいいかなと・・・

理由というか感情に近いもんだけど・・・

もう今日明日で引退するって言うのはあまりにも突然すぎてね

逆に数ヶ月後といわれるのもちょっと辛い

カウントダウン状態だからねえ

だからあの人は今元気やろか?って言える自然消滅的な別れがまだましか?という感じ

これはあくまでネット上の薄い関係の話なんで

それ以上の関係の場合はまた変わってきそうだけど・・・

まあちょっと書きたくなったので・・・
最近ボクのゲームを楽しむスタイルがマイノリティなのではと思い始め

少しゲームとの関わりを脳内で整頓した結果

こんな持論が出てきた

一人で(一人プレイ)やっているときはともかく

二人以上(含オンラインゲーム)でする場合

楽しめることが大前提とおいているんじゃないかと考察

オフラインではわいわい

オンラインではチャットで

楽しめないゲームは自分で切り捨てている気がする

まぁそうだよなぁ・・・

半ば現実逃避みたいな部分があるのに思い出しちゃいかんもんねぇ

あと個人的に棘のある言葉というのも避けたい

・・・まあ故にFPSとかはだいぶ避けているんだが・・・

あとローカルプレイにしても

睨むような表情でイラつくとか言わないでください

心中穏やかではありません(

・・・まぁだからガチなゲームは到底できないわけなんですわ・・・

ちなみにこの理論で行くと

wor0を最近離れがちなのも説明が付くと思う

誰もいないし誰もしゃべってないし・・・

まぁそんなところ・・・
これについてはちょっとTwitter内で書き込むのがためらわれたのでこっちで書くことに

Twitter内で書き込むときはできるだけ当たり障りのないものにしようと

もっと言うと不快感を感じない内容

今やっている診断メーカー連投が不快って言う人もいるかもしれんが

それはもう決めているので嫌ならフォローをはずすなりしてくだしあ

やっぱりなにかの批判やら愚痴って言うものは見ていて不快になることがある

決して愚痴るのが悪いわけではないんだが・・・

個人的に豆腐メンタルだから・・・(

まあそういうことが自分でわかっているなら自分のアカウントでは避ければいいと言う結論に至ったわけで

それゆえTwitterを見ても本音が見えてこないかもしれないが

あくまでその方針と言うことでご了承願いたい

以上

こんな長い文章Twitter内で呟く気にはなれんわいw