《時空の喧嘩屋キル》

超次元2/ヒューマノイド 火 

パワー1000

■相手ターン中に自分のサイキッククリーチャーが相手の呪文またはクリーチャーの効果で手札に戻されるとき代わりにバトルゾーンに留まる

■覚醒-自分のターンの初めにパワー6000以上のクリーチャーが居るとき

↑↓

《巨人の覚醒者セツダン》

超次元7/ジャイアント 自然 

パワー5000

■パワーアタッカー+2000

■自分のサイキッククリーチャーが相手の呪文またはクリーチャーの効果で手札に戻されるとき代わりにバトルゾーンに留まる

■Wブレイカー

(※フェアリーホールなどを使うことで裏のこちらを直接出すことが出来る)



これまた恐ろしいカードが出そうです

なんといってもバウンス耐性は予想以上に強くサイキックメタとして活躍が期待されていたのを打ち砕かれる1枚

執拗なる鎧亜の牢獄も、計略と陰謀の手も、ストリームサークルも、アクアサーファーも効きません

それがなんと超次元呪文1枚で2体出てくるというのですから驚きです

アドバンテージというのはかなり大事であることは理解しているかと思います


(アドバンテージとは簡単に言うと得した分のカードのこと 例えばエナジーライトは1枚のエナジーライトというカードを使って2枚のカードを引くので1枚のアドバンテージを得ていることになります、こういうときはあまりマナコストのことは考えませんがもちろん考えるときもあります アドバンテージの塊と言われるカードはエターナルソードで、相手のクリーチャー2体除去+マナ2枚除去で3枚のアドバンテージを取れます なお、アドバンテージの種類は色々あるので知りたかったら各自で調べてください)


超次元呪文1枚唱えるというこちらの手札を1枚削ることで超次元呪文の効果+キルが2体というなんと5マナで3枚分のアドバンテージを得ることが出来るのです

キル自体は弱いですが仮にパワー6000のクリーチャーが出ているとすると次のターンまで放置するといきなりWブレイカーが2体出てくることになるので恐ろしいことです、もちろんバウンスによる除去が効きません

だったらパワー6000のクリーチャーを破壊すればいいと思うかも知れませんがパワー6000のクリーチャーを破壊しようと思ったら基本的に最低でも4マナ~6マナくらいは使う必要があります

そうすれば相手は除去以外に何も出来ない可能性が高く…


最後に、私として恐れていることがもう一つあります

それは次の弾で覚醒獣2/7サイクルがでるのではないかと言うことです

これはもちろん予想でしかありませんがキルは既に出ているためその可能性は非常に高いと言うのが私の見解です

キルが強いから他のも強いと思うのはおかしいかも知れませんが、私が言いたいのはキルがこれだけ強いのに下手すると5色分のバリエーションを持てるというところです

5コストになるように好きな枚数選べるため、キル+他のという選択肢が可能と言うことです

超次元ゾーンには8枚しか置けませんが専用デッキを組むには十分な枚数です


あと関係ないですが多色+○○ソウルの組み合わせで新たなキーワード能力が出るらしいですね

単純計算するとあと10種類でます

既に出ているのはフリーズと仁義ですが仁義という能力はバトルゾーンかマナゾーンのクリーチャーがそのゾーンを離れると発動する能力です

つまりカラフルダンスを使えば5回能力を発動できると言うことになりますね(もしかしたら今後裁定が変わるかも知れませんが)

私は次の殿堂入りにカラフルダンスはないと思っていましたがあり得るかも知れません

答えです

解答してくれた人は当然一人もいませんでした

知識だけ付けといてください



Q1

自分の青銅の鎧で相手プレイヤーをアタックして相手のブロッカーにブロックされました

その後ニンジャストライクでハンゾウを出し相手のブロッカーを破壊しました

この時青銅の鎧のアタックは相手プレイヤーに通るでしょうか?


A

通りません

バトルは起こりませんがブロックされた時点でアタックは止められています




Q2

エンペラーキリコを召喚して効果で山札を表にしていくと青銅の鎧とシビレアシダケとカジラビュートが出ました

そこで青銅の鎧→ガジラビュート→シビレアシダケの順番で出しました

この時どのクリーチャーの効果から使えば良いでしょうか?


A

好きな順番で処理できます

仮にキリコでオロチ・青銅×2が出たときオロチの効果→オロチで出たクリーチャーの効果→青銅×2でもいいです

基本的に効果はそのプレイヤーが好きな順番に使えます


Q3

相手のユニバース(下にフェニックス×1のみ)がアタックしてきました

自分のシールドは1枚でブロッカーもニンジャストライクもありませんがバトルゾーンにガブリエラが1体だけ居ます

この時自分はゲームに負けるでしょうか?


A

負けます

ユニバースのメテオバーンによるエクストラウィンをガブリエラで防ぐことは出来ますが既にアタックしているユニバースの直接攻撃を止められないからです

Q4

バトルゾーンにブレイガーが居ます

何らかの手段でブレイガーが「このクリーチャーが破壊されるとき代わりにバトルゾーンに留まる」という能力を得ました

この時ブレイガーがセイバー能力を使うと破壊されるでしょうか?


A

破壊されます

このルールは非常に重要です、「置換効果は連鎖しない」というルールです

例えばバトルゾーンにブレイガーと青銅の鎧が居るとします

ブレイガーの効果はつまり「他のクリーチャーが破壊されるとき代わりにこのクリーチャーを破壊する」です(効果を使う場合)

このブレイガーにグランドクロスカタストロフィーをクロスします

効果は「これをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき代わりにバトルゾーンに留まる」です

この時青銅の鎧が破壊される時にセイバーを使うと最初に「青銅の鎧を破壊する代わりにブレイガーを破壊する」ということになります

この後グランドクロスカタストロフィーの効果が発動すると「青銅の鎧を破壊する代わりにブレイガーを破壊する代わりにバトルゾーンに留まる」となります

しかし、これは文章の中に「~する代わりに」というのが2つあると思います

こういった「~する代わりに」という効果場合1回までしか使えないのです

つまり「青銅の鎧を破壊する代わりにブレイガーを破壊する」までしか使えないということです


Q5

ターンの始めのバトルゾーンにある自分のクリーチャーのアンタップを忘れて自分のターンを進めてしまいました

アタックするときになってそのことに気づきアンタップさせてからアタックさせようとすると相手が「アンタップミスしたからアタック出来ない」と言いました

この時自分のクリーチャーはタップされたままでしょうか?


A

タップされたままではありません

これはターンの始めにアンタップすることがルールだからです

恐らく審判に聞けばターンの初め、アンタップフェイズからやり直すように指示されるはずです

ただしこういった場合はあまり起こらないと見ていいでしょう






ルールに関するクイズです

答えられるとけっこう便利だと思います

ただたまに覚えてても使う場面がない問題もあります


Q1

自分の青銅の鎧で相手プレイヤーをアタックして相手のブロッカーにブロックされました

その後ニンジャストライクでハンゾウを出し相手のブロッカーを破壊しました

この時青銅の鎧のアタックは相手プレイヤーに通るでしょうか?


Q2

エンペラーキリコを召喚して効果で山札を表にしていくと青銅の鎧とシビレアシダケとカジラビュートが出ました

そこで青銅の鎧→ガジラビュート→シビレアシダケの順番で出しました

この時どのクリーチャーの効果から使えば良いでしょうか?


Q3

相手のユニバース(下にフェニックス×1のみ)がアタックしてきました

自分のシールドは1枚でブロッカーもニンジャストライクもありませんがバトルゾーンにガブリエラが1体だけ居ます

この時自分はゲームに負けるでしょうか?


Q4

バトルゾーンにブレイガーが居ます

何らかの手段でブレイガーが「このクリーチャーが破壊されるとき代わりにバトルゾーンに留まる」という能力を得ました

この時ブレイガーがセイバー能力を使うと破壊されるでしょうか?


Q5

ターンの始めのバトルゾーンにある自分のクリーチャーのアンタップを忘れて自分のターンを進めてしまいました

アタックするときになってそのことに気づきアンタップさせてからアタックさせようとすると相手が「アンタップミスしたからアタック出来ない」と言いました

この時自分のクリーチャーはタップされたままでしょうか?



答えは次回にでも

それにしても…このブログ誰か見てくれているのだろうか


カード紹介ではありませんがカード紹介します


雪渓妖精マルル

2/スノー・フェアリー 自然

■セイバー:アース・ドラゴン

パワー1000

FT

「この世の果てで、また会いましょう。だから、今は笑って」

---雪渓妖精マルル



なんかカード漁ってたら見つけてしまった1枚

フレーバーテキスト読んで凄く可愛そうに思えた

絵も非常に良い

これではセイバーなんかできるわけがない…

アース・ドラゴンにはすみませんけど墓地行って貰います><

え?ローズキャッスル?

ダルマ貼ってマルルだけは死守

更にペトリアルフレームとサーガレオシェルターもマルルにクロスッ

ついでにシルヴァーグローリー貼ってミハエルとペトローバも召喚!


セイバー獣を使うときは是非ともこれくらい過保護にしましょう

もちろんセイバー能力は使ってはいけません

セイバー能力は置換効果なのでどんなにがんばってもセイバー獣は墓地へ行ってしまうのです…


マルルなんて実践では絶対に使いませんがセイバー使う度に思い出して泣いてしまいそうです

だが実践でドルゲでもない限りセイバーを使う機会はないのであった

《恵みの精霊アステリア》

5/エンジェルコマンド 光 

パワー6000

■ブロッカー

■相手がターンの初め以外にドローしたとき同じ枚数自分も引く

■相手プレイヤーをアタックできない


注目されていない置きドロソです

自分的には非常に強いと思います

まず相手のミストリエスの能力をそのままこちらのドローに出来ると言うことはかなり良い能力ですよね

相手はパワー2000のクリーチャーに対しこちらはパワー6000のブロッカーを残して同じ枚数ドロー出来ます

ただ問題はこのパワー、6000は火炎流星弾とハンゾウの射程範囲内であり多少破壊されやすいです

とは言ったものの最近のデッキで火炎流星弾なんて積まれませんしこちらからアタックしなければハンゾウはされませんし、返しで確定除去されても相手はそれで1ターン使うので問題はあまりありません

(チャクラ環境になりつつあるのでその場合ブロッカー対策が多めに積まれる可能性はあります)

というより5000じゃない分スクラッパーの射程外という見方も可能です

システムクリーチャーとしては破格のパワーでありブロッカーなので1回使って見てはどうでしょうか



《再誕の社》

3/呪文 自然

■墓地からカードを2枚選びマナゾーンへ置く(ただし唱えたこのカードをマナゾーンに置くことはできない)


エマージェンシータイフーンから綺麗に繋ぎましょう

2tエマージェンシータイフーン

3t再誕の社

この流れを作るだけでなんと次のターンに6マナのカードがプレイ可能

このままロマネスクにでも繋げたらマナで優位に立てるので勝ちはぐっと近づきます

マナソースみたいな専用デッキ作ってみたらどうでしょう