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からあの年代の人に来て、私が何を言っては20世紀90年代のゲームの文化、私実際に答えられないが、私の頭の中に浮かぶいくつか大体陳腐な画面、たとえばいくつかの仲間に囲まれ、パソコン前をじーっと見て别人はゲーム中で血に濡れ殺し合い、例えば大学ルームメートでネットカフェの中で費ばかりに半日聯LAN、何人かトントントンと飛び込んで銃を互いに地図を、例えば、“トゥームレイダー」に粗できない粗雑レンガ壁耗费を1日、ご飯を食べるの忘れ.何も知らないゲームの象征合いの因素を、どんなゲームの技術の細い点、それがいうのシーンは私を懂得することができる90年代ゲーム文明.その時のゲームは、支撑DX11の繊細な映像が切れる刀がない肉、銃槍に身の打撃感もないけばけばのゲームの週辺と無限の資料片、DLCゲームは、ゲーム、娯楽を生.まるで80年代て懐かしい石蹴り、撮り紙カエル、90年代のプレイヤーが本日までと当時のゲームは仍然として語り継が、まるで今これらの画面が美しい、体積はできない人を超える宏大ハマって2時間のゲームはかす.これらの古いユーザーにとって、ゲーム自体の内包の元素で、主要なのは娯楽性と一緒に遊び仲間,DQX RMT.だから今少し化石級のゲームはまさにこのような方法でそれらのファンの中で生きていて、たとえば《テトリス』『スーパーマリオブラザーズ』、そして寻求復古元素が胜利したのも、たくさん新しいプレイヤー、たとえば『Plantsvs.Zombies』『スーパー肉食ボーイ』.では、90年代ゲーム文化の精力を継承者が毕生で作った孽今何、こんな始末?

90年代はFPSの黄金時代、早期から粗末なDOSインターフェース末期まで成熟したOpenGLが、無数の優秀なまでの一部FPS呱呱.あの時のFPS画面もよくない、人物の角がはっきりしているが、ストーリーも出色を欠いてても、サスペンス、一路射射殺殺し交換マガジン、歌いゴールインが通関,FF14 RMT.それはプレイヤーが気になるもので、その時のFPSなければならないが、一緒に遊ぶと.当時名满列挙江湖の作品を多くの人に局部は簡潔に明快で、緊張して刺激. 90年代ゲーム文化