最近AIが実用化されてかなり便利になりましたね。僕はChatGPTでスポーツを考えました。

僕は車椅子に乗っています小学生の頃体育が楽しくありませんでした。体育を楽しく思えたのは中学生の頃で僕と同じ車椅子でスポーツを体育の授業をして楽しく思えました。最近はボッチャとかありますがしかし僕はもっと他にスポーツを出来たらいいのになぁって思い。今に至りました。

スポーツの名前言っていなかったですね。

その名前は『スパイク·ドッジ』です。

これはバレーボールとドッジボールを掛け合わせた新スポーツです。ルールはこんな感じです。

​「スパイク・ドッジ」は、車椅子を利用するプレイヤーを想定した、戦略的な4人制の球技です。チーム全員が役割をこなし、協力して勝利を目指します。

​試合の基本

​チーム: 1チーム4人編成で、それぞれのプレイヤーには明確な役割があります。

​サーバー: 1人。コート後方からボールを投げ入れて攻撃を開始します。

​アタッカー: 1人。相手の車輪を狙ってボールを投げます。

​ディフェンダー: 1人。味方の車輪を守る守備の要です。

​スパイカー: 1人。ネット際でスパイクを打ったり、ブロックしたりします。

​コート: バレーボールコートをベースに、車椅子が動きやすいよう幅を広く設定します。ネットは低めに設置します。

​勝利条件: 制限時間内に獲得した総得点を競います。

​得点方法

​車輪への命中: 相手プレイヤーの車輪にボールが当たると得点となり、命中したプレイヤーは退場となります。

​スパイク得点: スパイカーがスパイクで相手コート内にボールを落とすと、より高い得点が入ります。

​特殊ルール

​「チェンジ・カード」

​各チームは、試合中に1度だけ「チェンジ・カード」を使用できます。

​これを使うと、サーバーとアタッカー、またはディフェンダーとスパイカーの役割を交換できます。これにより、試合の流れを変えたり、相手の予想を裏切る戦術を繰り出せます。

​「コンビネーション技」

​特定の連携プレーに成功すると、ボーナス得点が加算されます。

​サーバーとアタッカーの連携: サーバーが投げたボールをアタッカーがすぐに受け取り、相手の車輪に当てるとボーナス得点。

​アタッカーとスパイカーの連携: アタッカーからパスを受けたスパイカーが、ダイレクトにスパイクを打って得点するとボーナス得点。

​「守備の連携」

​ディフェンダーとスパイカーが協力して、相手の攻撃を防ぎます。

​ブロック: スパイカーとディフェンダーが協力して、相手のスパイクをブロックし、ボールをキャッチすることで得点を無効化できます。

制限時間はまだ考え中です。

でもこの中で決めようと思います。

​1. 20分ハーフ制

​時間: 前半20分、後半20分の合計40分。間に5分から10分のハーフタイムを設けます。

​特徴: サッカーのように時間内で得点を多く取ったチームが勝ちとなります。ハーフタイムで戦略を練り直したり、疲労を回復させたりする時間があります。

​2. 10分3セットマッチ

​時間: 10分のセットを3回行います。2セット先取したチームが勝利となります。

​特徴: 集中力が求められる短いセットを繰り返す形式です。各セットの間に短い休憩を挟むことで、次のセットに向けて気持ちを切り替えられます。

​3. 得点制

​時間: 制限時間なしで、先に一定の得点(例: 30点)に達したチームが勝利となります。

​特徴: 時間を気にせず、得点を重ねることに集中できます。接戦になった場合は、試合が長引くこともあり、スリリングな展開が期待できます。

これを実用化させたいと思います。

しっかりと見守って欲しいです。