オワタ速報
Tanasinnをかんじる
すぐそこまで(●)∴きている∴(・)∴∴(・)∴。
ほわ
ほわわ
ほわわああああああああああああああああああ
何故空だけはいつもの空なのか
∧ ∧
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/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
____/ ⌒ ⌒ |
/∵∴∵∴| (●) (●) |
/∵/∴∵ヽ/ | tanasinn ?
/∵<・>∴∴/ |
|∵∵/ ●{ | 何ですかそれ
|∵ /三 | .ヽ、 ノ |
|∵ |\_|_/``ー――‐''" | 我々は違います
\ | \__ノ / |
\_____| | | そんな事より人は何故
/∵━○━| | | |
/∵人∵∵:.| し,,ノ | 意識の虚無を嫌うのでしょうか?
⊂´:_/ )∵∵:!、 /
/∵人∵.ヽ、 / 、
/∵ノ \:...ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
ノ∵/ ヽ∵.| | | ヽ.ヽ、
(__) . (_(__(__| ヽ、ニ三
2011/7/25
どうも。ぼくです。
調理ギルドへの納品の為クロウラーの巣へ向かったぼく。
KillerMushroomの落とすキングトリュフちゃん目当てです。
久々にクロ巣へと向かったところ、そういやここの地図を取ってなかった事に気づいたので
いまさらながら地図クエをやってきましたよ。
各地の石碑を巡っては粘土板を押し付ける、という移動系おつかいクエなのですが
アイアンハート父子の記した軌跡は非常に興味深く、久々にヴァナディールの世界観を楽しめた
気がしました。
父であるヴィンハムが冒険家としてのスタートを切ったのは齢59歳であったわけなので
要するにぼくも59歳で本気を出せばいいという事になります。
59から本気だすわ
カカッと鳥を飛ばす
古くて大きな恩人、ギルボ・マッジ・ナビルたち
納品も済ませ、練成窯へ。
スキル上げをしていると、ザ・ワールドを発動されてこんなポーズに。
その後ギデアスに蜂狩りに行った所、なんでかしらんけどぼくのレイダーキュロットが
月曜の早朝からパチンコ屋の開店に並ぶおっさんみたいな感じになってしまいました。
なんていうの、80年代のサーファーみたいな蛍光色が痛いです。
MCハマーみたいなワタリ幅と相まって、ものすごいセンスのグラフィック。
けど性能良ければ着るけどね^^!
2011/7/20
Jailer of Faith をやってきましたよーーーー
4等が当たる気まんまんだったのですが、当然ながらカスリもしなかったわけで
ル・メトの園にフェイストルクを取りに行ってきました。
まずそのへんの雑魚から上質ユブヒをゲット。
1Fにもユブヒちゃんのいる段差があって、リラクシングピアスの時お世話になったものですが
2FのNMPOPポイント手前の段差の方が待ち時間に狙えて良いかもです。
1日目は2人でやってたのですが、???に一度も遭遇できず、トリガーを数個取った所でぼくが
用事で落ちねばならなかったので仕方なく終了。
2日目も2人で???を探しましたが、全然会えずあきらめかけた所にガルカちゃんからPOPの報告が!
初めは2人同じルートで回ってたのを、途中から別々に回ったのが功を奏した模様。
トリガーをトレードして、回廊に引っ張ります。
ストンガ3とかブレクガに合わせる感じでWSを撃てば、シ90回避青ならほぼ避けるので安心。
しかし魔力の泉中だと詠唱が中断しないので、泉中にストンガ3連発されたらしんどいですね。
今回は幸いそれがなかったので良かったですが。
1回だけスロウガ→ブレクガ→スロウガ みたいな感じでガ連発されて蝉が回らず
クエイク2が直撃してしまった事がありましたが、シェル5もらってれば即死はなかったです。
そうこうしてるうちに、気づくと近くで緑玉を出している暗黒さんを発見したのでPTに誘う事に。
2人だと???の位置をつきとめるのがすごく大変なので、手伝いに来てくれたのでした。
シ/忍 赤/白 赤/忍 の3人になるとやっぱ楽ですね!
トレハンがあがらんので暗黒さんをだましたりしながら討伐。
初戦からいきなりトルクがドロップし、ガルカちゃんがゲットしました。
その後ぼくの分のトルクを求めて彷徨ったのですが、まあでない。
昼休憩を挟んで朝から9戦、あきらめかけた所に10戦目で2個目のトルクドロップですよ!イェイ!
待ち時間に他の方のブログを色々読んでいたら、4戦して3個出たとか6戦して3個出たとか
書いてあったので、軽く殺意を感じていたのですが、ドロップ後の賢者タイムで殺意は消えました。
盾は回避ジョブであればシーフじゃなくてもよさげですが、トレハンほしいのでやっぱシが鉄板でしょうか。
後衛は白でも赤でも良いと思いますが、各々ソロで移動する事になるので赤が無難かもしれません。
あと、アドルが地味に助かりました。
赤シの2人でも十分やれる強さになってましたが、POPポイントを探すのが大変なので
できれ3人はいた方が良いと思いました。
蟲で待機すればくそたるに沸くわ、くそたるで待ってればヴぁーんに沸くわでイライラしますが
NMの強さ自体はHPの多い魔法使いユブヒという感じ。
???は討伐16分後にどこかに現れます。
9戦目が終わった時、もう二度と出ないかもしれないという恐怖を感じたので、ぐぐってみたのですが
「 花が開いてる時にシ〆すると出やすい? 」 というオカルト的な記述を発見したので
10戦目で試してみるとポロりました。
けどシ〆でドロップ率が上がらない事はもう実証されてるらしいのでオカルトなんでしょうか。
にしてもドロップ渋いので試してみる価値はあるかもしれません。
つぼみで倒さず、開花した時を狙って倒してみました。
2011/7/18
公式にジョブ調整コンセプトが出てましたね。
ぼくのメインである白魔道士については以下のような記述がありました。
コンセプト
HPと状態異常回復のスペシャリストとしての性能を維持し、魔法防御による支援能力も発揮していくジョブ
回復のスペシャリストである面はそのままに、さらにバ系などを駆使して、パーティの魔法に対する防御力
抵抗力を上げられるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
今後も”ヒーラーは白以外ありえない”というスタンスが強化されていくんでしょうか。
メイン白としてはその方向性に関しては願ったり叶ったりではありますが、魔防による支援能力だのバ系の強化だの言われても、2アカの白程度の仕事でも事足りてしまう現状を鑑みると、「 へー、あっそ。うれしいけど。 」くらいにしか感じません。
アビを有効に駆使したり、各種防御や耐性を上げたり、迅速に状態異常を治癒する事が戦闘自体を
より劇的に変化させるような調整じゃない限り、白=とりあえずケアルしてくれればおk
という今の状態を覆す事はできないんじゃないだろうか。
敵モンスターの麻痺深度がえらい事になったり、毒やらバイオやらのダメージがえぐいスリップになったり
すればいいんじゃないかと思うのです。
そうすれば速やかに治癒する事が必須になるし、それに伴ってある程度アビの使用を併用する事が求められたりすれば、”ケアルだけしてりゃいいよ”っていうのが少しはなくなるんじゃないでしょうか。
ジョブ調整例
パーティの魔法ダメージを軽減するアビリティの追加
魅了を回復できる魔法の追加
魔法ダメージ軽減、これは良さそうですね。
今までもロールや青魔法にこういう類のものがあったけど、1枠潰してまでかけるロールかといえば
微妙だし、青魔法に関しては範囲化しなければならなかったりで使い勝手が良くなかった。
ただ、アビのリキャがどんなもんなのか、っていう事や、そのアビを使用する為に敵の範囲内に近づく
事の意味があるくらいの効果なのか、などの疑問は残ります。
まあ敵のTP読んで近づけばいい話なんですが。
魅了回復魔法は良いとは思うんですが・・・こっちの方が疑問符。
サポ学で女神降臨を使って範囲化すれば魅了された全員を治癒できますが、そうじゃなきゃ1人しか治せないわけで、そうすると魅了を解かれたPCが他PCにタコ殴りにされるという状況が生まれます。
そんなんだったら全員寝かしたほうがいんじゃね?と思うのです。
まあ、単体魅了技についてはこの限りではないので有効ですよね。
そんなわけで酸っぱいサソリ。
ヘルムを求める暗黒さんがPOP時間を絞り込んでいたので、モ赤の2人で行ってみました。
天候が砂嵐になるとともに現れた酸っぱいサソリを暗黒さんが釣り、戦闘開始。
回避スキル青のモクソなら余裕で蝉が回ります。
1度だけWS連発モードの時に被弾しましたが、特に痛いダメージでもなく。
ただ、噂通りリジェネが鬼。鬼リジェネ。
ほぼ開幕から百列拳を使って、切れる頃にはHP半分以下まで削れてました。
その後普通に殴り続け、無事ヘルムもドロップしました。めでたし。
翌日隆起しの人のヘルムも取ろうと張り込みしたのですが、運悪くドロップせず。
その流れでトリプルスダガーを取りに行こうという事になりウルガランへ。
イスビゲンドさんを殴る。
過去にも現れた例のやつ。


















