おはよーございます∩^ω^∩ユミ*ですよー!
一昨日の夜でネロウが無事100個貯まりまして、昨日オフスティアスライダーに交換して参りました!!( *`ω´)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/d0/c3/j/o0800043913500192349.jpg?caw=800)
wikiで、イカ踏んづけてるみたい!的な書き込みを見てから、私にはもうイカにしか見えなくなってしまいました…
蹴ると色とか何とも綺麗ですけど、形はあまり好みではないです。(尖る方向間違えてね?うっかり自分に刺さりそうじゃね?)
キューブも溶かしてなんとか3解放できましたが、解放終了時点で残メセタ2mという事態に!!!
フリクトなんちゃらとかノーブルなんちゃらとかモデュとかつけたいけど、勿論買えるわけもなく…(´・ω・`)ショボン
それでも、少しでも盛ろうと能力追加はしますの!( ;`ω´)
とりあえず使える状態にはなりました!
ここまでで、残453097メセタとなった貧乏ユミ*さん(瀕死)
属性強化5%が16m超えている現状、属性値30で使うしかありません(´;ω;`)
そうなってくると、愛用していたブランフルーク10603とどれくらい予ダメに差が出るのかという疑問が湧くわけです。
机上の計算でもわかるのでしょうが、試した方が早い!
というわけで、オフスくん10303と駆動くん10603でキックしてきました。
私はスイッチ入れて使ってますのでどちらも打撃盛りです。
数値は以下の通り。
打ステだけ見れば、オフスくんが112上です。
潜在の数値的には駆動くんが2%上ですね。
彼の潜在は”テクとPA使用時”と限られているのですが、ジーカーには潜在乗るらしい(間違ってたらスマソ)ので、今回は15%乗せられているはず。ちなみに派生ザンバには駆動くんの潜在乗らないんだってさ!
オフスティアスライダー
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/ca/53/j/o0800043913500192357.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/71/0d/j/o0800043913500192371.jpg?caw=800)
ブランフルーク
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/1a/c8/j/o0800043913500192382.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/9f/09/j/o0800043913500192389.jpg?caw=800)
今回はダメージの差を見たいだけなので、シフタやJAはしてません。
フォイエでギアを満タンしにた状態で、同じ場所にジーカー打ちました。
ブランフルーク
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/cc/83/j/o0800043913500192408.jpg?caw=800)
オフスティア
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/ad/49/j/o0800043913500192426.jpg?caw=800)
予想通りですが、結構な差が出ました。
ゲイルでは数字1表示あたり2000前後の差が出ていたように思います。
改めて…属性値って大事だなぁ(´;ω;`)
使用感ですが…
駆動くんと長らくお付き合いしてきた私ですので、PPの自動回復の速いオフスティアはものすんごく使いやすいです。
そろそろPP回収しないと…って思ったけど、まだPPめちゃ残ってるやないかーいwみたいなことになってました。
PP回収率が良いブーツとはいえ…駆動くんがいかに面倒なやつかというのがよくわかりますw(第2潜在はよ!!!)
PP回収の手間を考えると、総合的にはオフスティア10303の方が…と思ってしまいます。というか、立ち回りが悪いと実際そうなっちゃうような気がしますね。
当面は両方担いで色々やってみます。
オフスティアを属性60にできるのはまだまだ先になりそうですが、とりあえず底を尽きたキューブとメセタを貯める日々の始まりです(白目)
それでは今日はこの辺で( *`ω´)
ばいばいきん! マタネ.._〆(´Д⊂
一昨日の夜でネロウが無事100個貯まりまして、昨日オフスティアスライダーに交換して参りました!!( *`ω´)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/d0/c3/j/o0800043913500192349.jpg?caw=800)
wikiで、イカ踏んづけてるみたい!的な書き込みを見てから、私にはもうイカにしか見えなくなってしまいました…
蹴ると色とか何とも綺麗ですけど、形はあまり好みではないです。(尖る方向間違えてね?うっかり自分に刺さりそうじゃね?)
キューブも溶かしてなんとか3解放できましたが、解放終了時点で残メセタ2mという事態に!!!
フリクトなんちゃらとかノーブルなんちゃらとかモデュとかつけたいけど、勿論買えるわけもなく…(´・ω・`)ショボン
それでも、少しでも盛ろうと能力追加はしますの!( ;`ω´)
とりあえず使える状態にはなりました!
ここまでで、残453097メセタとなった貧乏ユミ*さん(瀕死)
属性強化5%が16m超えている現状、属性値30で使うしかありません(´;ω;`)
そうなってくると、愛用していたブランフルーク10603とどれくらい予ダメに差が出るのかという疑問が湧くわけです。
机上の計算でもわかるのでしょうが、試した方が早い!
というわけで、オフスくん10303と駆動くん10603でキックしてきました。
私はスイッチ入れて使ってますのでどちらも打撃盛りです。
数値は以下の通り。
打ステだけ見れば、オフスくんが112上です。
潜在の数値的には駆動くんが2%上ですね。
彼の潜在は”テクとPA使用時”と限られているのですが、ジーカーには潜在乗るらしい(間違ってたらスマソ)ので、今回は15%乗せられているはず。ちなみに派生ザンバには駆動くんの潜在乗らないんだってさ!
オフスティアスライダー
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/ca/53/j/o0800043913500192357.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/71/0d/j/o0800043913500192371.jpg?caw=800)
ブランフルーク
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/1a/c8/j/o0800043913500192382.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/9f/09/j/o0800043913500192389.jpg?caw=800)
今回はダメージの差を見たいだけなので、シフタやJAはしてません。
フォイエでギアを満タンしにた状態で、同じ場所にジーカー打ちました。
ブランフルーク
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/cc/83/j/o0800043913500192408.jpg?caw=800)
オフスティア
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151202/10/yumi-pso27/ad/49/j/o0800043913500192426.jpg?caw=800)
予想通りですが、結構な差が出ました。
ゲイルでは数字1表示あたり2000前後の差が出ていたように思います。
改めて…属性値って大事だなぁ(´;ω;`)
使用感ですが…
駆動くんと長らくお付き合いしてきた私ですので、PPの自動回復の速いオフスティアはものすんごく使いやすいです。
そろそろPP回収しないと…って思ったけど、まだPPめちゃ残ってるやないかーいwみたいなことになってました。
PP回収率が良いブーツとはいえ…駆動くんがいかに面倒なやつかというのがよくわかりますw(第2潜在はよ!!!)
PP回収の手間を考えると、総合的にはオフスティア10303の方が…と思ってしまいます。というか、立ち回りが悪いと実際そうなっちゃうような気がしますね。
当面は両方担いで色々やってみます。
オフスティアを属性60にできるのはまだまだ先になりそうですが、とりあえず底を尽きたキューブとメセタを貯める日々の始まりです(白目)
それでは今日はこの辺で( *`ω´)
ばいばいきん! マタネ.._〆(´Д⊂