PUBG・グラブル・日常について書いてます。
こんばんわ。そうなんです。書くことがないんです(唐突)いやね、何かしらやって何かしらかけることあるだろうと思っていたんですよ。でもね、残念ながらそんなことはなかった。でも、今日は一つ欠けることがあったんだと思う。それは、PUBGでGrozaとVSS持ってドン勝したんですよ!(Groza使わずに)VSSで撃つとほぼほぼばれないのですごい楽しくて、ついついVSSで撃ってしまう。。。そしたらドン勝していた。それだけ。。。(´・ω・`)あとは、半額来てるからひたすらヘイロー回って極光回って。それくらいかなぁ。。。何かネタ出来たらいいなぁ笑おゃすみなさい
こんばんわ。古戦場今回は3勝でした。残念ながらと、妖怪50足りないが出てきてヒッヒはできなかったです。ヒッヒとれたらカトル解放できたのですが、残念ながら次回以降に持ち越しです><さて、ヒッヒは置いといて、ウマ娘応援キャンペーンで半額が来ましたね・・・!やっとヘイローを回せる。。。。!四天刃の依り代がまだまだ大量に必要なので、とてもうれしいです・・・!ということで、おねむ!
こんばんわ。今日は古戦場2日目ですね。95HELLやってみてる感想は、くっそつよくね?の一言です。なんでこんなに痛い全体攻撃受け続けなけいけないのwwwまぁ、全体攻撃っていうからにはいつかの古戦場と同じくようにリミロゼが大活躍するんですよねぇw自分はカオスルーダー(他心アンプレアロレ)にリミロゼサラーサキャサリンと、召喚石はメインユグ4凸サブグリームニル水鞄アテナハングドマンで、フレ石はゴブロつかって回ってます。75%をグリームニルで、50%を青鞄でHP不安ならアテナもかぶせて通過。25はゴブロであとはただ殴るだけでソロ6分~7分ほどで安定しています(*´▽`*)でも、95でこんなにめんどくさいので100はもうryそう、編成見て気づいた人はいると思いますが、リミロゼとキャサリンの相性って良くないんですよ。実際そのせいで結界ダメにすることも多々ありますし、それでも使うのには自分の装備が全然整ってないっていう大きな理由があるのですよ。。。結局いろいろ編成考えた結果、ゴブロ斧凸るよりも弓入れたほうが確実に早いって結論に到達しまして、でも、ここにたどり着いたのが 、ゴブロ斧作ってる最中だったので、刀に移行が間に合わなかったのです。。。。剣豪ではって思って、ブログ書いてる途中でリミロゼサラーサ土レでなんか安定するのでは疑惑出てきて明日には完成してると思うますw
こんにちわ。今回は5月のバランス調整後のグラブルについてをメインに書こうと思います。まず、自分の中で評価が大きく上がったのがアンリエット。ゼノウォフ周回がてらにいろいろ試したのですが、エティ入れたときが一番速くて安定し真下ね。そのときの編成はこれでやってました。しばらくグラブルから離れてたのもあってレガリア武器が全くないので装備の方はマグナ4凸のティア銃染めです><他心アマブレアップリフト(ジータに)シエテ1.2ランちゃん123エティ1(ジータに)23を最初に使ってグリームニル召喚。2T目にシエテ1 うまくいけばここでフルチェor2.3奥義打てるフルチェ4Tで真ん中のやつが消えるって感じでまわってましたw0T目のアビぽちしてるときに救援出しても基本M取れましたね。強いヒトはソロか共闘でがっつりやってるので、普通に救援出してもそこまで速いヒトが来なかったイメージ。たまにウォロチェイスチョークに抜かされ欠けるけど、後半は背水聞いてるのでまくり返せます(o゜▽゜)ほんとは剣二本作りたかったのですが、玉鋼が古戦場までに集まらないのを理由に琴1剣1で妥協。と、ゼノウォフはここら辺でおしまい。次はキャサリン。今までとは全く違う動き方になりましたね。6T毎にアサシンできるので自分の中では結構高評価。マキュラとか回るときは黒猫サラーサキャサリンハレゼナで回ってる位にすきですwキャラ自体が好きなのもあって結構使うように。。。w誘惑+スロウ+いつでもアサシンと、結構動けるようになったイメージ!奥義でTAアップつくのでその後に出るTAアサシンは結構強みかも・・・?さてさて、ここまではバランス調整。ここからは追加のアップデート!剣豪の追加とナルメアの最終上限解放!剣豪。。。、剣もてないんだよね。。。wTwitterでもいろんな人が言ってますよねw剣豪(剣もてない)とかwまぁ、それは置いといて、自分なりに剣豪使ってみて感じたのは、烈刀使用後の奥義が強い。デュアル積んで無明使ったらTA*3で9回攻撃可能。奥義バフによる自己強化。が目立った。。。でも、専用武器なしで運用すると、ただ主人公が奥義撃つだけみたいな感じを自分は感じました。専用武器は魔獄つけたら全体の奥義回転率があがったので、自分は魔獄推奨です。オクトー居るなら土で作っていいと思います。オクトーさん大暴れできるのでwまぁ、何が言いたいかって言うと、剣豪生かすなら専用武器必須なのでは?って思いましたってことです(´・ω・`)剣豪とかではなく基本的にEXⅡジョブはジョブピ必須だと思いエレメントに悩まされるなぁと遠い目をしたナベペンでした。してして。投稿できなかったいくつかの記事の内容は闇に葬って(記事長くなりすぎるので)。始まってしまった古戦場。これについてはもう眠いので明日書こう。うん、それがいい。おやすみなさい。
こんばんわ。今日は台にある通り今ある情報であったり現状に対しての自分の思うところと、これからのことについてなにかしらかいていこうとおもう。よし、まずは猫鍋cafeとPUBGについて。猫鍋cafeは現在総員18名で稼働中。これから増やそうかと思ってはいるけど、前に試しに入れてみた人が話通じなくてマナー持ち合わせてなくて、ちょっと大変だったていうのもあって、少し踏み出しづらい思いも><今いるのもほとんどが攻殻機動隊オンラインのころから一緒にやってる人で、数人野良スクから加入といった感じ。彼らみたいに楽しくできる人が来てくれるといいけど、最近自分のPUBG内のVCが壊れて?いたのかわからないけど、とにかく使えなくて勧誘できなかったのもあって最近は新しく人が入ってない><すこし増やしたい思いが。。。?ワイワイ楽しくPUBGやれる人が増えたらいいな~♪なんて笑興味ある方は一報いただけると可及的速やかに対応します。。。Twitterやディスコードだと気づきやすいです。さて、PUBGについは、・・・AIM上げたいってのが一番かなぁ~?笑特にSRをうまくなりたいなw300m位離れてて動いてる人に全然当てられない( ノД`)シクシク…それより手前だったら割と当てられたりするんだけどねw最近Experimentarl ServerでSunhokをやってるんだけど、あそこラグがすごいから、敵がみんな瞬間移動したりチャージショットみたいになるから難しいんだよね。。。wそこは運営に対応してもらうとして、その状況でもHS入れて撃ち勝てるくらいのAIMを鍛えたいな~wあとは、フルオートかな?なぜか自分フルオート苦手なんですよねw30m以上離れられるとフルオート全然当てられないんだw練習にフルオートで撃ってるけど、ドン勝食いに行くときとかは結構タップうちにしちゃうんだ。そんなにタップが早いかって言われるとそうでもないから、フルオートにはどうしても勝てなかったりするからそこを少しいじりたいと思っていたりwまぁ。まだまだクソ雑魚ナメクジだから頑張って努力して強くなりたいね!!!じゃぁ、ここからはグラブルについて書こうかな。現状をまず確認すると、武器のほうはレガリアシリーズは全く持ってなくて全属性ただのマグナ4凸装備(´・ω・`)土だけ斧と刀無凸が1ずつ。しばらくPUBGとキンスレシャニマスに夢中で全然触ってなかったからそれが響いてますねw今はとにかくブローディアとグリームニルに入りまくって青箱報酬狙うって方針で頑張ってますwでも、回り強い人多いのでやっぱり取れても4位とかが限界><なかなか落ちませんね(*´σω・、)ホロリそれと、昨日?かな。カトルを獲得したので、いまは最終解放に向けてヘイロー絶賛周回中です!いやぁ~w何度やっても大変ですねぇwまったくディメンション来ないですねぇぇ。。。wそれに加えて迷っているのが、今̪四天刃が3凸7本と2凸1本あるのですが、朽ち果てた短剣が6本と2凸1個しかない。。。その上鱗が298。栄光は468しかないと。鱗と栄光は何とかなるにしても朽ち果てた探検をあと37本と考えると・・・前の十天開放の時に玉鋼も結構使ってしまって手持ちは0。カジノの玉鋼もあと1個しかない。つまるところ銀片を集め終わるまでに過半数以上を集めることが出来なかったら・・・ヒヒイロ使用してもう一本天星器完成からの砕くも視野に入れねば・・・という状況( ノД`)シクシク…でも、それをするとなると、ヒヒイロを脱法or交換しなければいけない。交換となると、まず第一に考えられるのは古戦場での勲章交換。現在自分が保有している勲章は55。つまり最低必要数は395。古戦場で個人が獲得できる最大数は以下の通り予選で団ランキング3500位以内orシード団所属で25Aクラスで全勝で60×5。団貢献度が10億越えに加え個人1000万で+10これを前日行ったとして70×5で350。個人ランキング2万以内で100以上合計で475。自分が獲得できる可能性のあるものだと、予選シード団で25総合2万位内の100ここまでで残り必要数は270。つまり本戦は4勝利ではなく、全勝しなければいけないということ。つまり、10億かつ1000万以外はすべてこなさなければいけないということ。・・・。やばくね?まじやばくね?ふつうにかいてるけどめちゃめちゃむずかしいことだよ・・・。で、今回逃したら7月まで待たなくてはいけない・・・(´・ω・`)無理だね。私はそんなに待てないよっ!つまり6月に四像がないか、脱法しなければいけない。つっらwしかも、前回っていうか今のサプチケはトールテュポじゃなてイルザ取っちゃったから、アルバハHLも全然いけないwwwww自発して助けてください><ってやってきてくれる優しい人たちに寄生しなければいけない現実。。。なかなかこれは勇気がいるのでできないですw早くトールかてゅぽ取らなきゃwでもかわいかったりきれいなキャラが出てくるのが悪い!!!!!!!!!!だってかわいい娘・綺麗な人ほしいでしょ!?!?!??!??!??????ほしいよね!?うんそうだよね、ほしいんだ。何を言いたいかっていうと、・・・。なんだろねwさて!明日はいるバランス調整について!全部書くのはつらいからSSRだけ><まずはこの娘!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[真夏の小さなレディ]イオ奥義「エレメンタルカスケード」 追加効果として「火属性キャラのクリティカル確率UP」が追加されます。これはセルエルと同じ感じになるのかな・・・?オッケ詰め終わってない人には特に大きいのかも?アビリティ「レッドウィンド」 与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。 火属性ダメージの効果対象が敵全体に変更されます。全体ダメージだからそこまでのダメージは期待できなさそう・・・?アビリティ「フラワリーライト」 与ダメージ上限が引き上げられます。 「敵全体に灼熱効果」が追加されます。こっちは追加される灼熱効果がメインですね、サポアビが灼熱関連になったから夏イオ入れるなら灼熱入れたいって気持ちはあるかも。アーカルム石でも灼熱は入れられたはずだからそっちで外れた時のカバーもできるかな?アビリティ「コンセントレーション」 アビリティ名が「サニーデイズ」、効果が「味方単体のHPを回復/火属性追撃効果/火属性攻撃UP」に変更されます。 使用間隔が5ターン、効果時間が4ターンに変更されます。これは完全に土レの火バージョンですね!でも、少し違って火属性追撃効果と火属性攻撃性能アップとなってますね。火属性は追撃もちが多いので重複するかしないか、ここがほんとに大きなポイントな予感。土レみたいに個別バフとしてあるなら期待できそうですけどね!サポートアビリティ「ヒートヘイズ」 効果が「灼熱状態の敵に対して奥義性能UP」に変更されます。サポートアビリティ「グロース・オブ・サンフラワー」 「味方全体が灼熱状態の敵から受けるダメージを軽減」という効果のサポートアビリティが追加されます。リミイオは10%無条件軽減リミットボーナスアビリティ 効果が「回復性能UP」に変更されます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[灼脚の麗姫]アリーザアビリティ「重ね陽炎」 「自分の敵対心UP」が「自分にかばう効果」に変更されます。かばうになったことでカウンターが確定で入るようになったのはありがたいですね!アビリティ「鳴神」 「攻撃力UP(累積)」の効果時間が永続になり、強化効果消去によって消去されないように変更されます。消去付加に加えて永続化によって2アビ使ったときの火力が出しやすくなったのは装備整いきってない人や、アルバハ系の堅い敵など似対して有用なのかな~って思ったり。サポートアビリティ「絶えない闘志」 効果が「敵の攻撃行動のターゲットになった場合にダブルアタック確率UP(累積)」に変更されます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[炎天の貴公子]パーシヴァル奥義「ローエン・ヴォルフ」 追加効果として「次のツェアライセンが2回発動」が追加されます。恒常パーさんに似た。アビリティ「グリューエン」 効果が「効果中必ず連続攻撃/火属性追撃効果」に変更されます。 使用間隔が7ターン(「グリューエン+」に強化すると6ターン)、効果時間が3ターンに変更されます。火属性耐性ダウンがなくなった代わりにCTが短くなって効果時間が延びた。アビリティ「ファスツィナツィオン」 効果が「敵に心酔効果/火属性防御DOWN ♦奥義ゲージを20%消費」に変更されます。 「心酔効果」の効果時間が2~3ターンに変更されます。 火属性防御DOWNの効果量が25%に引き上げられます。 使用間隔が7ターンに変更されます。2アビ似合った火属性防御ダウンが3アビに移動して効果量が25%アップが追加。心酔がターン制に変更。CTが2減少したが、奥義ゲージを20%消費にサポートアビリティ「王者の風格」 「強化効果「火属性攻撃UP」の効果UP」という効果のサポートアビリティが追加されます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[古今独歩の大拳豪]ガンダゴウザアビリティ「破天道」 「日暈付与時に自分の敵対心UP」が削除されます。 効果時間が2ターンに変更されます。効果時間20sから2Tに変更アビリティ「印可掌」 効果が「カウンター効果(回避・被ダメージ/4回)」に変更されます。 効果時間が3ターンに変更されます。回避カウンターから被ダメ担った代わりにカウンター回数と効果時間が増加アビリティ「無明白天」 効果が「味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP」に変更されます。 使用間隔が7ターン、効果時間が5ターンに変更されます。自分の奥義ゲージ20%UP敵の攻撃行動のターゲットになった場合に攻撃UP(累積)からの変更サポートアビリティ「古今無双流」 効果が「得意武器「格闘」のキャラのダブルアタック確率UP」に変更されます。自分の奥義ゲージが多いほどDA率アップからの変更サポートアビリティ「古今独歩の大拳豪」 「敵を攻撃した回数に応じて古今無双流効果を付与 ◆古今無双流のレベルが高い程攻撃UP/奥義性能UP」という効果のサポートアビリティが追加されます。 攻撃回数ごとにレベルが最大10まで上昇し、奥義を発動することでリセットされます。新規サポアビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[世紀の大怪盗]シャノワール奥義「ファントムシーフ」 「変幻自在の妙技」が奥義発動後に即時発動するように変更されます。 「痕跡抹消(敵全体に水属性ダメージ)」の与ダメージと与ダメージ上限が引き下げられます。 「心を盗む囁き(魅了効果)」の効果対象が敵単体、効果時間が3ターンになり、効果量が引き上げられます。 「煙に巻く奇術(暗闇効果)」の効果対象が敵単体になります。 「自由を奪う劇薬(麻痺効果)」の効果対象が敵単体になります。サポートアビリティ「怪盗の流儀」 予告効果時の攻撃力UPの効果量が引き上げられます。結局1アビの説明サポートアビリティ「プロデュースイリュージョン」 リドル効果時の連続攻撃確率UPの効果量が引き上げられます。結局ryーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[西北西の守護神]ヴァジラ奥義「金牙神然」 追加効果として「味方全体に強化効果 ★累積で効果UP」が追加されます。 強化効果「仁義八行」の付与の方法が、チェインバーストのチェイン数からヴァジラの奥義発動に変更になります。 「仁義八行」は最初に攻撃UPが付与され、効果時間中に再度奥義を発動することで、 防御UP、奥義ゲージ上昇量UP、奥義ダメージUP、ダメージ上限UPの効果が順に追加されます。 「仁義八行」効果が強化効果消去によって消去されないようになり、効果時間が6ターンに変更されます。 奥義ゲージ上昇量UPの効果量が引き下げられ、ダメージ上限UPの効果量が引き上げられます。奥義発動後6T以内に奥義を撃つ。今のチェンバ数に応じてに比べたら遙かに使いやすくなりましたね!アビリティ「大口真神」 弱体成功確率が大幅に引き上げられます。恐怖じゃなくて弱体耐性ダウン(累積)の弱体成功率アップ(´・ω・`)アビリティ「飛鷹走狗」 使用間隔が9ターンに変更されます。 「再行動」効果が強化効果消去によって消去されないように変更されます。 奥義ゲージの消費量が30%に変更されます。リキャストが3T短縮と奥義ゲージ消費量が10%減少。サポートアビリティ「仁義八行」 効果が「チェインバースト発生時、チェイン数に応じて自分の奥義ゲージUP」に変更されます。奥義効果次第ではチェンバっするのもありかも・・・?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[地砕の霹狼]ユーステス奥義「デッドエンド・シュート」 追加効果が「攻撃DOWN/充填Lvリセット」に変更されます。前までは充填Lv5で味方全体のクリティカル率UP(倍率30%の発動100%)と、奥義ダメージ+400%・ダメージ上限160%という奥義ずらしをしながら高火力奥義+バフを負ける両キャラだった。アビリティ「フラメクの雷」 効果時間が2ターンに変更されます。 弱体成功確率が引き上げられます。アビリティ「アンチ・ソシアル・ディシーズ」 効果が「味方全体のクリティカル確率UP ◆奥義ゲージを20%消費」に変更されます。 使用間隔が6ターン(「アンチ・ソシアル・ディシーズ+」に強化すると5ターン)、効果時間が3ターンに変更されます。(´・ω・`)サポートアビリティ「カスタムバレル」 効果が「充填Lvに応じて攻撃UP/奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP ◆充填Lvは自分がアビリティを使用するたび1上昇」に変更されます。 充填Lvを上昇させる方法が、アビリティ「アンチ・ソシアル・ディシーズ」による奥義ゲージ消費から、ミュオンの「加速Lv」のようにアビリティの使用に変更されます。 なお、充填Lvの上昇が容易になるのに合わせ、奥義ダメージUPの効果量が引き下げられます。奥義ずらし+高火力は実質不可能に・・・悲しい調整・・・( ノД`)シクシク…ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[闇夜の蒼雷]ユーステスアビリティ「フラメクの雷」 効果時間が2ターンに変更されます。 弱体成功確率が引き上げられます。サポートアビリティ「フラメクの使い手」 効果が「充填Lvが毎ターン2ずつ上昇 ◆充填Lv10に達すると帯電して1ターンの間行動不能/充填Lvが5低下」に変更されます。今までは「帯電して行動不能/帯電時被ダメージで充填Lvリセット」だったのが、1T拘束+装填5減少にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[夜失の桃煙]キャサリン奥義「キス・オブ・デス」 追加効果が「次のターン必ずトリプルアタック」に変更されます。今までは魅了効果アビリティ「ノクターナル」 効果が「敵に誘惑効果/夜煙の標的を付与 ◆誘惑状態にできなかった場合敵に魅了効果」に変更されます。 使用間隔が7ターン(「ノクターナル+」に強化すると6ターン)に変更されます。 魅了効果を置き換えることなく、直接誘惑効果を付与できるようになります。 また、「夜煙の標的」はネツァワルピリ(Sレア)の「鷹の目」と同様に、後述の「バイオレット・キル」の追加効果を得るために敵に付与するものになっています。今までは敵の魅了効果を誘惑効果に置き換える。これは魅了→誘惑と段階を踏まずに一気に誘惑に持っていける+ゼタのアルベスフェルマーレ付与や、ネツァSRの鷹の目同様アサシンするために必要な弱体効果を付与する形に。アビリティ「イヴサ・ローラ」 効果が「敵のチャージターンを盗んで自分の奥義ゲージに変換/奥義ダメージUP(1回)」に変更されます。 使用間隔が8ターン(「イヴサ・ローラ+」に強化すると7ターン)に変更されます。今までは敵の誘惑を解除してブレアサ1回アビリティ「バイオレット・キル」 効果が「自分の攻撃大幅UP(夜煙の標的状態の敵のみ/1回)」に変更されます。 使用間隔が6ターンに変更されます。こっちは敵の誘惑を解除してドラアサ1回からの変更サポートアビリティ「数多の偽名」 「弱体効果をまれに無効化」の発動確率が引き上げられます。 「回避率UP」が追加されます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[天象の風]ペトラ奥義「フー・オ・エル・テール」 追加効果として「風属性キャラのクリティカル確率UP」が追加されます。夏イオと同じ追加要素。今までは追加効果なし。アビリティ「セレスチャル・フェノメナ」 「風属性防御DOWN」が追加されます。サポートアビリティ「風の憩い」 「幻影効果が付与されている味方の風属性攻撃力UP」が追加されます。今までは味方全体にリジェネ150のみ。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[癒奏者]アンリエットアビリティ「フィランソロピー」 効果が「風属性キャラ単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/ターン進行時に攻撃行動を2回行う」に変更されます。味方単体のアビリティ再使用間隔1T短縮から風属性キャラに限定された代わりにルーティン確保アビリティ「シークレットガーデン」 「シークレットガーデン+」に強化することで使用間隔が6ターンに短縮されます。リキャ8T効果3Tからリキャ6Tに。アビリティ「ユーフォリア」 「敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN」が追加されます。モードゲージ減少量UP(大)に加えて攻防ダウンが追加。両面か片面か、どっちでくるかな~?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[七宝石の夏姫]レ・フィーエ奥義「セブンスペイン」 追加効果として「味方全体にガード効果」が追加されます。今までは追加効果なしアビリティ「プリズムピラー」 与ダメージ上限が引き上げられます。 弱体成功確率が引き上げられます。弱体効果は暗闇アビリティ「キュアライト」 効果が「味方単体のHPを回復/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP)」に変更されます。土レのをもらってきたサポートアビリティ「ゴージャスにキメますわよ」 効果が「暗闇状態の敵からの攻撃に対して回避率UP」に変更されます。今までは防御UPのみ。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[十天衆]フュンフアビリティ「サンシャイン」 「サンシャイン++」になることで「HPが多いほど攻撃UP」が追加されます。味方全体のHPを回復+リジェネ(最終解放で活性)だったところに追加で渾身が!アビリティ「リーインカーネイション 効果が「味方単体に魔力の奔流効果」に変更されます。 「魔力の奔流」効果は、変更前の自動復活効果に加え、攻撃力、防御力、連続攻撃確率が上昇する効果になります。 また、復活時のHPの回復量が引き上げられ、強化効果消去によって消去されないように変更されます。 使用間隔が16ターン、効果時間が15ターンに変更されます。自動復活付与が永続(強化効果消去で消える)だったのが大幅改善!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[舞い降りし少女]アーミラアビリティ「バルサゴス」 ダブルアタック確率の効果量が引き上げられます。つよいアビリティ「パワーウィズイン」 「パワーウィズイン++」になることで奥義ゲージの変換効率が引き上げられ、「奥義ダメージUP(1回)」が追加されます。つよいサポートアビリティ「ヒドゥンキー」 効果が「半神半魔時に攻防UP/必ず連続攻撃/弱体効果無効/被ダメージでカウンター(1回)」に変更されます。 攻防UPとダブルアタック確率の効果量が引き上げられます。つよいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[真夏の穿光]ゼタ奥義「プロミネンスダイヴ」 追加効果が「自分の奥義ゲージ上昇量UP」に変更されます。今までは対象がブレイク時に自分の奥義ゲージ上昇量UPだったので改良。アビリティ「ライムス」 効果が「自分の攻撃UP(大)/敵に弱体耐性DOWN/アルべス・フェルマーレを付与」に変更されます。以前は自分の攻撃UP(大)/自身の防御DOWN/モードゲージ減少量UP防御ダウンのデメリットが消失して弱体耐性ダウンとアルベスフェルマーレゲットできたゼタちゃんアビリティ「ラプソディー」 効果が「自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP」に変更されます。アビリティ「アルベス・スウィング」 効果が「敵に光属性ダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック」に変更されます。 与ダメージ上限が引き上げられます。敵に光属性ダメージ/ブレイク状態を維持/敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少だったものからの変更確定TAでアサシンできるのでありがたいですね!水ヘルエスと一緒にTAアサシン×2したら気持ちよさそう!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[十天衆]シス奥義「三千一穿明王破斬」 追加効果として「恐怖効果」(効果時間:2ターン)が追加されます。幻影2回+回避率UP+恐怖なので結構強くなった!アビリティ「惡門・羅刹」 「惡門・羅刹++」になることで習得する効果のうち「敵対心DOWN」が「弱体効果を1つ回復」に変更されます。 また、「攻撃UP(累積)」と「ダメージ上限UP(累積)」の効果時間が永続になり、強化効果消去によって消去されないように変更されます。つよい!アビリティ「鬼門・修羅」 「鬼門・修羅」効果が無属性ダメージによる被ダメージで解除されないように変更されます。つよい!アビリティ「六崩の悟り」 効果が「4ターンの間敵からの攻撃を全て回避/ターン進行時に攻撃行動を2回行う ◆再使用不可」に変更されます。つよい!サポートアビリティ「反撃の狼煙」 「幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果」が追加されます。割合次第で化ける・・・。六崩拳だから6割という説も・・・?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[溟海の漂蕩者]ダヌアアビリティ「エンヴィードール」 バリアの効果量が引き上げられます。今までは1200であるのかわからないレベルのバリアだったが・・・果たして・・・アビリティ「グリムリッパーII」 「防御DOWN(累積)」が追加されます。やったね!アビリティ「アップグルント」 「敵全体に闇属性ダメージ」が追加されまアロレを習得したダヌアちゃんサポートアビリティ「フィアードメイン」 「味方全体の弱体成功率UP」が追加されます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー[七曜の騎士]黒騎士サポートアビリティ「絶望の剣」 効果が「自分のHPが少ないほど攻防UP」に変更されます。はかどる闇背水・・・サポートアビリティ「黒の鎧」 効果が「最大HPと防御力が高いが敵のターゲットにされやすい」に変更されます。はかどるryーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーと、SSRのバランス調整は大きく変わるのは以上!ダメージ上限が上昇するのはこちらのキャラ! ・[ウィッチクラフト]マギサ 「イラプション」「ヴァルプルギス」 ・[南南西の守護神]アニラ 「色即是空」 ・[千年を継ぎし者]ソシエ 「終之舞・時詠」 ・[神託の妖童]アルルメイヤ 「ナクシャトラ」 ・[博徒の女帝]クリスティーナ 「セカンドディール」「ジャックポット・ノック」 ・[花創の術師]レナ 「ミストラルブーケ」 ・[七宝石の姫]レ・フィーエ 「グロリアスフレイム」 ・[仮面に囚われし復讐者]ロザミア 「砕鎧符・肆重」 ・[冥界の番犬]ケルベロス 「アブソープション」「ディスイリュージョン」 ・[冥闇の剛刃]バザラガ 「大鎌グロウノス」 ・[狂恋の華鎧]ヴィーラ 「アフェクション・オース」バザラガさん救われるといいね・・・そして~得意武器が追加されるのはこっちら! ・[千年を探す者]ユエル 「刀」 ・[オッドアングラー]ヨダルラーハ 「刀」 ・[変幻自在の妖剣士]ヨダルラーハ 「刀」 ・[義勇の熱血漢]ヴェイン 「斧」 ・[友誼の騎士]ヴェイン 「斧」 ・[不撓不屈の騎士]ヴェイン 「斧」 ・[世紀の大怪盗]シャノワール 「短剣」 ・[蛮愁の稀人]メルゥ 「斧」 ・[揺雲の如く]ネモネ 「槍」 ・[博徒の女帝]クリスティーナ 「短剣」 ・[再興を求めし義侠騎士]ユイシス 「刀」 ・[暁の裁定者]ルシオ 「剣」 ・[心眼の双葬女]レディ・グレイ 「格闘」 ・[七曜の騎士]黒騎士 「銃」ユイシスのカタナ追加で風カタナ剣豪PTできそうwでもなにより、ルシオの剣ですよね・・・wもう完全にゴリラだよ。。。ただでさえゴリラだったのにごりらになっちゃったよ・・・笑そして、先制系のスキルが8Tまで増加。羅刹系スキルはDAダウンに落ち着いた。最後にアタックスタンス(コスモス武器の)が奥義ダメージ上昇に。してして、各種消費系アビリティが汁復活やリヴァイブで復活したときにバトル開始時と同じ状態になる模様。通常攻撃が全体の敵に対してカウンター(回避)が発動しないように変更。BUT、カウンター(被ダメ)と、武器スキルのカウンター(見切り)は今まで通り発動する。最後に、栄誉の輝き交換に「プロメテウスのアニマ」「カー・オンのアニマ」「ギルガメッシュのアニマ」「バイヴカハのアニマ」「ヘクトルのアニマ」「アヌビスのアニマ」を追加します。」はい。どうでもいいです☆ん~。とりあえずこんな感じかな?ぐだぐだこれからも続けられたらいいな~。
1万年と2千年を飛び越えて1億と2千年ぶりですね。。。wもはや覚えてないと思うのでここから再スタートということで笑初めまして!ナベペン(nAbEpEn)っていいます!20の大学生で性別は男!残念!美少女でもJKでもなく、ただの男子大学生です!はい。ということで続きまーす(´・ω・`)趣味はゲームと読書とお話すること!PCゲームの方はPUBGをメインに、BlackSquad、IronSight、WarFaceなどを、ちょくちょくと。スマホ・ブラウザゲーはグラブル・シャニマス・キンスレなどなどをプレイ中!(めっちゃ手出してるんは置いといて・・・。)と、ゲームはこんな感じかな?で、次は読書だけど、こっちは小説メインでだいたい何でも読みます、親父の本棚漁って何か読んだり、友達から進められたラノベ読んだり、ふと思い出した本を読み直したり、いろいろですねw この作者が好き~~~!っていうのは自分なくて、純粋に新しい物語を求めて読書してるってタイプです。そして、お話。。。お話なんて綺麗に書いているけど、実際始まりはゲームつながりでVC始めたことだったから、そんな綺麗なもんじゃない・・・wみんなでわーわーいって笑って叫んで笑って変な話して、っていうそういう時間が好きです!さて、趣味についてが終わったと。・・・。・・・・・・。・・・・・・・・・今までなにかいてたっけなぁ。。。wよし、じゃぁ、自分の情報をとにかく出していきます笑Twitter https://twitter.com/nAbEpEn_twitch https://www.twitch.tv/nabepenYoutubehttps://www.youtube.com/channel/UC3vzFIwc7IAgGkifvuBgF1wDiscord ナベペン#0337PUBG nabepenPUBGTestServer nAbEpEnBlackSquad ナベペンIronSight nabepenWarface nabepenグラブル 2410054キンスレ ナベペンこ、これくらいでいいかな・・・????うん。十分すぎるくらいだよね!笑よし、というわけで、自己紹介的な1億と2千年ぶりの更新はおしまい!wこれからもゲームの情報だったり自分のそれに対して思うことだったり、こんなんできたぁ~(o゜▽゜)とかいろいろ書いて行ければいいな。。。去年より大学もリアルもそんな忙しくないから行けるはず・・・ッ!ということで、また後日。
こんばんわ~はい!題の通り古戦場の方は順調に勝利を重ねられてます(*´▽`*)今日も無事勝てました!・・・。ヒヒイロほしい。カトルほしいエッセル最終上限解放したいつらい。毎日マニアック強バハとやってるけど残念ながら効果なし・・・。四像きてヒッヒ追加されませんかねぇ6こくらい追加してほしい1つカトル2つエッセル3つイオ杖orカトル最終+シスこないかなぁ・・・(10000000%来ない)と、神龍呼んでもかないそうにない話はおいといて。PSO2の話を。攻殻一緒にやってる人たちがちょっと前に始めたらしくて、ちょっとモチベ出てきて、鯖聞いたら1鯖。今日移動完了してさっそくあってきました!一人めっちゃ頑張ってる子いてびっくりw聞いたら球磨出来るくらい頑張った!!!ってwこんなに楽しんでくれてる?ユーザーがいるとは・・・( ノД`)シクシク…さて、今日のアプデでいろいろとクラスバランスをいじったわけですが、主に通常攻撃が結構跳ね上がりましたねw各PAにも調整が入って、移動系は特に大きく変わって、まぁびっくりw今日は緊急メンテ入っちゃったんで、遊ぶのはまた明日にwと、特に内容なかったけどとりあえずおしまい。おやすみなさい
おはようございます。はい。すっかり忘れてました。というのも、最近攻殻機動隊オンラインSACやってるのを動画でyoutubeで流してて、それでもうすっかりブログ書くの忘れてましたね!!!あと、PUBGのせいです(自分のせいです笑)。フレとやってるんですけど、だいたい9時過ぎとか10時くらいからやり始めて、12時くらいで終わり始めるのですが・・・消化不良試合がでるともう一回もう一回と泣きの一回が続いて・・・w気づいたら1時、1時半とか、そんなんになるのがよくありましてw思いついても眠い・・・あ、明日やるぅ・・・zzzと、まぁ、いつものようにぐだぐだして今日にいたると。ででで、中身を書いていこうと思うんですがががががが、さて何を書くやら、とりあえずここ最近やってたことでも書こうかな、、、グラブルは、日課のマニアックやって、マキュフラムアテナオデンシュヴァセレやって、あとはAA集めるためにひたすらマグナ殴ってますねw週変わったので今日は栄誉とかもやらなきゃですね・・・あとは・・・あとは・・・ほしい武器のあるマルチひたすら入ってるくらいかな?wたぶん!グラブルはこれくらいwwお次はFGOこっちはただただ花びら集めして、飽きたら金メダル集めに行って、飽きたらそこで別ゲーに移行って感じでやってますwあ、イリヤに2万つぎ込みました!ちょうどプリヤ見ててほしくなっちゃった感じですねw翁とかハサン’sで活躍してくれたのでよかったですwで、その別げーってのは、デレステ、バンドリ、崩壊3rd、ミリシタ、グラブル ですねwなかなかいっぱい遊んでる・・・wま、そのおかげでどれも大して飽きずにできてるんですけどねwあ、あと、歌マクロス進められて始めたんだった・・・wでもこんな生活もあとわずか・・・。明後日から講義が始まってしまうぅぅぅううううううううう( ノД`)シクシク…だがしかぁし!私は戦う。限りある時間とッ!!!と、まぁ、そこらへんは何とかできると思うんで置いといて、あとはSACとPUBGとかの話ですね、あ、風古戦場はほぼ万全の装備で望めそうです。水ゾいないし、あんちらリーシャもいないけどね!!!!!!!!脱線はおしまい。SACはやっぱり人がどんどんいなくなりますね。スキルゲーになっちゃってるのと、キャラ単位での武器装備制限。スライディングなどなど、結構いらない要素が追加されちゃってますからね・・・実際自分も結構温まること多いですしw動画でも何回か温まって黒いところ出てることありますwため息ついて結構無言になってたりするのはかなり温まってる感じですwだいたい弾当てられないときに他の外的要因が加わって(# ゚Д゚)・・・ハァ ってなるwま、それでも楽しい時は楽しいので何とか続いてますw中では結構いろんな人と仲良くなれた気がするので、うれしいwみんなでVCつないでやれたらもっと面白いと思うけど、それを言い出す勇気がない・・・wちょっと前にスナにサプレッサーつけないの?って言われていろいろいじくりまわしたら、×8スコ 近距離 安定性バレル サプレッサー ポット っていうめっちゃ安定重視のカスタムにおちつきましたwなんか当てやすくなった気がしなくもないwと、攻殻の最近はこんな感じですね、こっからはPUBG!攻殻からのフレに誘ってもらっていろんな人とやってます!みんな優しくておもしろい(主にプレイがw)ので楽しくやれてますwやっぱりVCつながってるのとそうでないのでは楽しさが全然違いますね!wさて、とりあえず書くことはこれくらいかな・・・?それではでは!
こんばんわ~まずはちょこっと進展したので報告!ちょっとまえにふとツイッターで無垢武器を目にしてつくろうと思った。気づいたら朝で武器は獲得できた・・・wいっぱい種粉とびました!!!!でもおかげで・・・ で、これ使って次の古戦場は挑もうかと。編成はこの形になるよかん。ただいまSR餌不足とビーダマ不足でティア銃解放終わってないし、天司武器も無垢武器もスキル上げ終わってない悲惨な状態だけど、さすがに古戦場までには200%間に合いますwメンバーは予定だと初日はヘルナルスカーサハシエテとかになるかなーって思ってます。ヘルナルとシエテは無垢武器の恩恵受けれて、スカーサハでシエテの介護しながら自傷背水でぼこぼこ殴ってもらう戦法でw 無垢の恩恵に加えてヘルナル3アビもあるのでそんなに初速遅くならないんじゃないかなーっておもってるwスカーサハは風属性攻撃アップがついてれば連撃も十分出るので遅くなることはないかと。ということで、頑張っていきます!今日何気なく引いた10連・・・。最カワちゃんが・・・!!!!しかーし!今の光はメイン1シュヴァ銃4シュヴァ剣2バハ1コスモスBL1ラファエル1なので、BL銃の恩恵が受けられない!!!そして~、だいたいのスタメンが脱いだソーンとリミイオとアーミラなので、入れ替えるとしたらアーミラになるけど、正直アーミラ一人いるだけで奥義加速半端ないからかなり難しいところ。いろいろ試してみなくては・・・ということで!今日はこれくらいで!おやすみなさい。
こんばんわ~いやー、今日は暑かったです。ほんとに暑かったです・・・さて、まずは古戦場のリザルトから。結果は3勝。無事ヒッヒ確保できました。ということで、次の古戦場ではシエテ獲ろうと思います。予選で4箱分戦果処理しなきゃ・・・ダルイそう!戦果でおもいだした!そろそろ戦果1箱単位で処理できるボタンがほしい!あと、N武器売ったルピそのまま手持ちに来ませんかねぇ・・・あれまじで受け取るのだるいんすよ・・・出来ればN・R武器は船に直接つっこみたい・・・です。というわけで、ゼノサジへGO!といっても、あいかわらずクルリンしても弓と自撮りばっかり落としてくれていまだに0泥なので明日には2本くらい落としてほしいところ。120HELLはデバフバフ掛けたらオートで行けたので結構すいすい進みそう(*´▽`*)今回はマグナ編成だとティア銃が強いので入っても1本でよさそうです。それ以上は背水減らすし、そこまで恩恵ないのでいいかな~って。てなわけで今日は誕生日!友達からのiTunesカードが楽しみです!!!!おやすみなさい。
おはようございます。さて、まずは簡単な質問から。Q.なぜこんな時間にブログがかけるのかA.朝活したらおれ以外団員がいなかったから。いやいやいや、一人でも走れるだろ!?おれもそう思ったが、スタック全部自費でだしてそのうえでこの前出したクソ雑魚ナメクジマグナ編成つかって一人で走るのかと考えたらね、まぁ、モチベ消えたよネ!!!TAできるレベルになってたら走るんだけどねぇ。しかも、この団寄生が何人かいるからそれを思うと走りたくないんだよね・・・。割と僅差っていうか、ワンチャンひっくり返されるってときとか、負けてるけどワンチャンひっくり返せるってときにディスコードの所にPUBGとかLOLとか書いてあってもう・・・ね・・・。とりあえず次の団イベまではこの弾にお世話になるとして、そこでも寄生目立ったり、朝活したら誰もいなかったっていうのがあると移動も視野に入れなくては・・・。ということで、今日は夜まで古戦場はお預け。勝ちたいけどぶっちゃけ今回に限ってはマジでめんどいっていうか、気が乗らないので笑前の団なら一人でも走れたんだけどね・・・今回はまっちょ何人かいるけど実際動けるマッチョは一人しか知らないので、そこまで希望大きくない現実。ででで、そしたら、PSO2のお話を!最近ちょいちょいやってて、ユニット更新しようってなったんですけど、まぁ、しばらくノータッチだったので、素晴らしい浦島太郎でして、センテンスだのファクターだのと、すごいことになってて(;゚Д゚)・・・しかも、武器ではATKⅥがあるとか。。。と、浦島疲労はこれくらいにして、目標のユニットはアストラルソールエーテルファクターアビリティⅢエレガントの4sかATKⅣあたり入れて5sにした汎用ユニを一つ作ろうかと・・・。まぁ、かなりのメセタとキューブがいるので当分先になりそうですがw品質の保証はしっかりと。w 名称 HP PP アストラル・ソール 35 5 35 35 35 35 35 35 35 エーテル・ファクター 10 6 30 30 30 30 30 30 30 アビリティⅢ 15 15 15 15 15 15 15 エレガント(3部位打射法) 4 40 で、一部位のOPで HP45 PP15 打撃120(80) 射撃80(120) 法撃80(120) 技量80 打撃射撃法撃防御各80 と結構な性能。3部位合計で HP135 PP45 打撃280 射撃280 法撃280 技量・打撃射撃法撃防御各240と火力はそこまでもれないけど、安定して戦えるって意味ではそれなりのユニットになるのでは、と思ってますw正直、エレガントじゃなくてモデュ入れたかったのですが、費用と時間的に困難極めそう(あと精神的にもw)なのでATK50捨ててPP12取りました( ノД`)シクシク…というかんじで、モデュ掘っては売るを繰り返す日々を送っています・・・それでは~ Ciao!
おはようございます!さて、今日から古戦場!今回は敵が水で土有利。土は天司武器があります。しかしわたしの装備を見るとおかしいですね天司マグナUNKそれぞれ1つずつ足りません。天司は正直作ったつもりで作ってませんでした(´・ω・`)マグナは本数数え間違えました。UNKはめっちゃ頑張ったけど全回1つもドロしなかったので作れませんでした。以上 です・・・( ノД`)シクシク…ででん今日サラーサ加入しましたwなぜ斧が風かというと、ボーっとしてて間違えました。土で作りたかった・・・今回は前回とは違って2万位めざすくらいののんびりで行こうと思います。あとは・・・スタレですね、こちらなんと水着が入っているので引く価値は十分あるかと(出るとは言っていない)私は3日目の拳となにかがピックアップの時に引こうかと、水ゾ・ディアンサ・アイルあたりを狙う感じですねwあとは特にグラブルで書くことは思いつかないwので、PSO2まずはこの前フレと撮ったSSを。 タイトルっていうか、テーマは「今となっては忘れ去られたであろう武器」で、私は紅葉武器。フレはADアップグレード武器最後のは特に意味ありません(´・ω・`)っていうのと、モデュほり昨日徹夜でやったんですが、ユニ4s1 3s9という残念な結果に・・・もっと欲しかった・・・ではあああああああああああああああああああ古戦場20分前なので朝ごはんとか食べてきます!あでゅうううううううううううう