ただいまです。

久しぶりの更新で記念すべきウル4初のゆいともノートはジュリ対策で行こうと思います。

というのもウル4になってランクマをこなしてたんですが結構ジュリが多い印象。

しかもジュリというキャラ、バイソンに対して相性がいいのでウル4をバイソンでやっていくには
ジュリ対策が急務と思った次第です。

ただ、土日で結構ジュリ戦の数をこなしたのでが未だ攻略法が分からず、ひとまずやっておくことと
やってはいけないことをまとめておこうと思いました。

箇条書きにして並べていきます

・弱穿風車お仕置き

ジュリの弱穿風車はしゃがんでるとすかるのでキッチリお仕置き、要練習

・近距離蹴り上げに差し返し

中足とかに弾を込める蹴り上げを仕込んできますが、結構スカる印象
これに対して遠距離コパEXダッパ等と差し返しでダメージをとると同時に弾による画面の支配への牽制

・対空

これには正解がなく上を意識しつつ端においやるのは基本なんですが、いかんせんJ大Pが強い。
とりあえず自分はちゃんとクイックをとることや、弱ヘッド相打ちクイックスタンドUCなどをとっさにだせるようにしておくことが肝要かと思いました。ジュリの飛びに対する対処法をお持ちの方は教えてください・・・。

・弾にEXダッパ

これはほんとにたまにでいいので蹴り上げみてからEXダッパをやるとそのまま弾を出してた時には当たるので、ちょくちょく印象付けることで弾を抑制しまえ歩きを出来るように
多用禁物。

・中足
中足被起き攻め時や、中足グラ潰しにアマキャンウルコン。
EX風車でも勝てる(空中ぐらいですが)時にはみせないとど安定すぎてキツイ。

あとは我慢して端に追いやるしか無いですねー、とりあえずうまい人のバソジュリ戦を見研究するしか
今のところないです、どなたか動画があったらご教授願います・・・配信のコメントでもいいので


このキャラの本質というか一番勝ちにこだわった行動は、ラインを押し上げて端に追い詰めて、そこでダメージをとる。
あとは稼いだラインをつかって守ることが勝ちに近いと最近感じます。

ただ、この戦い方は個人的に好きではないし時間がかかるし相手も面白く無いのではないかという心配もあります。
このキャラの戦い方と言ってはそれまでですがやはり攻めて勝つバイソンはカッコイイ!

ただカッコイイの良いけど勝たないと意味ないよねということでガン攻めスタイルを最近見なおそうと思っています。

そこで一番見なおすべき点が自分の守り、そこを少しづつ再確認して行きたいです。

最初は守りの中で対空と同じぐらい重要なグラップです、が、全部語ると糞長くなりますのであくまで「バソ」のグラップを書いていきます。

これからやるべきなのはコパグラ、そしてコパグラからのコンボです。
バソは小足でグラップする意味が無いので屈グラは出来れば全部コパグラでいいです、出来るなら・・・

こればっかりはトレモで暇をみてキーディスみながら練習して手癖にするしか無いですね自分は練習中です。

後は結構割り切ってしまうとベガみたいに屈グラにダッスト入れ込んでもいい時もあります、割り切り大事

複合グラはキャラによって使い分け、自分はルーファス相手の屈大Pグラぐらいしかやらないです。

リプレイでコパグラができてるバイソン見ると「おっこいつ出来るな・・・!」と思うので是非そういった出来る系バイソンを目指して行きましょう。以上です
グラ潰しをまとめます
・近大K
溜めがなくても使えるグラ潰し、時々大ダッパに化けるのは内緒
前歩きから使えるので使いやすい、ただつながるのが屈大Kぐらいです。
溜めがあったら屈中Pダッストが入るキャラもいます。
当てて3F有利なので投げにいったりもっかいグラ潰ししたり

・立ち中P
Hit時強制立ちのグラ潰し、その関係でダッパコンボにいける。
AEからの要素、あまり自分は使ってません

・近大P
Hit時強制立ちのグラ潰し、リターンを求めるロマン派へ
発生は5Fで早め、持続が3Fと威力が120と良い感じだがガードで3F不利なのとカウンターではないとその後が繋がらない。
ただグラ潰しに成功した場合は150ダメからコアEXダッパがつながるので300~400持っていける。
あとヴァイパーのバニあばれ、鬼の赤星が潰せるのでこの辺りのキャラにはいいかも
自分はちょくちょく使う

・青汁式グラ潰し
ちょい下がりコアだっすとちょい下がり屈中Pダッストのこと
3Fめり込んでも大丈夫なきゃらだったりコア短いキャラだったりすると強い。
なんといってもリスクが少ない、ちょい下がる関係で無敵技はガードできるこちらの隙もすくないし

そんな汁グラ潰しのリターンをあげるのにこれから習得すべきなのがダッストHitからのセビキャン前ステコパ近大K屈中Pコンボ

出来るキャラと出来ないキャラもいるし、0F何回あるのってむずさだけどリターンはでかいしリスクは少ない。

強ダッストセビキャンのあとのコパは猶予0なので激ムズ、EXダッストだと1F猶予
ただそうすると3ゲージ使ってしまう、この辺りに手をだすのは中段が通らないPP帯とか中段ガードされたら死ぬ状況じゃないと意味ないかも、頭からっぽにして黄ばみ中段でもいい