h*対面構築
ボルトロス+ハッサム+カイリュー+スイクン+キノガッサ+α(ラティオス/マンムー など)
構成
確定
ボルトロス@珠/帯/襷/ジュエル
10万ボルト/めざパ氷/(電磁波/気合玉/草結び/挑発 から2つ)
備考
CSで良い
襷はマンムーを採用しない場合に。基本的にはマンムーに回す。
ハッサム@鉢巻
バレット/蜻蛉/電光石火/(馬鹿力/追い打ち/虫食い)
備考
HAベース。
Hから少しBに割くとカイリューが少し楽になり、
Dに割くと流星群読みでラティオスへハッサムを繰り出せる→ボルトなどを捨てずに済む場面も出る
参考:165-200-120-*-113-85(H156 A252 D100)
眼鏡ラティオスの流星群 低乱数1.5耐え
雷やめざパ炎は無理
もともとラティオスを受ける為の枠ではないので、飽く迄+αとしての調整であることは留意
有利対面からの鉢巻蜻蛉が強い
バレットのおかげで終盤の掃討役も出来る
カイリュー@ラム/竜orノーマルジュエル
逆鱗/神速/竜舞/(馬鹿力/炎のパンチ)
備考
陽気AS推奨。
マンムーには弱いので他のメンツで襷を削っておきたい
終盤での神速連打や竜舞逆鱗、困ったときはマルスケでストッパーにしたり。
ジュエル神速はボルトロスを対面で倒したい場合に。
舞ジュエル逆鱗はクレセも吹っ飛ぶ
スイクン@カゴ
(熱湯/波乗り)/冷凍/瞑想/眠る
備考
クッション+耐久ポケへの回答
基本スペックが高い為にほとんど腐らない
零度スイクンでもok
キノガッサ@毒々珠
ローキック/キノコの胞子/身代わり/その他
備考
テンプレ。
鈍足から天候ポケまで幅広く起点にする。
テクニでも全く問題ないが、ポイヒとは立ち回りが異なるので別個に立ち回りを考える必要がある
選択
ラティオス@メガネ/珠
流星群/トリック/(竜の波動/波乗り/雷/ショック/めざパ炎 などから2つ)
備考
メガネ流星群で崩す
ハッサムとの相性が良いのは周知の事実
マンムーよりは雑に扱っても大丈夫
マンムー@襷
氷柱針/地震/氷の礫/我武者羅
備考
陽気AS 厚い脂肪を推奨
相手の竜を崩せるが、何と言っても我武者羅+礫でグドラなどを対面から倒せるのがウリ
多分ラティオスよりも入って来やすい
その代わりに襷が潰せないのでデリケートな扱いが要求される
なお、スタンパや雨パと違ってステロは採用されない
コンセプト
一番大事なことです、基本的に サイクルは回さない
6on3において究極的には相手の3体を倒せば勝てます
何を当たり前のことを、と思われそうですがこれがとても大事
種明かしをしてしまえば
こちらのポケモンAで相手のポケモンA'を削れるだけ削って捨てる
死に出ししたBの先制技などでA'を落とす
そして繰り出されたB'を削れるだけ削ってBを捨て、次のCでB'を仕留める
ラス1でHP満タンのCとC'を対面させ、CでC'が狩れれば勝ちです
要は1:1交換+αでアドバンテージを取って行き、最後の対面でCが勝てばすなわち対戦に勝てる
こういったコンセプトに基づいた構築を「対面構築」と呼んでいます
依って、パーティは基本的に1vs1では大抵の相手に勝てるポケモンで埋まる
襷マンムー然り ボルト然り
あとはミリ耐えを狩ったり、仕事(ここでの仕事とは相手を1匹持っていくこと)を終えた後に少しでも負担を与えておく為の先制技などが重宝されます
Sや攻撃範囲も重要
とにかく幅広い相手に対して対面から負担を掛けられることが要求されます
例外としては、ラティに対してハッサムを出したり
あるいは耐久やなんやかんやに対してスイクンを出したり
総じて場にいるポケモンが持ち前のスペックを発揮しづらい場合に交換をします
まとめると
とにかく削れるだけ削って後続で仕留める
ラストに1vs1を作り出してそこで勝てばok その時点で相手のラス1が削れてればなお良し
行動選択が読みに依存しない為、安定した勝率が望める
命中率が高い技が多いのでランダムレートに向いてます
ちなみにコンセプト上、サブウェイシングルでも強い
汎用理論との違いは無理に全抜きを目指さないことぐらい
対策
個々のスペックで圧倒する構築なので、逆に相手のスペックに圧倒されると辛い
具体的には壁ローブシンやら晴れクレセやらポリ2やら
つまり個々のポケモンでは倒せない相手には弱い
また天候エースにもスペックが負ける為に辛い戦いを強いられる
またサイクル戦に持ち込まれても厳しい
しかし受けにくいポケモンが揃っているので、対策する側としてはしっかり考える必要がある
鉢巻ハッサムに有利対面を取られると交換際に蜻蛉でゴッソリ削られることは覚えておこう
単体としてはヒートロトムが優秀。
ボルト・ハッサム・マンムー・ガッサに対して強く
スイクンには先制で雷を撃てて、カイリューには火炎玉トリックで爆アドが取れる
依って持ち物はカイリュー意識の火炎玉、あるいはスイクンを一撃で仕留める為のメガネ辺りか。
BW2初期辺りに大流行した構築なので現在では数が減っている
ただ強力なパーティではあるので知っておくことに意味があると思われる